TikTok,抖音,TikTok,游戏 弹幕游戏,会是新风口吗?有什么优缺点?
近日,DataEye研究所发现,抖音期望制作小游戏&小玩法,即游戏 弹幕游戏,这可以看作是弹幕游戏的2.0版或者是弹幕游戏的“小游戏版”。
目前游戏 弹幕游戏的情况如何?对游戏制造商来说,这是一个机会吗?针对这一新形式,我们与不同行业人士进行了交谈。
第一,目前国内外的情况
(一)国内情况
去年,DataEye研究所对弹幕游戏的第一阶段进行了分析。 PK“玩法(如红蓝对决)。
但是一年后,DataEye研究所发现,“第一阶段”的热度已经过去。
一方面,为了保持节目直播和节目直播的基本盘,平台方在弹幕PK板块给出的流量日益减少。;另一方面,对于这种玩法感兴趣的“中、大R”玩家很少,而且许多玩家在经历过之后,很快就失去了兴趣,导致主播互相抢水池有限的大哥,而大哥玩久了就腻了不花钱,所以生态在走下坡路。
现在看来,已经进入了“第二阶段”的过渡期,但是还没有很典型的案例。
中国的市场还不清楚,正在直播的小游戏 目前在抖音平台上还没有看到弹幕游戏。(一位从业者透露,已有不少团队在进行内部测试。)

在这个游戏中,孙悟空被压在五指山下之前的感情,可以选择支持孙悟空或者五指山,喜欢得到推力,送礼物召唤法宝,同时触发不同的buff效果,抵抗对手。目前,在TikTok中,已经有少数主播在进行测试和直播。
根据DataEye研究所的信息,另一方面,抖音有意推广游戏&小玩法,目前正处于测量和推广阶段。不久前,平台推出了“游戏&小玩法”交流会。8月中旬,将迭代游戏基本玩法,更新游戏排名榜、礼品&组刷能力等。9月初,将更新个人状态呈现、临态策略互动等功能。
但是在发行端,平台也表示会给予相应的帮助,平台会根据开发者的投入给予最高1。:1同比配资,提供一站式S级优质服务,运营专家介入调优,内容专家深度介入等配套服务资源。
同时,DataEye研究院还注意到,9月份抖音开放平台对“直播小玩法”的文档进行了详细更新,明确了商业模式、开发者权责、行为管理规范等各种注意事项。

另一方面,也有从业者表示,300-400人的小游戏团队正在开发适应弹幕游戏的版本,头部的小游戏厂商也收到了邀请。
罗斯基罗老师认为,其实每个月都有大量的弹幕游戏产品在平台上上线。根据弹幕游戏的平台,分为规则。如果开发者做不到行业前10,其实很难赚钱。这条赛道竞争激烈,但是直播弹幕的量其实很大,所以相应的可以获得很大的流量。流量通过弹幕实现,主播不断加入,客户也会通过这种形式增加。由于厂商、开发者、主播能否把握住流量池和用户池都在不断扩大。
目前,Tiktok平台也在邀请小游戏发行公司尝试将Tiktok游戏改为弹幕版,通过弹幕直播间将用户引导到Tiktok游戏,从而实现实现。随着购买成本的上升,制造商也可以考虑不同的方式。直播是目前比较有前途的方式。游戏和直播跳转的结合也应该是未来的发展趋势之一。
(二)海外情况
一位从业者告诉我们,目前东南亚市场在Tiktok上的播出量正在逐渐增加,欧美、中东、日韩仍处于教育阶段。
印尼市场上,有些工会会进行“约架pk”,其中有直播效果不错的主播,一天打一万美元。
在这些游戏中,有几种直播数据比较好的游戏,大圣归来,火星撞地球,兵团乱斗。形式比较传统。

通过直播剪辑,我们发现大部分都是“美女主播”,通过演讲引导直播间的玩家赞美和刷礼物,让玩家支持的一方获得领先优势。同时,游戏通常很受欢迎。比如《大圣归来》的火爆也借用了《黑悟空》的东风。
也有从业者告诉我们,直播也是有套路的。主播通常会让一个人拖到山的另一边。然后直播间讽刺其他玩家,激发玩家的竞争力,然后大量赞美和刷礼物,让玩家支持的一方领先。
就目前的情况来看,弹幕游戏更多的是之前游戏的持续,更像是节目直播的多样化。与其说是游戏,不如说是直播的内容,服务于直播。
而且弹幕游戏极度依赖主播工会资源,普通开发者很难拥有这些资源,导致公会很多技术实力缺乏经验,容易翻车拉长周期;公会看厂商舒服,想做厂商。厂商觉得公会利润高,成为公会,结果都做不好。
二、游戏 弹幕游戏,优点和缺点是什么?会不会是风口?
(一)优点:
1、红蓝对决验证了玩法,实用可行。
此前,抖音、斗鱼、虎牙的官方结局,纷纷加码跑道。
斗鱼,在2022年尝试开始直播互动游戏,比如让“女流66”直播《沙石镇时光》,让观众参与其中,取得了很大的成绩。

