二游集体再扩展

2024-12-20

近年来,中国用户通过使用手机的渠道感受到了玩游戏的乐趣,从而重新开拓了中国游戏行业,接下来可能是时候继续拓展了。



随着玩家“绝区一开服”的玩笑,米哈游的手机游戏《绝区零》更新了1.4版本,包括版本更新预约奖励和更新预热慢直播。1.4版真的很像游戏。



《绝区零》官方会有这样的安排设置,很大程度上是因为游戏第一次上线后收到了大量玩家和用户的负面反馈。米家同款的发展,拖延的格子游戏,简单的战斗难度,都积累了玩家的不满。根据网络数据分析,《绝区零》第一次测试的第一天,社区人气在290w左右。两周后,这个数字下降到27w,账户交易价格也大幅下降。可说《绝区零》并未因米家招牌而获得多少客户优惠,游戏热度下降与用户流失较为明显。



因此,《绝区零》制作团队在收到玩家反馈后,一直致力于调整和优化游戏。每个版本都在处理玩家提出的一些问题,甚至专门制作了玩家对话视频来表达制作团队对调整游戏的坚定性,并承诺在几个小版本之后做出足够的改变,这就是为什么这个1.4版本看起来像是开放的。


“重新开放”的《绝区零》确实做了很多调整。12月18日更新的那一天,游戏也冲上了iOS游戏的畅销榜首,在一定程度上证明了游戏挽回了客户的好感,这是目前《绝区零》乃至米哈游最需要的——拓展新客户,获得认可。


事实上,《绝区零》开服时遇到的各种客户的不满都来自于游戏类型的定位。相对较小的动作游戏很难吸引大众市场的喜爱,尤其是公司内部的新团队制作。然而,米哈游仍然为《绝区零》倾注了足够的资源。可见,企业也希望通过《绝区零》拓展米家客户圈,努力丰富自己的游戏类型和用户类型。



这种动机不仅出现在米哈游的一家公司身上,也出现在不久前推出的《无限温暖》中。一直在做女性化的折纸,给穿衣游戏增添了新的天地玩法。即将进行第二次测试的《明日方舟:终末地》尝试了一个3D即时策略RPG,这个RPG包含了一个强大的工业系统。可以说,今天早上凭借第二元素在市场上站稳脚跟的新游戏贵人,正在开始通过各种方式拓展新的发展世界。



突破之路总是坎坷不平


在《绝区零》正式首测之前,其实包括资深玩家在内的一些业内人士都明白了这款游戏要面对的情况,很可能是双方都不讨好的情况。


与米哈游的《原神》和《崩溃:星空铁路》相比,《绝区零》的核心用户是一个相对较小的市场,很可能是不相信米哈游能做好动作游戏的人。同时,动作游戏与相对休闲的用户群体米家客户重叠度较低。即使游戏在动作元素上大大降低了操作难度,也很难用动作的核心游戏吸引和留住米哈游的原客户。


但是《绝区零》还是带着不安上线了,确实收到了很多差评。游戏公测当天,“无聊”冲上微博热搜,对制作团队和米哈之旅都是一个打击。但对于长期运营游戏来说,后续运营还是有希望扭转市场态度的。比如《回归未来:1999》在用户反馈中逐渐优化升级,几个小版本后下载热度和流水逆上升。


在坚持放大动作游戏玩法的同时,《绝区零》也谨慎判断如何解决玩家提出的各种问题。比如被指控扰乱战斗节奏的格子游戏不再出现在游戏剧情中,而是通过独立的格子游戏来满足热爱这种游戏的客户,以及玩家只能在战斗场景中使用角色的问题。游戏调整到玩家可以在所有非战斗地图中操作所有角色。即使在1.4版本中,玩家呼声最高的角色星也是优雅的,而且这个角色操作难度低,游戏价值高,足以让新入坑的玩家感受到战斗游戏的乐趣。



从某种角度来看,已经运营了半年的《绝区零》已经向最初预期迈出了一步,不断平衡动作游戏客户和非动作游戏用户的快乐,不仅可以让不是米家观众的硬核玩家在高难度的爬塔模式下深入研究快乐的战斗,还可以让对动作游戏有一定好奇心的客户简单感受到战斗的快乐。


