这一网站,透彻地分析了人类的叙事

2024-11-06

作者|Moonshot


编辑|靖宇


正在逮捕反派的主角陷入了陷阱,陷入了困境。反派站出来先发表。「获胜演说」之后,我举起武器看着主角,主角绝望地闭上了眼睛,一声枪响(通常伴有黑屏或不清晰的镜头)。当画面转动时,这是救援。 / 合作伙伴及时赶来击毙反派。


看完这个描述,你深感熟悉,也许你不记得是哪部电影里的情节了?那是因为它类似于「最后一分钟救援」剧情,我们从小到大看了太多遍。


这便是「桥段」,这是一种普遍的叙事手法,也是一种公式,使用得当可以让观众「常看常新」,使用不好是不可避免的「套路化」批评流俗。


类似于开头的桥段数不胜数:


「逃跑时,要么逃到悬崖上,要么逃到开阔的地方,周围突然冲出一大批人马,把主角逼到绝境。」


「杀人案发生后,大家聚在一起,总有人提出要单独行动。」


「炸弹上肯定会安装一个记时器,会在爆炸前三秒被拆除。」


「这个角色受了重伤,但并不妨碍他在死前说些什么。」


就像网络流行梗一样「梗百科」「梗指南」,这几个桥段和套路也有它们的归处。—— TV Tropes。


桥段与招数


Tropes,具有概念、元素或情节在叙述中反复出现的意思。


TV Tropes 基于这个概念,创立于这个概念。 2004 每年一个网站。起初,它主要关注电视节目中的叙事技巧。随着时间的推移,网站的范围已经扩展到其他类型的媒体,包括电影、文学、漫画、视频游戏等。它以维基条目的形式识别、分析、分类和解释了这些叙事技巧。


这类套路可以是「主角继承了玩家的血系。」这样的角色设定,也可以是「一堆人围着桌子热情地交谈。」这样的单一场景制作,或者反派死前一定要说一句「这不可能!」这一特定的情节,或者已经被学术认可的叙事手法,比如「契诃夫的枪」,希区柯克的「麦高芬」,诱导观众的「红鲱鱼」。


TV Tropes 将招数抽象后总结成一个概念,然后将不同内容的例子放入其中,观众可以立即理解这些套路的运行模式及其在不同作品中的应用。


例如经典「看起来出身卑微的主角,实际上继承了玩家的血系。」这个设置,往往伴随着另一个设置:「主人公是一个孤独的青少年(原因通常是由于英雄父母的牺牲)」。


两者的融合会催生另一个桥段:因为英雄的血系,一方面他有别人没有的力量却不知道,然后被别人挤兑;另一方面,他会有很多重要的角色帮助她。


看着熟悉吗?火影忍者、《海贼王》、《哈利 · 三部经典作品《波特》的主角都可以嵌入这部作品。「主角公式」。


那就是典型的例子「设置」结合「桥段」形成的「套路」


当文化持续了几千年,每一部作品都可以拆解成前人使用的技巧时,我们期待着一种新的表达方式,就像恐怖片中常见的恐怖技巧一样。「Jump Scare(突然闪现)」,现在被认为是一种拙劣而生硬的手法,「霸道总裁爱上了我」是俗不可耐,「最后一分钟救援」这是爆米花电影必不可少的戏码。


有时反套路,是让许多作品脱颖而出的魅力所在。


比如《权力的游戏》第一季结束时,很多观众对主角感到震惊。 Eddard Stark 没有最后一分钟的救援,也没有主角的不死光晕,直接被斩首,Eddard 反常规的死亡揭示了这部剧的一个主要特点:任何重要角色都可以随时死亡。。这种改变传统叙事套路的戏剧张力,促使《权力的游戏》(前几季)如此激动人心,成为一部优秀的美剧,也在网上引起了很多讨论。


但是不久之后,或许「重要人物会突然死亡」因此,这将是一个新的举动, TV Tropes 其价值在于,不仅仅是简单地整理出这些叙事技巧,它积累了一个人类叙事范式宝库。


对于创作者来说,TV Tropes 它可以作为灵感来源,帮助他们找到新的叙事概率或挑战旧的叙事技巧。对于粉丝、粉丝、游戏爱好者和书友来说,在喜欢的内容下游泳是一种拆解和重新挖掘。


AI 时代的 AI 模型?


