"烹饪小游戏应该列入电子竞技比赛?"

2024-10-16

是的,随着《沙威玛传奇》最近的火爆,这句调侃又一次出现在我的脑海里,因为我的朋友喜欢玩烹饪游戏。


虽然我把这首歌放在这里,但是我劝你不要点击。


“防止你没有见过满阶沙威玛传奇”、沙威玛传奇地狱难度!


在哔哩哔哩,在搜索“沙威玛传奇”跳出的视频中,有一部播放量超过百万的《沙威玛传奇》,高到可怕的APM,对操作顺序和准确性要求很高。虽然在大众眼里,烹饪游戏属于“休闲游戏”,但烹饪游戏对脑力和手速的需求其实一点也不“休闲”。



烹饪?另类音游!


好吧,虽然这有点不合适,但是看了几个玩烹饪游戏的博主的极限操作后,我对玩烹饪游戏玩到极致的玩家产生了一种敬畏,就像看音乐游戏一样。


不同食材的组合,烹饪顺序的安排,左右手的协调操作,包装和用餐的顺序安排,确实有“读音乐”的味道,甚至忙到双手系结的情况也完美复制。我也很注重一个手和大脑的协调,但是音乐游最重要的音乐和节奏内容就少了。


但是在手速和协调测试方面,如今的烹饪小游戏的确越来越像音游一样考验人类的极限。



每一个精通玩家的手速和CPU运算能力,从《楼下的早餐店》到《飞机大厨》再到《沙威玛传奇》,都让我惊叹不已。


首先,早餐店要吃馒头和蛋糕。所有的米粉、烤鸡爪和米卷都需要顾客一个接一个。你要同时处理八九个饭锅,抽出时间挤不同的酱,吃饭也不能出错。我看朋友玩的时候,她迫不及待的想再长一双手。她还邀请我和她一起通过考试。他们负责不同的食物分区,但可能是我太笨了,跟不上她的节奏。最后反而手足无措,结果更糟。



但是在抖音的《飞机大厨》视频中,高玩家的操作非常流畅,一支手写笔指尖转动,刷刷不断点击屏幕,各种食材分类组合,笔头一点一点的屏幕,准确的分割餐具,然后一点一点的划,配餐就塞进了飞机上饥饿的乘客口中。



来自抖音的用户“尼尼本尼(找回密码版)”


一顿饭很搞笑。除了惊叹博主的手速,你甚至会觉得他们流畅的操作有点艺术美。所以抖音里关于《飞机厨师》的视频播放量极高,播放量7.6亿,播放量超过100万。依靠《飞机厨师》增加了几十万博主,不玩游戏但喜欢看视频的观众...





在《沙威玛传奇》中,同样的配方是打开游戏界面,操作厨房的各种厨具控制台,组合各种食材,满足客人的需求,和市面上流行的烹饪游戏完全一样。甚至画面更简单,物理类型更简单,但对手和大脑的协调需求一如既往的高。



随着神奇的歌曲在耳边循环,每个人做沙威玛的过程都变得越来越熟练。据说到后期,高玩只能看一眼,手指可以通过点击制作完成一套流程,看起来和自动化流水线一样高效有序。嗯,有音乐游戏的乐谱味道。



说实话,看高玩《飞机大厨》,我就像看音游大佬打音游一样,懵懵懂懂。


玩家一生热爱食物和挑战。


对于模拟食品管理或者烹饪游戏进坑比较晚的游戏,我提到了以“食品”为主题的游戏,深刻的记忆其实是开罗游戏的餐厅管理游戏,不同于现在的主流烹饪游戏。从我之前玩的烹饪游戏来看,我经常更注重“管理”这个词,购买材料,安排菜单,招待客人,然后升级餐厅。扩大和吸引更多的客户来解锁更多的菜单...这是大多数以前美食为主题的小游戏的常见安排。基本上,你不需要每一步都自己做饭。要么解锁自动操作,要么由厨师完成。



当然,这并不意味着没有必要一步一步模拟“烹饪”过程中的小游戏。尤其是对于从小就喜欢玩过家家和现实做饭的中国人来说,他们可以用橡皮泥捏厨具做一桌饭。几年前,各大页面游戏平台都有一个简单的小游戏,专注于烹饪过程。但是当时的烹饪游戏比较简单,很少有针对性和刺激性的设计来指导。很多时候,玩家自己制造麻烦。图片和游戏反馈都很简单,缺乏持续的游戏动力。



随着触摸屏手机时代的完全到来,以及玩家的需求,需求一直存在,越来越多的游戏在推广“烹饪”的过程中不断涌现。


与其他类似的休闲游戏相比,你可以发现这款“烹饪”美食游戏的爆款率极高,几乎每年都有爆款,持续时间很长。更重要的是,他们的玩家重叠度很高,你很少能找到“单推”某个烹饪游戏的玩家,这些玩家对新的同类型游戏有很高的接受度和尝试意愿。



同时在我的一个Pad里拥有《楼下的早餐店》、飞行员的《飞行员》、《沙威玛传奇》、很多烹饪游戏,比如《美食小当家》,时不时会去寻找新烹饪游戏的朋友眼中。这种与美食接触的乐趣,有目标,有挑战性,总是有点乐趣,是其他游戏带来不了的。


这有点抽象,但在她的故事中,她自然喜欢与“烹饪”相关的小游戏。虽然这些游戏都差不多,虽然不会自己做饭,但是很喜欢尝试做饭游戏,就像看烹饪节目和美食视频一样,但至少她真的是在烹饪游戏中“做”出来的。


对她来说,烹饪小游戏就是爱屋及乌的“食物”,同时也是休闲、放松、简单。


然而,对于其他玩家来说,他们对烹饪游戏的热爱始于“食物”,继续在挑战中。极限的手速和脑力的协调,通过更多的副本,是他们无法停止这个游戏的关键。


从某种意义上说,它与游戏的副本和挑战设置完全相同。感兴趣的主题,简单易入门的玩法,强烈引导设计和挑战的副本,让烹饪游戏给玩家一种独特的成就感。


即使对一些不能安静下来的玩家来说,一个游戏玩到最后的表现,也就是失去了挑战。


比如在合作游戏《鬼混厨房》中挑战单人通关的玩家,像《飞机厨师》中反复刷副本取得更好成绩的玩家,像是在彻底玩完游戏后开始研究如何玩动作更漂亮的玩家...



说实话,按照现在比较难的烹饪游戏的副本设置和玩家越来越难的操作,我真的觉得虽然没有游戏,但是就像很多游戏速度或者高难度的挑战一样,确实有很大的观赏性和技术实力。


尽管每个人都是为了“美食”和“休闲”而来,但就目前的发展而言,就“美食”而言,i Wanna“同样,“刺激”和“挑战”的全高难度“烹饪模拟”,似乎也并非不可能。


本文来自微信微信官方账号“游戏矩阵” GameMatrix”,作者:Dawn,36氪经授权发布。


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