但理性来说,《绝区零》很难因为各种真诚的调整和沟通而成为爆款,但这次尝试至少并没有完全以失败告终。1.4版的人气和流水成绩大概可以让米哈游有信心继续拓展用户群。


而且另一边的《无限温暖》在扩展的方向上走了另一条路。游戏公测第一天的结果并不理想,遭遇了大量用户的差评,集中在提升差、弹跳难等方面。但有趣的是,在第一波玩家对反馈不满后,“猛男必玩”的声音随之上升。在游戏结束时,《无限温暖》虽然还有优化问题,但比手机好很多。有一定深度和新意的地图设计,让很多单机男玩家大加赞赏,纷纷表示“上头”。



事实上,这种玩家评价的两级分化来自于《无限温暖》核心游戏的“欲望”。在我们看来,《无限温暖》想要打破的是穿衣游戏的固有印象,而不仅仅是女生。


不仅有丰富的服装可以自由改装,还有充满探索动力的地图设计和平台跳跃玩法,这本身就是一种完全的创新。特别是在改装之外的大世界平台跳跃游戏中,叠纸邀请了塞尔达传奇制作人及其团队来操作,保证了这款游戏的质量。但是移动终端的不良提升让大部分没有PC设备的原始叠纸用户很难有好的游戏体验,尤其是改装拍照的感觉,导致大量暖妈生气。


在我们看来,如果没有各种提升的问题,《无限温暖》很可能真的会颠覆很多人对温暖IP的固有认知。毕竟《无限温暖》在世界地图游戏设计上已经给出了超越大多数世界二游的水平。从叠纸CEIO姚润昊的内部信中,我们也可以看到,国内PC流量贡献占比超过50%,这在一定程度上证明了它已经得到了非移动玩家用户的认可。遗憾的是,它在制作、宣传等方面的选择不够脚踏实地,使得现在的“无限暖暖”落入了不受暖暖IP客户欢迎的结果。


也许当折叠纸可以解决技术问题时,可以在移动和PC两端进行改进,并保持高质量的内容更新,从而重新获得基本用户的认可。


从这个角度来看,今年的新手游戏开始扩大自己的用户市场,尤其是看PC端的玩家群体,这种趋势大概不会只停留在二游领域。


看看更多的游戏产业


毫无疑问,中国游戏行业的爆发来自于手机游戏的奉献,这也让很长一段时间,说起游戏行业,大多指的是手机游戏市场。然而,今年的各种趋势可能是时候看到更多的游戏行业了。


第一个是《黑神话:悟空》的火爆,这款纯PC、主机游戏证明了近年来被忽视的市场有足够的发展潜力。即使黑神话的成功是不可复制的,它也提供了一个参考,那就是中国游戏行业不仅仅是手机游戏,更不用说真正的玩家了。游戏只分优劣,不分终端手机游戏。



其次,回顾近年来流行的手机游戏,《原神》的成功在于将单机游戏中的开放世界游戏与手机游戏模式的良好结合,给手机游戏用户带来了足够的新鲜感。《王者荣耀》成功将MOBA游戏转移到了移动终端,本来适合碎片化时间游戏的类型和社会冲击发挥了新的化学变化; 一系列女性向游戏也是将日式乙游方式进行手游适应,因为更近的手机屏幕,纸片人更好的相爱; “逆水寒”还将MMORPG轻量化装入手机,让新一批年轻人感受到社交网络游戏的魅力…


可以说,每一款热门手机游戏都在移动终端上创新了一种游戏类型,让中国用户通过手机感受到了玩游戏的快乐,从而重新开启了中国游戏行业的道路。所以每一个大大小小的厂商都在一步步推动这个终端到手的过程,市场对游戏的接受度在增加,对好内容的期待也在同步上升,包括热门手机游戏中总有新的PC客户。


通过这几年的项目,其实国内所有的游戏厂商都积累了大量的制作实力和资金储备,进一步开拓客户市场也是一个共同的发展目标。所以今年很多新游都呈现出吸引非休闲手机客户的趋势,过两天第一次测试的《仙女世界》是完美世界的纯PC新游,也让我们感受到了游戏行业在健康前进中积极探索的发展势头。


回顾今年的游戏行业,比起某个跑道上某个游戏赢得市场,也许这个行业更值得记住,看着整个中国游戏行业的发展。


本文来自微信微信官方账号“读娱”(ID:yiqiduyu),作者:小读娱儿,36氪经授权发布。


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