在小米南京总部玩游戏,是什么体验?
没想到,有一天我会在小米南京总部工作。 SU7 在驾驶舱里玩游戏。
今年是小米游戏 12 周年纪念日,他们在南京小米科技园举办了嘉年华。老实说,像这样的硬件制造商在自己的公园里举办玩家活动,实在是凤毛麟角。
这个科技园今年5月刚刚开业,位于南京的核心区域。听说小米的软件相关业务会搬到这里,员工数量也会增加。
所以这个活动不仅仅是一个周年纪念日,还意味着“欢迎来到新家”。玩家走进公园,听音乐会,玩抓娃娃,试驾。 现场气氛可以说是新鲜而热闹的SU7。小米游
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尽管这次活动是第一次举行,但是玩家们参与的热情还是很高的。
现场大约有两三百名玩家,他们是小米游戏官方渠道注册的近万名玩家中的幸运玩家。这些玩家来得很早,下午2点开始活动,小米公园门口排队很早。这一幕让我感受到了玩家对活动的期待,以及他们对小米品牌的强烈认同感和归属感。
玩家有丰富的签到材料。除了常见的零食和打卡盖章,小米甚至为大家准备了一副酷炫有光泽的变色眼镜。现场很多玩家拿到材料后都会玩。这款眼镜无疑是焦点之一,其现代感也非常适合活动主题。
在现场,我还遇到了来自上海、山东、安徽和黑龙江的玩家。他们都是小米游戏多年的粉丝。这次他们专程参加嘉年华。
在小米游戏官方微博评论区,有来自世界各地的评论区。 IP,她们都希望能够蹲到一个游戏搭子和自己一起去南京。
现场共有7家厂商:腾讯、网易、网易、B 站立,乐元素,金山,诗悦,游卡。这款游戏的种类跨度很大,应该是为了照顾不同爱好的玩家朋友。
每一家厂商的活动最多可在签到领小册子上加盖三章,收集一定数量即可领奖。
展台设计精美美观,努力还原游戏的主要元素,在视觉上极具辨识度。
比如《长安想象》的展位上挂满了灯笼,有一种蓬勃发展的氛围。第五人格展位是一个复古风格的图书馆。实木柜、挂灯、旋转拨盘电话非常适合游戏的哥特风格。
每一个展台都制定了游戏,这些游戏不仅符合游戏本身的特点,而且符合目标玩家的喜好。
三角洲动作展位可以玩枪击,这里刚拿起枪体验到打靶的刺激,坐下就可以在小米手机上加入战场。
“三国杀”展位设有五子棋区,玩家在这里需要像游戏中一样仔细思考策略。
现场的气氛也很和谐。我排队的时候,旁边的玩家一边观察一边和我聊他们看到的技巧:三角洲行动的展位射击时需要稍微压下枪口,玩“封神再来”的拳击机时,用腰臀推动手臂。
《快乐快乐》的展位还有一个测试人反应速度的设备。倒计时开始后,八根磁性棒会随机掉落,玩家需要牢牢抓住。他们得到的金币越多,得到的金币就越多。排队的玩家没有闲着。他们中的一些人观察机器掉落时的规则,一些人拿起手机拍下前人的快速瞬间。
套圈、抓娃娃等游戏非常受欢迎,这种简单的入门和及时反馈的特点也与轻松休闲的玩法非常匹配。可见游戏任务的设计非常用心。
现场的工作人员非常友好,当我用完手里的圈子也没有套进去的时候,让我再试几次。
除了 CP 展位、小米游戏的云游戏和元宇宙任务也很吸引人。我看到有情人和母子一起玩蛋派对和黑神话:悟空,整体运行顺畅,触感顺畅。
在元宇宙游戏中,玩家操纵角色在虚拟小米南京公园的跑酷中收集章节,在线体验“超现实”的公园场景。很多人玩着抬头看着整个会场,说你的公园真的很美——我觉得这也可能是虚拟和现实相互映衬带来的体验。
玩家玩得很开心。天黑的时候,他们注意到已经两三个小时了。温度明显变低了,但是指尖已经暖和了。
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我参加过很多这样的活动,游戏厂商做线下嘉年华很常见。每次参加,我都经常被玩家的社区氛围所感动,或者在宣布新版本的时候被玩家的热情所感染。
硬件厂商的游戏嘉年华既不是为了宣布重大游戏版本的更新,也不是为了制作人。玩家会不会不那么热情?活动会不会不那么有趣?但是,总的来说,我发现我的预测有点偏颇。
另一方面,硬件的多样性扩大了感觉的广度,给我带来了其它嘉年华所没有的新鲜感。
SU7 这是嘉年华活动的一大亮点,许多玩家都来排队试驾,希望能体验一下驾驶舱游戏。
目前 SU7 应用商城已经上架了很多游戏,选择哪一款下载我都有点眼花缭乱。最终我在 SU7 打开《重返未来:1999》,还打了一把《保卫萝卜》。 4》。
