谁指出了XR历史上最大的弯道?
在Meta宣布Orion之后,似乎有两件事,终于有了眉眼:
XR商品以什么样的态度进入消费水平和家居市场:眼镜首饰 一些接管手机功能的方法。
2. XR产品的杀手级功能:AI助手驱动的生产力/娱乐。
尽管这仍然是扎克伯格的一个大蛋糕,因此实现形式仍有待测试,但至少,XR设备最终离开了游戏机。 这个游戏就是这两个问题的答案,但是一直失败的怪圈。
而且造成这种困境的,是任天堂,还有红白机和GB鼻祖,横井军平。
Virtual Boy
1995 年 1 月 6 日本,任天堂宣布在美国马萨诸塞州收购沃尔瑟姆 Reflection Technology Inc. 少数股权,并且获得了获得的股权。 Reflection 视频游戏市场上专利虚拟显示技术的独家许可权。这项技术的最初应用将是任天堂。Virtual Boy",这是为大众市场开发的一种。 32 位、基于 RISC 虚拟现实系统。
同年7月,Virtual Boy 任天堂历史上销量倒数第二的VR商品问世,包括马里奥网球、街头霸王等游戏都将出现在这个平台上。VB有HMD(Head-mounted display,也就是头戴式设备),但是为了节约成本,只配备了红色LED显示,所以当顾客进入HMD时,只能看到奇怪的全红图片。VB没有配备体验控制器,而是配备了传统的摇杆,所以根本没有“体验”这回事。

VB在市场上失败了。仅仅一年后,VB就停止了工作,最终只卖出了70万台。它已经成为任天堂历史上销量第二低的商品。在VB的同期,还包括Sega 包括VR在内的很多VR项目,但是它们要么没有推向市场,要么比VB表现更差。
当时VB的设计师横井军平,基于他的“成熟技术水平思维”理念,为VB确定了三个理念:
只有完美廉价的解决方案。VB显示的场景只有红色和黑色,因为只使用成熟便宜的红色LED。
2. 因为VB本身的定位是游戏机,所以销售主要是指游戏内容驱动;真正吸引用户购买这款199美元设备的不是VR的噱头,而是宫本茂参与的马里奥网球,或者是街头霸王等第三方杰作。
3. 市场定位为家用机器销售,销售渠道和营销直接指向家用消费市场。横井军平认为,如果给他10亿日元的营销费用,这台机器就能赢得人心,取得成功。
横井军平的想法曾经帮助任天堂主导当时的家用游戏机市场,所以他们对VB有这种认知是正常的。但他们可能想不到,他们的失败尝试为后来的XR市场挖了一个深坑。
廉价机器 游戏=成功?
此后,XR圈热衷于讨论两个问题:一是如何打下XR设备的价格(基本指HMD和头戴式显示设备)。二是杀手游戏在哪里。总之,VR的叙事很长一段时间都是:有便宜好玩的游戏就能成功。这深刻影响了下一代VR产品的发展理念。
Google2014年 IGoogle在/O开发者大会上推出了Google。 Cardboard,这是一种由纸板、镜片和皮筋组成的小型设备,只有10到20美元之间。2016年,Oculus Rift上市,售价599美元,Oculus CEO布伦丹·伊里贝曾经说过,Rift的硬件成本实际上超过了价格的一部分。事实上,在那之后,Quest包含了最高的销量。 包括2在内,很多产品都是以打平甚至赔钱的价格出售硬件。而且他们的同行,索尼PS 尽管VR被认为没有亏本销售硬件,但是它的硬件利润也非常微博。整个市场都在努力把硬件价格打下去,所期望的,是后续内容能够盈利,主要期望的是游戏内容。

VR上的杀手级游戏,每两年换一次,从微软收购Mojang。 从Studios开始,《我的世界》就被认为是一款自然的杀手级VR游戏。微软宣布将在HoloLens上制作AR版本的《我的世界》,当时Oculus的CTO,传奇程序员约翰·卡马克,直接争取到Oculus和三星Gear可以出现在游戏中。 VR当中。
几年后,2018年,杀手变成了《Beat Saber》,它被称为VR设备上的一种简单的音频游戏。《Angry Birds》,它被称为一款更友好、更适合安利给非核心玩家的游戏,销量超过400万份,被广泛认为是XR游戏的历史第一。
2020年,半条命:Alyx》它的出现让人高呼XR上的3A游戏终于到来了。优秀的画质、逼真的音效和高度互动的物理环境使其在Metacritic中获得了93分的高分。在硬件门槛较高的情况下,销售行业分析估计,该游戏第一年销量将超过200万至300万份。

