PlayStation Portal卖得很好,索尼盯上了真正的掌机。
去年秋天,Steam,继valve之后。 在Deck验证了X86手持机器的可行性之后,游戏手持机器很快迎来了第二个春天。索尼也趁机回归这个市场,推出了PlayStation。 Portal串流掌机。尽管PlayStation Portal不是传统意义上的手持设备,但它仍然在商业上取得了成功。

有了PlayStation Portal的珠玉在前面,索尼估计下一代将推出真正的掌机,就像PSV一样。日本有消息称,索尼正在开发下一代PlayStation掌机,以进一步扩大用户群。据爆料人士透露,新款PS手持设备将具有很强的兼容性,可以玩所有PS4游戏,甚至一些优化的PS5游戏也有望在这个设备上运行。
事实上,索尼推出正统掌机并不令人惊讶,毕竟PlayStation 如今,Portal的市场表现非常令人信服。自2023年11月推出以来,PlayStation 首发两天内,Portal在美国和英国被抢购一空。此前,PlayStation产品管理副总裁若井弘美在接受采访时也证实,PlayStation Portal的市场需求已超出他们的预期。

根据Circana在北美市场上发布的相关报告,尽管PlayStationa在北美市场上发布。 Portal曾经受到功能限制和高定价的批评,但它仍然是2024年最受欢迎的游戏配件之一。你知道,PlayStation 必须使用PSPortal Remote 为了在PS5上玩游戏,Play全程联网。
事实上,索尼正在开发PlayStation Portal的传统策略是可以理解的,毕竟那一年PSV的惨败确实会让他们一次被蛇咬十年怕井绳。当时为了保证性能和多媒体功能,PSV推高了最终价格,结果也遇到了iPhone推动的智能手机浪潮。但是同样是移动终端,结合多种功能的智能手机显然比单纯的娱乐设备PSV更受欢迎。

但是PlayStation 毫无疑问,Portal的成功也给了索尼信心。要知道掌机的卖点是“便携式娱乐”,PlayStation 像Portal这样的串流掌机可以卖得如此火爆,这意味着真正的掌机必须有更多的潜力去挖掘。
此外,最初限制PSV的最大阻力也随风而逝。事实上,PSV在整个生命周期内的销量约为1610万台,最大的痛点是行业将游戏主机和手持设备视为两个平台,导致PSV不仅不能使用PlayStation PlayStation3和 4资源,还要多收一次钱。
但是现在跨平台已经成为一种趋势,将游戏移植到不同的平台也是游戏开发者的基本操作。同时,AMD作为上游供应商,也在积极开拓手持市场。过去三年出现的大多数x86手持设备都配备了AMD定制APU来保证性能。在AMD的帮助下,性能不再受手持设备的束缚。

此外,PS掌机的出现也符合索尼目前的Alll。 in GaaS(服务型游戏)需求。那什么样的玩家会选择掌机呢?事实上,Steam的数据统计可以从侧面给出这个问题的答案。在“STEAM 在TOP100榜单中,DECK最热门的游戏有“多人”、“合作”、像“在线”这样的几个标签频繁出现,代表作则是《暗黑破坏神4》、守望先锋2、魔兽帕鲁。
这类游戏有一个共同的特点,那就是都属于GaaS。而且这类游戏的受众会青睐手持设备,这是很容易理解的,因为它的操作逻辑是通过更新内容来保持玩家对游戏的粘性。玩家还会频繁登录游戏,和现实中的朋友一起体验游戏内容。这个时候玩家可以摆脱空间限制,随时随地体验游戏手持设备,为什么不受欢迎?

与此同时,为了吸引更广泛的用户群,GaaS游戏长期运行的一个主要特点就是对设备性能不太敏感,导致在运行GaaS游戏时,掌机性能不足这一缺陷正好被掩盖。现在PlayStation店最畅销的游戏,《堡垒之夜》、《APEX》他们都是GaaS,但是他们占索尼游戏流量的51%。
这个时候可以玩PS44、PS5游戏,PS掌机功能齐全,显然更符合索尼的商业战略。换言之,PS掌机 PS6的搭配可能是索尼下一代的组合拳。
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