NPC游戏可以拯救大庸古城吗?

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发文//联商高级顾问团成员 王国平
编辑/薇薇
NPC,指游戏中的非玩家角色,其行为方式由系统提前设置,非常有限且固定。它们通常是由某些任务组成的,当这些任务遇到某些条件时,它们就会被触发。只有当它们达到目标时,游戏才能继续。NPC游戏是现在很多文化旅游项目都在尝试的游戏。整体交易路径处于探索阶段,很多项目都是通过NPC突破的。
NPC作为文化旅游项目的第三代游戏,具有明显的创新性,同时也面临着操作路径不明确、投资资金不明确、实现路径不明确等问题。理论上,如果大庸古城直接选择跨道超车,也有机会,但资源和风险也很大。对于资金断链的大庸古城能否吸引新的金主,新金主能否获得足够的金钱和气魄,至关重要。
NPC游戏是基于游戏逻辑的。 影视逻辑 招商运营作为辅助补充,招商阶段只是一条支线,用于变现,不同于以往招商作为核心主力的交易。与虚拟NPC相比,真人NPC可以展示复杂多变的行为模式,呈现更多真实场景,除非游客有非常越线的行为,否则更容易控制真人NPC的行为,否则NPC的精神和身体都无法承受。NPC模型当然会发展到后期,为了刺激消费,必然会有更多的行为来迎合人性。
NPC通常由专业选手、爱好选手和培训业余选手组成。具有影视经验的项目方一般会选择片场群成员作为核心构建,纯文旅项目选择半职业、业余爱好者和业余爱好者进行培养。文化旅游NPC的爆发也吸引了一些不能在专业跑道上发展的玩家。降维转化为文化旅游NPC,有机会破圈,希望通过切换赛道来突破。一些文化旅游项目采用男模,练习生进入,很受女性客户的欢迎。当然,也有选择女性NPC的项目,吸引男性客户。这些都是由各个项目的目标客户群决定的。
文化旅游项目规模有限,不敢一下子在NPC上投入太多。一般采用垂直题材游戏,通过在地面上探索概念或引入热门题材概念,吸引大众进入。泛用性强的主题受到很多文化旅游项目的喜爱,但不容易破圈。比如悟空、猪八戒等题材,估计国内能看到几百个,最近只有一只雪猴跑了出来。
受自身视野和资源的限制,纯文化旅游交易员一般采用试点方式,通过少量NPC试跑,选择有望突破的NPC,给予强大的流量支持。若数据持续增加,则持续增加。将自媒体和平台的气味叠加起来,会给予流量支持,特别是平台给予的破圈机会,有机会在地区甚至全国范围内破圈。在这种短剧情模式下,内容创作的自由度相对较强,给NPC个人更多的发挥空间,或者NPC个人的修养给项目带来了鲜明的特色。每个人都喜欢生动、立体、精神内核兼顾的NPC,然后是多元化的竞争产品。
有影视经验的交易者在叙事上更宏观,有很强的整合能力,比如剧情创作、整体节奏、美陈道具配合、音乐配合、NPC选择等等。就休闲娱乐而言,会利用场景来探讨一些人性问题,满足消费者更多的精神需求。宏观叙事代表着交易者和管理者经过多轮沙盘演绎,准备做一次成型,一炮而红。今年看了一个导演在交易的文化旅游项目,单个NPC准备配备几百人,电影场景美景道具,多线索叙事,这对于文化旅游三代线的探索来说是非常昂贵的。假如开业后顺利点爆,收入绝对可观;探索不顺利,变现遇阻,压力同样巨大。
大庸古城选择三代线突破,理论上是先进的,交易压力绝对很大。大庸古城的早期方式是基于第一代线和第二代线之间,没有明确的方向。
一代线注重出片率,突出一些景观或亮点,让游客拍照。许多专家评论说,大庸古城的景观同质化是基于一代线模型的标准来衡量大庸古城。
第二代线以舞台思维破圈,典型代表宋城表演。近年来,二代线爆发时,宋城演出一家公司的收益能够与其他a股文旅上市公司的利润总和作斗争。方法收益十分明显。宋城演出方式适应文化旅游市场,不受金融市场青睐,因为二代线商品受到三代线的冲击,宋城演出无法突破。与此同时,旅游产品也面临着从奢华到奢华到大众的过程,在这一过程中,各种产品层出不穷,不断分流。
文化旅游的增量太大,给了第一代和第二代商品很多机会。一些看似不太好的产品,得益于周边中短半径游,也能赚很多钱。此外,国内一代线商品仍然相对粗糙,许多项目不断比较国内头部文化旅游或国外文化旅游项目,体验模仿收入。比如北方阿那亚,南方拈花湾等等。
二代线的收入开始匮乏,大庸古城寄予厚望的舞台方式完美绕过了爆发期,《遇见大庸》沦落到了靠能力吃饭的程度。凭借自己的能力吃饭并不容易。《遇见大庸》成功停止了演出。以大庸古城的实力玩二代线太难了。许多专家建议张家界集团很容易回去吃景观饭。
为了拯救大庸古城,张家界集团有必要将所有权和使用权分开。大庸古城的垂直题材也不是不能流行,这是对剧情设计的考验。作为一个以女性客户为目标的项目,引入男模和学员做NPC,增强游客的沉浸感和体验感,很容易形成口碑效应。剧情可以跌宕起伏,角色可以快速转换。谁不喜欢这个?
理论上讲得好,实践中要真正打通所有环节和盲点是非常困难的。或以张家界或湖南的供应链建设状况,很难支持一个好的NPC故事。大规模宏观叙事,大庸古城的商业规模明显偏小,无法支撑回报。高加价率给商家,商家现阶段不会信任不入场。做点状突破,属于偶然或依赖于运势,如果一直没有爆发,后期很难再获得市场信任,变现遇阻,将再次兵败。近年来,平台一直给文化旅游项目NPC一个机会,这是一个阶段性的平台需求。平台需要挖掘新奇的故事来解决内容端不足的问题。平台收益还可以再给一段时间,大庸古城破产重整速度不会很快,平台收益也未必能享受到。
综上所述,大庸古城可以把NPC作为一个突破点,思维和供应链肯定会受到限制,资金、人力、气魄等等都会考验大庸古城。三代线一定是未来的盈利方式之一,尽管与迪士尼、环球模型仍有较大差距,但适应市场。从国外文化旅游的走势来看,单纯的景观或者舞台很难获得资本市场的溢价,迪士尼模式也很难成为巨头。大庸古城怎么走,有没有能力走,都是对新老主人的考验。
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