Meta:该跑道全球收入15亿美元,下载59亿美元

2024-12-10

2024年即将结束,在海外手游市场,今年讨论最多的一个趋势是混合休闲游戏结合IAP和IAA混合变现模式。该类别具有更广泛的吸引力和相对较低的开发成本,正在推动下一阶段全球移动游戏市场的发展。


混合休闲游戏的核心在于它的高级系统,这使得它们的留存率高于超级休闲游戏,并能创造更大的内部购买动力。那么全球混合休闲游戏市场的现状和机会点在哪里呢?


由DataEye研究院编译的Meta的《混合休闲游戏指南》。


01 混合性休闲市场状况


市场大盘

2023年,App中的混合休闲游戏 Store和Google Play的下载量达到59亿,收入超过15亿美元。今年只有372款混合休闲游戏,可见创收能力极佳。



音乐主题占2023年混合休闲游戏常见主题的18%,原创主题(加上高级系统的超休闲游戏)占17%,试炼场占13%,桌面主题和探宝占9%。



混合式休闲游戏的发布周期

混合休闲游戏的开发进度可能比较快,成本也比较低,但是要做好运营,扩大收入规模并不容易。它的周期通常分为以下几个阶段:


概念验证

时间:1-3个月


费用:15-45,000美元


队伍规模:1-5人


目标:验证游戏核心,展示适销性,创建设计文档


生产准备阶段

时间:3-6个月


费用:12-24万美元


队伍规模:4-8人


目标:增加高级系统,创造有趣的内容


制作阶段

时间:3-6个月


费用:13-66万美元


团队规模:8-12人


目标:实现保留目标,实现回报目标,改善经济体系


发布上线

费用:34.5-88.5万美元


运营

时间:3-10年


每月市场费用:5-300万美元


团队规模:10-50人


目标:更新日常活动,增加功能和内容,提高广告创意


混合性休闲vs. 超休闲

与超级休闲游戏相比,混合休闲开始时的KPI可能略低,但对长期保留的要求更高。从下图可以看出,混合休闲(右)的7天保留、30天保留和CPI明显高于。



02 发展混合休闲游戏


2017年,超级休闲游戏蓬勃发展。2019年,第一款混合休闲游戏进入市场,然后很多新产品都想挑战这种类型,但是没有取得明显的成功。2021年,广告隐私政策的变化影响了超级休闲游戏的盈利能力。如今,越来越多的超级休闲制造商转型为混合休闲模式。


混合性休闲的概念——


1、设计:超休闲核心 数字系统=长期运行 增加保留


2、变现:IAA针对核心玩法,IAP针对高级战力系统。


3、推广:ROAS以超休闲价格获得,具有休闲游戏水平。


4、制作:生产价值低,开发速度高,前期检测,发布后运行。



03 设计和开发


玩法要点

混合休闲游戏的核心是街机游戏的机制,因为它可以让玩家反复玩,每次玩完都可以得到奖励。混合休闲游戏的机制已经应用于速度、模拟、方案和智力等多个子类别。


混合性休闲玩法要点-1、易上手:操作方法简单


2、碎片化:即玩即退


3、吸引力:无限重复游玩性


4、满足感:每一次游玩后的数值进阶


混合式休闲游戏进化

随着市场的不断成熟,混合休闲厂商已经将游戏应用到各个品类,如模拟游戏(将配置值升级与动作玩法相结合)、益智游戏(限制游戏板面,让玩家通过观看广告解锁)、建筑作战(观看广告增加战士的实力和资源)等。



04 变现模式


实现设计的战略要点

1、通行卡:非常适合混合休闲,可以同时提高留存率和流动率。


2、IAP:基本的内部购买从游戏商店开始,在游戏中以六档的价格出售硬币。这些货币可以帮助玩家提高数值。


3、IAA:在游戏中不断提供不同的广告,帮助玩家渡过难关,提高保留率。除了核心玩家,这也是所有玩家实现选择的好时机。


4、充值礼包:礼包提供高价值的游戏物品,设计用于玩家体验的不同阶段。


广告设计混合休闲

在混合休闲游戏中,基本上所有的广告设计都是为玩家提供快速困难的解决方案。下面是IAA广告的流行排名方式:


1、激励广告:替代,是玩法的附加,对玩家来说奖赏清晰。


2、插入式广告:可能会很烦人,视频或者图片形式,应用于游戏过渡。


3、横幅广告:低价值、高数量、占用屏幕空间或影响玩家体验。


4、积分墙广告:能发挥高价值,通过广告互动给玩家奖励。


5、原生广告:不影响游戏体验,不要求玩家互动,主要针对品牌曝光


6、音频广告:要求玩家打开游戏声音,缺乏直接的互动。


7、返利广告:能充分发挥高价值,通过广告互动给予玩家金钱奖励,仅适用于安卓


激励性广告的类型

1、每天登录翻倍:给每日活跃玩家奖励


2、游戏内商店:鼓励玩家浏览商店但犹豫购买。


3、主页面:针对那些还没有进行第一冲的玩家。


4、复活机会:增加玩家的游戏时间



5、奖励:暂时提高玩家能力,加快冲关进度


6、副本奖励:在副本结束后,给玩家两倍的奖励机会。


7、减少等待时间:让玩家直接获得生命点


8、游戏内提醒:在某些类别中,提供非常强烈的提醒点。



05 获量推广


不断进化的买入市场

为2025年做准备,通过了解2024年买入市场的趋势变化。


1、回报周期较短 改进ROAS目标=购买成本较低


2、将用户行为定位融入广告素材创意。


3、探索未开发的广告渠道


4、关键字优化,活动事件,玩家社区,UGC内容→利用网络效应→创造购买量,重新激活用户的正循环


5、AI的力量→市场人员分析了数以千计的数据→探索不同人群的思维模式


6、2025 一年很可能是广告主必须完全依赖非确定性归因的一年。


利用AI进行市场推广。

许多小型团队可以借助AI来克服资源有限的困境,并且在创意上大放异彩。


1、降低成本,提高效率,通过素材创意实现


2、利用下游事件提升广告展示位置


3、寻找高价值客户,动态优化ROAS


4、对用户行为进行数据预测


5、通过向机器学习反馈行为数据来提高准确性


6、即时学习触发自动推荐和优化活动


06 总结


从持续增长的收入来看,混合休闲的前景是光明的。但要非常注意市场是由发行能力强的大型游戏厂商主导的。小型混合休闲团队的战略布局差异化和快速高效的实施非常重要。


本文来自微信微信官方账号 “DataEye”(ID:DataEye),作者:Stray,36氪经授权发布。


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