怎样才能让米哈游的材料越来越浪费?

2024-10-19

近日,DataEye研究所发现,在过去的30天里,米哈游的三款产品占据了中重度游戏app资料排行榜前十,而且《原神》、领先于崩铁。



投放量飙升,但主要投资材料不是“常规内容”,而是投放更多的大咖广告材料。这些材料大多不是过去传统的优质内容材料,而是宅舞、无厘头、二创。...


米哈游“自我释放”了吗?或者开始大规模的营销方式转型?今日,DataEye研究所详细分析了米哈游的新动作。


一、米哈游多款游戏主投大咖广告二创素材,素材量领先,但越来越“浪”了。


根据时间线,DataEye研究所统计了《原神》、《崩铁》、最近,三款产品“绝区零”新增了材料量,发现从今年7月开始,米家三款产品纷纷增加了材料投入。



其中,DataEye研究所发现,大部分增量材料都来自大咖广告(包括带号投放官方账号),原神、崩铁是最显著的。绝区零于七月上线,上线初期将投入更多原创、优质的营销资料,随后也发生了变化。



就大咖广告创意而言,DataEye研究所根据评论数对三款产品的典型广告进行了梳理。


1、《原神》


以“原神”这个角色为模板,跳一段二次宅舞,同时还隐含着一些涩涩的元素。



以“异世相遇,纵享美味”为核心,展现玩家对《原神》的热爱程度,以“尴尬”的氛围为主,又有些幽默。



2、《崩铁》


以“崩铁”为模板,跳一段二次元宅舞,同时还隐含着一些涩涩的元素。



以“崩铁”角色为模板,演绎一个无厘头剧场,主要推广反差感、幽默感等内容标签。



3、《绝区零》


从玩家的角度来看,讲述《绝区零》的核心玩法,主要推广游戏秘籍、高玩等标签。



可以发现,这样的大咖广告创意更加传播,无厘头,搞笑,简单。...这里聚集了一系列非常规的创意。


与三大产品的传统材料相比,这些大咖广告无疑在传播方面更有优势。毕竟它们有趣,符合年轻用户在社交平台上的内容爱好。


二是米哈游新玩法:初期高质量素材立品牌,后半期铺达人素材


在大咖广告的背后,实际上是大咖内容的兴起,以及趣味内容与传统材料的直接平衡与变化。


大咖广告与以创意、趣味、内容获取泛用户相对应,是内容传播的理念,自然指向传播,而不是保留、回收等商业数据。


为了获得核心用户,传统垂类材料对应固定的招数,是交易流量的思路,自然指向数量、价格、倍数、ROI等商业数据。


回到米哈之旅,过去的米哈之旅材料更注重品牌、质感和内容,其目的是期望通过优质材料制作醒目的点,进而赢得二级玩家。现在,米哈之旅的大咖广告更倾向于通过发散内容来创造话题,吸引人们的注意力。


这是否意味着后续米哈游的商品将采用这一策略?——在上线初期首先制作优质材料,建立品牌调性,商品后半段投放达人材料。


但是这个游戏有好有坏——


优点:达人素材性价比高,中小KOL/KOC素材甚至不用花钱。


根据DataEye研究所的说法,如果不考虑头部KOL,但是从KOC的角度来看,单个KOC材料的成本,最低只有50-200元,甚至可以更低!但是在曝光方面,就是“概率玄学”,一些KOC可以达到40亿次曝光。


缺点是:品牌风格可能会稍有牺牲。


在当前环境下,APP游戏越来越重视品牌和口碑营销。


尤其是在二级跑道上,玩家以其游戏质量、CG质感和世界观而闻名。大咖广告的无厘头、搞笑、瑟瑟的内容无疑会无形中降低产品的传播质量,不利于改善泛二级人群的转化。


当米哈游也卷入其中:拥抱交易思维,化身买入大厂商。


米哈游早在2022年就开始布局大咖内容。


根据一份名为《2023米哈游戏公司大咖采购招标方案》的文件,2022年,米哈游曾在抖音上投放超过2000名大咖,而且效果还不错。但是在这个方案中,除了抖音,还有小红书、快手等平台的大咖投放内容。



为什么米哈游直到今天才开始大规模投放大咖广告?根据DataEey研究所的看法,可能有两个原因:


第一:核心逻辑不符合当时米哈游的策略。


根据该计划,招标公司的核心内容是让用户在不同的圈子中接触到“知道、关注、兴趣查询、下载和推荐”游戏。下载、拉新仍然是底层逻辑。


当时的米哈之旅并不缺乏新的计划。一个CG内容,一个版本更新,一个线下活动,可以吸引大量二游玩家的关注。


第二,“米式”营销二游越来越多,迫切需要改变。


从《原神》开始,米哈游的巨大营销就在多个社交平台上展开,并延续到《崩铁》。、“绝区零”。到目前为止,米哈游在全网的内容声量已经基本达到顶峰,所以,在鲸吞用户数量巨大之后,米哈游的营销逻辑,从拉新、促下载到如何更好地找回老玩家的回流方向。


更为重要的是,近年来,随着米哈游势头的不断上升,越来越多的二次元商品开始学习米哈游式的营销套路。


典型的套路是——商品是一个新的世界;素材创意围绕人物、背景世界观、剧情、音乐进行;传播方在二级玩家集中推送,同时配合在线视频播放平台(哔哩哔哩、品牌内容如抖音等);联动多个品牌IP...


虽然“米式”营销很常见,但效果很好。但是这样,米哈游很难在过去建立营销堡垒的时候获得更大的优势。因此,在这个阶段,米哈游迫切需要一种全新的营销方式来吸引玩家的注意力。


简而言之——米哈游被卷入其中。


因此,米哈游不得不走出哔哩哔哩等原有阵地,开拓新的营销阵地。米哈游选择看大咖广告的目的不是为了抢数量,而是为了看人才的私域。


根据评论数分布,DataEye研究所对米哈游三款产品TOP级材料发布者的粉丝数量进行了统计,发现中腰大咖占比最高。



与此同时,我们也发现了一个有趣的现象,制作过某个相关内容的大咖,常常会制作出另外两个产品的内容。



背后的原因很简单。即使米家的游戏玩法不同,粉丝群也是相互交流的。换句话说,通过大咖啡发布内容,有助于将二次元玩家维持在米系产品中,提高老玩家的回报率(比如原本是《原神》玩家,导向《崩铁》后,看到大咖啡广告,回归《原神》,没有AFK《崩铁》)。


也许这也是米哈游选择大咖广告布局的关键环节。——大咖啡可以进行流量互通。


事实上,我们可以看到越来越多的UP主人在吃米家的饭。但目前米哈游运营专家的逻辑过去完全不同。——


之前的米哈游,更多的是让大咖自己“为爱发电”,通过大咖自发制作的视频内容,在哔哩哔哩等二级集中场所分发,争取二级玩家。目前的逻辑是,米哈游以自己的结局,利用资源帮助大咖创作。


从上面的动作可以看出,米哈游正在跳出熟悉的社交和品牌营销,拥抱交易思维,成为一个大买家,尽最大努力改变大咖的营销。


假如把目光从米哈游走,扩展到整个行业。能找到更多大咖广告的优点:


比如DataEye研究所发现,《鸣潮》也投入了专家资料,但专家的内容文案提到,《鸣潮》服务中存在掉帧、卡屏、发热等问题。一些老板提出,《鸣潮》可以挂在后台。因为前者不能清理内存,所以玩的时候会满满的,但是《原神》会。“好家伙《原神》直接成为了鸣潮的专属加速器”。



这样就反映出大咖的创意通常是“脑洞大开”,没有太多的束缚,既能搞“涩”、玩耍无厘头,还会出现拉踩骑脸的情况。而且“贴脸对比”自然存在流量,吸引眼球的点[差异/对比]。


玩家的观众确实很乐意看到“卷起来”、“打起来”,也很乐意看到针锋相对对比PK。、朴实无华的商战肉搏战。


这也反映了当前的视频内容环境,“说实话,种草,年轻化”的趋势,以及观众对传统的单方面“宣传”。、“告知”、广告“品宣”免疫。


但是,另一方面,致力于大咖广告是否合理?同行能否参考其价值?


大咖广告不能避免一个问题:一般不够垂直,后续保留,回收,倍数,LTV都是问题。广州某顶级厂商发布通知DataEye研究所:“大咖自己的粉丝标签比较广泛,至少在我们的经验中,除非非常垂直和垂直,否则项目首发期间不会大规模合作。客观来说,导量成本确实会低一些,但是付费和保留会差很多。”


投入产出可能不成正比,这可能是约束大多数厂商进入大咖广告的关键因素。而且大咖广告高度依赖产品本身的引流能力,因为大咖广告的核心逻辑是大咖发布内容,供粉丝观看。


假如产品本身受众面小,话题制作能力不足,大咖创作的内容又能覆盖多少客户?


总的来说,布局大咖广告是未来的一个新趋势,但是如果要“梭哈”,或者大力推广,就需要结合产品调性来深思熟虑。


本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。


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