是啊,即使像《半条命》一样出色:Alyx》和《Beat Saber》,它的销售可能只是传统游戏大作的一小部分。纵向比较,《半条命1》在1998年卖出了近1000万份,而《半条命2》在2004年卖出了1200万分,而不计算Mod和扩大包销量。横向对比,2020年销量最高的游戏《动物森林友谊协会》销量超过3100万,而动物森林甚至是Switch的专属游戏。
显然,虽然上述游戏,以及后来出现的VR版《生化危机》、《阿斯加德之怒》等游戏,给XR设备(主要是VR)带来了更高的知名度,但并没有让XR成为流行设备,甚至没有成为游戏领域的流行设备。
后来,横井军平“坑”了XR企业家,但启发了任天堂。
启发
Virtual Boy失败后,横井军平离开任天堂,两年后死于车祸。2001年任天堂发布的GameCube(售出约2200万台)惨败PS2(售出约1.5亿台)。吸取教训后,除了纸壳玩具属性的Labo VR,任天堂再也没有发布任何HMD设备。
但是,这并不意味着VB没有留下任何财产。此后发布的3DS具有裸眼3D功能,可视为VB的“精神续集”。同时,体感游戏机Wii从另一个角度创造了新的感觉,感官的重点从如何沉浸在HMD中,转移到如何通过体验控制实现“增强现实”的目标。Wii体验控制器 Remote允许非核心玩家群体轻松上手,《Wii Sports》等待家庭游戏,也让它以电视为核心,成为家庭娱乐中心。
当时Wii已经证明,良好的互动,不必有沉浸式的显示。

也就是说,它依靠游戏来满足一个普通的家庭社会需求。而且这些都是以前(和以后)没有做到的HMDXR设备。真想排除所有影响沉浸在游戏中的核心玩家并不多。而且即使是核心玩家,也有可能加入玩家社区,实现另一种社交。比如VB这样的古代小众商品,今天还有一个玩家社区Planet Virtual Boy正在更新游戏玩法,甚至为VB创建新游戏。
一个家庭级别的计算设备可以卖得很好,大多数时候,是因为它能促进人与人之间的联系,而非把自己挡在世界之外。
很多年后,科技界似乎走出了当时横井军平挖的坑,Meta在元宇宙概念中相继推出了Horizon虚拟社交应用。 World和一些在线游戏,以及现实中的社交工具Ray。-Ban Meta智能眼镜。AVP可以自行调整沉浸程度,同时还可以使用很多社交场景和生产力。
他们试图改变,试图更符合正常人类社交的设备,这次,似乎有一些成功的迹象。
许多人都在指责90年代VB等一种产品的失败,以及2010年之后,Oculus、HTC、当Pico这批VR产品高不成低的原因时,简单地认为是商品PPD。、FOV、刷新率等相关沉浸式显示参数值尚未达到标准和成本问题。但是忽略了“家用级XR设备到底用来做什么”的问题。
如果XR设备是一种让客户完全忘记现实,沉浸在另一个世界的设备,它是有价值的。3A游戏和3D电影也验证了这个市场。但是在这个想法下,如果你不是一个铁杆玩家,你就不需要在家里买一套设备。你只需要去有VR设备的地方,就像在你想沉浸的时候去电影院一样。
事实上,早在1982年,Sega就开发了SubRoc-3D街机产品,并取得了良好的商业成就。现在,游乐园、商场和景点都有付费的VR体验馆。本质上,ToB向商家出售VR机器,商家为终端消费者提供欣赏或娱乐服务。现在是一个成熟的市场。

然而,家庭市场是不同的。如果你期望每个人都经常使用它,XR需要在社会化的过程中承担人际交往中的功能,而不是手机或电脑来实现生产和消费,这是Orion和AVP今天勾勒出来的路线。
那么还会有“头号玩家”吗?
以数字频道Linusus著名的Youtube Tech Tips,2019年,我对VB做了一个晚到20多年的评价。Linus自己说,因为奇怪的红色LED显示和不好的刷新率,我不想再用这个设备了。
然而,他仍然在VB中找到了一些快乐。在这段视频中,他和另一位主播Luke通过一些极客的方式完成了两个VB在线。他们用VB玩马里奥网球和街霸,在画面差、使用略显愚蠢的环境下,在当地网上玩得非常开心。

现在的VR游戏中有一些已经实现了多人模式,包括《Beat Saber》游戏支持多人,还包括游戏。《VR Chat》这种社交平台,也衍生出一些玩家社区。
《Echo VR》作为一款飞盘竞技游戏,可以实现不同设备之间的在线对战。Readyy,今年的开发商 at 在Dawn关闭在线服务后,玩家社区自发地组织了在线托管服务器,其中最大的服务器Echo VR 在全球范围内,Lounge有2000多名玩家参与其中。
横井军平的失败作品还是埋下了一些种子。也许有一天,像“头号玩家”这样的世界会完全沉浸其中,但它必须建立在以前的PC游戏的基础上,在现实中有自己更广泛的玩家社区、电子竞技比赛等与他人相连的方式。
本文来自微信微信官方账号“硬核技术”(ID:作者:guokr233:Timo,36氪经授权发布。
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