《黑神话》又为中国游戏开了一个好头
在今年的TGA提名名单中,与中国制造商(包括自主研究、投资和控股)相关的比例已经达到了22%,仅次于日本的32%,接近美国。
“奥斯卡”TGA在美国当地时间12月12日落下帷幕。
《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)入选全球年度最佳游戏备选。虽然输给了索尼第一方工作室的作品《宇宙机器人》,但也获得了“最佳动作游戏”和“全球玩家的声音”两大奖项,创造了中国游戏行业的历史。
巧合的是,此时正逢黑神话悟空大更新发布,对于这个连续七年的项目来说,也是一个阶段性的句点。
活动结束后的第二天,游戏科学创始人冯邈发布了一条长长的微博来回应这件事。虽然一开始“失落和遗憾”是豁达的,但“放下想象”可能是发自内心的说法。
作为一家欧美厂商,TGA长期占据C位,媒体审查占据很大权重。仅仅依靠市场表现和玩家投票,它可能会获得一两个单项奖项。然而,欧美媒体评委仅仅依靠一款偏科的“现象级游戏”来改变一贯的刻板印象还需要时间。
同在TGA现场,凤凰网科技也注意到了,在今年的TGA提名名单中,与中国制造商(包括自主研究、投资和控股)相关的内容比例已经达到22%,仅次于日本的32%,接近美国。就国际领域而言,中国游戏在海外登上法庭并不是暂时的“现象”,而是一种不可逆转的趋势。
而且这次“上菜”的《黑神话》,是这一趋势下最好的注脚。
01《黑神话》已上桌。
《黑神话》没有拿到年度最佳,玩家的意见很大。
图标看起来像机器人菜鸟驿站App店的评分,因为无法对TGA官方进行更多评论,成为网友表达情感的第一道“赛博哭墙”。

作为当事人,冯邈选择在颁奖后的一天发表演讲。根据冯邈当天发布的长微博,他甚至在2022年写下了舞台上的演讲。然而,自从入选歌曲串烧的唢呐传来后,命运之神并没有眷顾游戏行业的学者。

但是事后看来,《黑神话》和TGA年度游戏擦肩而过,其中有一些合理性。
第一,游戏本身的质量。一位资深游戏媒体人告诉凤凰网科技,“黑神话本身就是一款以艺术为导向的游戏”。无论是动作系统的深度,还是动画场景中灾难性的空气墙,都可以看到为艺术表现让路的痕迹。
二是完成率的问题。从第四章开始,动画场景中的细节明显低于第一、第二、第三章,甚至最后一张“伪开放世界”地图。虽然有消息称是第一个废案“再利用”的场景,但预算分配和工期项目管理都有明显的不足——这样的完成率可以评价为“年度最佳”,客观来说几乎是“有趣”的。
第三个是创新水平。除了西游IP,《黑神话》在游戏性和系统上的创新并没有突破前人框架的设计太多,是“不尽如人意”的水平。
“在中国“第一个大学生”的背景下,获得国内外同等荣誉算不了什么,无害,但这只是国内玩家的一厢情愿。”这位人士补充道。
02《宇宙机器人》获奖另有深意。
话虽如此,大多数玩家都无法理解为什么《宇宙机器人》安装了几十万的机器人,能够得到它 TGA年度最佳。这里还有两个消息来源。
Digital海外媒体 Spy主编爆料称,TGA年度游戏评价分为三轮,最后一轮在宇宙机器人和隐喻幻想之间展开。颁奖前三天,这个奖项最终给了宇宙机器人,而《黑神话:悟空》在第一轮评选中输给了《艾尔登法环:金树之影》。
另外,TGA作为媒体主导的奖项,比平民玩家更关注从业者。
有消息称,索尼此前裁掉了日本大部分地区的开发团队,宇宙机器人由“残疾部”团队处理。获得TGA年度游戏是对厂商过于青睐商业化、随意裁员团队的“抗议”。
支持上述观点的是2023年最佳游戏《博德之门3》工作室的年度游戏获奖嘉宾和拉瑞安CEO斯温·文克的获奖演讲:
为了抢占市场份额,你不能开发一款游戏,更不能因为没有达到销售指标而扩大销售数字或裁员。
以这种方式开发的游戏永远不会登上TGA的颁奖台。
在TGA游戏评委看来,海外游戏公司因并购等因素裁员是一种短视行为。游戏公司应该为游戏开发从业者提供一个稳定良好的开发环境。相信玩家也会有同样的感受,因为开发者在非常享受的环境中玩游戏。
游戏公司要对游戏开发者和玩家同样负责,才能获得尊重,而不是索取。
话虽如此,《黑神话:悟空》在TGA上的表现,已创造了国产游戏各种意义上的历史。
对比一些知名IP的销售情况,《艾尔登法环》首周销售500万件,一年销售2000万件;《赛博朋克2077》首日销售800万件,首月销售1300万件。
截至12月10日,根据VGInsights的数据,Steam平台上的《黑神话:悟空》销量达到2240万份,该游戏总收入超过11亿美元(约合人民币79.82亿元),不包括PS。、WeGame、平台的收益,如Epic。就销售速度而言,在中国玩家的支持下,《黑神话》已经超越了过去的一些著名作品。
此外,《黑神话》获得了两个奖项,包括“终极年度游戏”和“最佳视觉设计”,这两个奖项是以玩家意见为导向的行业奖项“金遥杆”奖。在提前录制的获奖演讲中,冯邈说:“很多人说长袍不重要,长袍不重要,但是天这么冷,很多长袍也不算太多。”值得一提的是,在录制视频时,冯邈穿着一件印有“长袍暖爱好者”金池长老的t恤。

