传说中的率土2:首次曝光网易三国单机SLG

2024-10-25

今晚,网易长期传播率土。 2 这个项目终于曝光了。这款游戏叫做“万民长歌:三国”,是一款由R&D团队“率土之滨”打造的历史主题单机策略游戏。


是啊,官方明确表示自己是单机游戏。万民长


通过视频中的玩法演示,这款游戏给人的印象是,在艺术风格的基础上,《三国志》和《全面战争》两个系列融合在一起。


游戏最大的特点可能是,除了画面观感相当不错之外, SLG 做一个像开放世界一样的无缝连接。无论是城市的运营建设,还是城市之外的行军和战斗,游戏都不需要像《全面战争》或《三国志》那样切换,一切都会立即发生在地图沙盘上。


但与此同时,游戏呈现出回合制的一般清算方式,所以游戏也可能是基于《三国志》的基本作战逻辑,但作战过程却被形象化为类似《全面战争》的战场表现——换句话说,玩家可能无法立即控制部队中的某些单位。


当然,以上都是个人猜测,可能和实际玩法一样。总的来说,商品的质感还是挺不错的。视频中展示了许多电影图片。也许在历史叙事方面,团队也有很大的欲望。


然而,与其他国产单机产品相比,网易的《万民长歌:三国》面临着巨大的挑战。第一,策略游戏类型的受众比动作和动作更受欢迎。 RPG 要少得多。从目前视频的播放量和共享数据来看,游戏比近年来流行的国产“灵魂” like ""只狼 like ",热度略低很多。


第二,基于这种类型的受众,没有内部购买和纯买断的单机策略游戏通常更贵。300多、400多、500多都是正常的,付费。 DLC 同样多如牛毛,毕竟不能破圈,只能赚核心用户的钱。那是光荣的,P 社会上几家战略型厂商的表现也比较明显。


之前网易的《率土之滨》就是网易 SLG 手游,可以以大为基础 R、超 R 顾客去做商业化,但是率土 2 改为单机买断后,商业化还能跑通,就成了一个新的不确定因素——网易率土团队的研发成本并不便宜。


所以在视频评论区,也有玩家担心网易所说的“单机游戏”是否被大家理解为“单机游戏”。


第三,在《全面战争:三国》在中国火了一波之后,还是有很多类似方向的项目。葡萄君看到或听到了。 4~5 其中还有大厂项目,所以肯定不算没有竞争压力。


包括灵犀互娱,也在开发一个以三国为主题的单机项目。换句话说,在《带土之滨》和《三国:战略版》之后,网易和灵犀很有可能会在单机领域再次对抗。


虽然根据葡萄君的说法,两款产品的玩法类型并不是一条跑道,但是在玩法的背后,其实大家都是对的。 IP “话语权之争。


现在大家一提到三国游戏,《傲世三国》《幻想三国》等老单机产品早就安静下来了,光荣系列是市场上最受欢迎的系列:《三国》《三国无与伦比》《曹操传》。... 很多中国人对三国军事指挥官的外貌和设计的记忆都是从这类产品开始的,所以不知道为什么很多国产三国游戏会寻找荣耀。 IP 授权。


因此,无论是灵犀还是网易,显然都想通过单机项目获得“中国人自己的三国” IP “这个关键心理。也许你会质疑三国。 IP 每个人都可以使用,有什么必要自己原创一个?那不是多余的?


但就像西游 IP 每个人都可以使用,但是每个人都只认“黑神话:悟空”——玩家想知道的是,谁是最了解三国的游戏公司?


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