TV Tropes 这个网站内容的核心是:抓取大量内容后,从中提炼出共性(招数),凝聚成一个具体的概念,可以有很多案例(内容)。


这种输入和输出信息的方式有点像目前最热门的。 AI 大模型


因此我让 ChatGPT 写一个奇幻背景的剧本,不出意外,它生成的剧本充斥着。「套路」积累,以及正确「英雄之旅」的套用。


一个非常普通的主角突然「捡起具有神秘力量的物体」,因此「被黑暗势力逮捕」,而后「遇见志同道合的伙伴并肩作战」,发觉「黑暗势力的领袖是自己失散多年的哥哥。」,抉择于「亲情与正义的斗争」,最后「大义灭亲,普通少年终于成为大陆的守护者。」。


传统而常规的故事框架,遵循最基本的。「起承转合」叙事方法,但不难看出它背后有许多经典作品。


然而,AI 模型和 TV Tropes 其主要区别在于「人」,TV Tropes 由人建立、整理和分享,讨论区没有任何区域。 bot,还有主界面「显示 / 关掉剧透」按钮,关键情节将被编码,用户可以主动打开显示。


TV Tropes 的用户自称 Tropers,她们自发地在每一个招数下加入新作品,或在论坛上激烈讨论。「这一情节能被归类到那座桥上吗?」,或在问题区写一个大概的情节,请其他人咨询。 Tropers 那是哪部剧?


社区成员来自不同背景,兴趣广泛,包括各种影视、文学、游戏等媒体的粉丝。他们用轻松幽默的语气,用放大镜整理设定和情节。


随便点击一个内容,在大概的情节列出之后,你会发现 Tropers 任何作品中,都可以挖掘出数百个桥段,并以检索的方式与其它桥段连接。


TV Tropes 就像每个敬畏内容,想探索背后套路的人一样,去一针一线缝人类叙事网。内容的巨大和复杂,对作品细节的深入挖掘,再到公式化的总结和分类,作品和 Tropes 它们通过超链接检索在一起,形成了一个密集的内容宇宙。


这让 TV Tropes 操作逻辑看起来很像 AI 模型,但是所有的内容不仅没有。 AI 参与,反而充满了参与「人味儿」,甚至连条目的文风都不是维基百科式的精确,而是轻松、幽默、有些调侃。


尤瓦尔 · 赫拉利曾经在《人类简史》中表示,智人在人类中脱颖而出,文明形成的一个主要原因是「虚构」智人拥有的力量「一起想象」能力,然后编织各种常见的虚构故事,赋予智人前所未有的共同认知,让我们能够集结大量的人力,灵活合作。


民族、我国、宗教都是在某种叙述下产生的。「想象共同体」,正是因为这些虚构,智人才能灵活合作,创造出来。「文化」。


有了这些不同的文化背景,类似于套路,能一次又一次地勾出人们的注意和情感,与其说是观众被吸引,「套路」,与其说是人类共享一套跨文化的叙事逻辑,不如说是


无论是神话寓言、古希腊戏剧、莎士比亚还是四大名著...在古往今来无数经典文学作品中,这些作品对神性、人性和命运都有崇拜、审视和探索。


招数在回响,情绪在共鸣。


就算进入 AI 时代,在已知的套路被列出之后,人类仍然可以在共性中找到新的叙事表达方式。


正如一个圆圈,我们在圆圈中想象,想象的可能性是 π


灵感来源:机核兴趣频道“什么是原型”——重量轻,龙马。


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