所以用同样的话来说,既然都是靠市场数据和重量奖来证明自己,那么少一个,其实也可以“不要太少”。
03 黑色神话背后的“国游出海浪潮”
需要指出的是,《黑神话》在国内外奖项上的狂扫,归根结底是国内几代游戏玩家共同拾柴的结果。游戏行业背后,早已在国外攻城掠地,其草蛇灰线早已埋下。
其中一个诱因就是国内传统游戏市场的增长已经达到顶峰。
一位不愿透露姓名的游戏行业市场部人士告诉凤凰。com科技,国内游戏行业的规模已经连续多年波动3000亿左右。《黑神话:悟空》的出现本质上并没有把蛋糕做大,而是重新分配了市场份额。这些玩家原本在3000亿元的市场中,这部分数量会增加,传统手机游戏的原始份额也会相应减少。
另外,这部分市场很多还停留在“渠道为王”的时代。换句话说,一款游戏要想在发行阶段被曝光,需要大量持续的“精准购买”。但是,在相关手机厂商调整隐私措施后,过去一些厂商的购买效率也有所下降,性价比持续下降。除了腾讯、网易等少数大厂商,以及一些以购买量为导向的SLG等细分品类,还能买得起游戏的厂商逐渐变得很少。
即使是腾讯和网易这样的绝对头部,内部也在重新审视很多项目。比如最近腾讯游戏关闭的一个项目,反复被用来和黑神话比较。过去以商业为导向的传统立项方式也在被纠正。
正因为如此,“出海淘金”的含金量还在持续上升。根据《2024年中国游戏出海调查报告》的数据,2024年,中国自主开发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。值得注意的是,这是中国自主研发游戏出海连续两年减少后的增长。
若将时间调整到较早,米哈游的《原神》将于2021年获得TGA最佳手机游戏奖和最佳持续运营奖,并于2022年获得玩家音奖。
著名出海游戏制造商莉莉丝,上海游戏“四小龙”之一,其最新推出的《剑与远征:出发》连续获得2024年谷歌游戏最佳游戏,APP STORE 在TGA年度最佳移动游戏提名和App中,2024年度游戏获得两项奖项。 Store Awards 2024年最佳游戏两项提名。
市场表现方面,其国际服务第一个月流量超过5亿,4月份在海外收入增长中排名第一,10月份成为RPG市场流量最高的游戏。在苹果IOS方面,它在中国数十个免费榜单中排名第一,如美国和加拿大,并获得了4.9的高分。
换句话说,不管你有没有获奖,中国游戏早就在国外“水银泻地”了。作为“古典买断制3A”的代表,《黑神话:悟空》注定要写入中国游戏产业的历史,并没有转移国外媒体获奖的意愿。
本文来自微信公众号“凤凰网科技”,作者:边程,编辑:董雨晴,36氪经授权发布。
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