SU7 屏幕比普通平板电脑大一圈,尤其是在黑暗的车内,游戏艺术的细节非常清晰。而且车内的音响系统进一步增强了沉浸感,尤其是战斗中,整个房间都被音乐包围着。
横向滑动检查
另外还有 10 各种游戏“上车”,这不禁让人想象“人车家全生态”未来的发展潜力。假如我是 SU7 车主,下班后把车开到小区楼下,就能在车里感受到沉浸式的游戏时光。
将整个小米的资源生态作为小米游戏玩家的感受延伸,这种类似的产品或许还不能做到。
另外一方面也出乎意料,现场米粉的热情,丝毫不亚于玩家对特定游戏的热情。
我在排队的时候和旁边的玩家搭讪,甚至问几个人是小米游戏。 5 一年多的老玩家。有的人刚开始工作的时候用小米手机,从《阴阳师》《西游》到《凡人修仙传》。有人给我看了他的“小米全家桶”,聊了一会儿试试小米。 SU7 升起尾翼。
也可以看到一些粉丝在社交平台上的自发传播。一些温暖的玩家热情地在手工区相遇,在玻璃板上手绘大喵。一些玩家在公园里收获了很多,并获得了很多奖品回家。
我们可以感觉到米粉对小米这个品牌有一种天然的信任。他们愿意尝试小米做什么,认为小米的物品不会差。他们似乎真的把小米当成了生活的一部分。
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在此之前,我对小米的印象还停留在传统经销商的方式上,我认为它主要依靠庞大的用户群,通过传统的广告分发和流量入口来推广游戏。
而且只要依靠客户基本盘的优势-小米游戏 Z 世世代代的用户比例超过了 45%,据小米 2024 2008年第二季度财务报告显示,小米智能手机在全球出货量排名前三,小米全球月活跃用户数达到 6.76 亿,中国大陆月活客户达到 1.6 亿-似乎小米可以轻松地“躺赢”。
但是参加了这次嘉年华之后,我发现小米并不只是这样。
小米正在为其玩家群体提供全面的游戏场景体验,通过线上线下结合和多端互通。这使得小米不再仅仅是一个硬件渠道,而是一个完整的游戏和硬件生态模式。
而且,小米和其他渠道的区别在于,其品牌具有年轻、亲和力强的特点,容易让人产生自然的亲切感。这个品牌的背景来自小米在其他业务上的长期积累,小米游戏通过一系列措施巩固了这一点。
第一,小米游戏平台可以通过软硬件生态系统中的各种资源,直接与用户建立强大的互动,而且过程非常友好。
开屏,首页,小米应用商店,游戏中心,Banner、Icon 分区等,都是客户每天接触最多的地方。这一直观的接触方式,满足了年轻用户对简洁、高效地获取信息的需求。
与此同时,手机主题、日历、输入法等系统功能,进一步将游戏融入到用户的日常生活中,加强与用户的密切联系,使品牌亲和力更加逼真。
前面提到的除外 SU7 驾驶舱游戏和电视云游戏也是小米游戏的好资源。比如针对《回归未来:1999》的发行,小米通过电视云游等创新玩法,结合用户画像打造大屏幕玩法体验。这种符合年轻用户习惯的全面资源开发,让游戏的预约量轻松突破百万。
类似地,可穿戴设备、主题、电视开屏等多种发布场景,也可以从线上和线下全面覆盖核心用户,增强他们的感受。
第二,小米是Android渠道中最早开放和适应网页端平台,让用户早日获得跨设备无缝连接的感觉。
这样不仅满足了年轻用户对多端、多场景的需求,提高了整体使用的便利性,也让小米品牌看起来更加与时俱进,更加年轻。
第三,小米通过社区建设、攻略站与玩家分享,鼓励用户成为内容的创造者和宣传者。
正如雷军在《小米创业思维》中提到的,“口碑营销和网络联盟是互联网企业营销的核心”。这种模式不仅有助于游戏的推广,而且可以显著提高用户粘性。在游戏上线期间,玩家的口碑和社区活动通常会促进游戏的进一步传播和用户的增长。
然而,这些产品的特点可能只是小米游戏不同于其他渠道的外观。真正让它脱颖而出的,可能是小米“和用户交朋友”的价值观。
就这次嘉年华而言,整体气氛轻松愉快,六点以后的宴会就像是朋友聚会,甚至是过年的宴会。
宴会在小米南京总部的多功能厅举行。食物来自他们自己的食堂。小米南京区域总经理梁秋实亲自向每桌玩家敬酒,与他们愉快地交流。
可以说,小米真的是在用朋友般的交流方式和每一个米粉打交道。对于米粉来说,这种价值观也增加了他们与品牌的距离,让他们对这个品牌有了不一样的亲和力。
甚至可以说,每一种米粉都不仅是忠实的客户,也是品牌的传播者。不难想象,这种强大的用户粘性和自发的推广力也能给游戏开发者带来更长远的价值。
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