2023年5月,弹幕游戏《兵临城下》内部人士透露,该游戏全平台月流量已超过6000万。
2023年12月,新弹幕游戏《星辰无双》在抖音直播间出现后,日均流量突破150万元。
弹幕游戏,虽然制作看起来很便宜,但是有着不逊于重度竞技游戏那种能给观众带来极高竞技感的弹幕游戏。
2、不需要版号,加入小游戏玩法有新意。
弹幕游戏玩法比较简单,以直播间为媒体平台进行战斗。在方式上,游戏中没有充值消费,用户的消费方式只是为了直播礼物充值和奖励。这种直播间实时互动,呈现游戏内容的展示形式,站在现行法律对“游戏”和“直播”的概念之间。
所以大部分弹幕游戏都不是法律意义上的游戏,只是直播间的游戏,不需要版本号。如今,随着小游戏的加入,游戏玩法也增添了新的创意。
3、直播互动性强,门槛低,主播赋予情感价值,可以让玩家获得满足感。
弹幕游戏具有很强的通用性,基本上任何人都可以玩,不需要下载、载入,输一个弹幕就可以结束游戏,进入门槛低。
直播互动游戏结合游戏、弹幕、观看、社交、竞技等多种因素,新鲜爽口;其实大量观看直播互动游戏的观众不一定是玩家。他们可能更喜欢主播,直播互动游戏让主播也为玩家提供了情感价值,让观众参与游戏,同时奖励主播,给主播的粉丝观众带来新的感受。
(二)缺点:
1、内容相对简单,复制简单,没有核心竞争力,保持困难。
弹幕游戏通常强调实时互动和观众参与,而不是深度游戏制作和玩法。
因此,游戏内容相对简单,不足以吸引追求深度和挑战的核心玩家。一般来说,核心玩家更倾向于享受复杂的游戏机制和精细的情节,这在弹幕游戏中往往被忽视。
游戏内容比较简单,导致一款游戏在市场上走红后,大量厂商复制,比如之前豪腾结局做的《巨石滚滚》,其他厂商在走红后做了很多换肤变形。
它的付费链接比较短,直接看直播就可以直接付费。
但是用户粘度比手机游戏低,很难保留。基本上,它取决于主播的人格魅力,而不是游戏内容。如果主播不够专业或者互动不够活跃,可能会削弱游戏的吸引力,从而降低玩家的体验,这是对核心玩家的打击,因为他们更喜欢在游戏中获得高质量的感受。
2、本质上,Tiktok更倾向于直播,丰富直播内容,巩固“娱乐场所”,而不是关注游戏内容。所以对于游戏核心玩家来说,吸引力并不强。
设计弹幕游戏的目的是丰富直播内容,增强观众的参与度,进而提高趣味性。
这种设计方向可能会削弱游戏机制,因此很容易重复和单调。这种形式对于只想实时娱乐的玩家来说可能很有吸引力,但对于想要深入挖掘游戏本质的核心玩家来说却没有吸引力。
而且弹幕互动带来了很多即时的评论和反馈,虽然可以增强社交体验,但也会造成不良影响。例如,过于嘈杂的弹幕会困扰一些玩家,甚至影响游戏体验,特别是那些致力于游戏内容的核心玩家。
3、份额很小,据了解,开发者只有8%,得到的不高,如果盘子做得不够大,得到的份额很少。
据了解,开发者只有8%的份额和50%的平台,这对于游戏开发者来说是一个相对较低的回报。尤其是投入大量时间和资源设计后,能获得的收益并不成比例。
弹幕游戏通常需要依靠直播平台的流量和用户基础来盈利。如果游戏本身不能吸引足够多的玩家,即使有8%的份额,实际收益也会非常有限。如果市场竞争过于激烈,新游戏很难突出重围,进一步加剧了这个问题。
弹幕游戏从小众到大众的发展模式也发生了变化,从最初的探索阶段,到后来的逆势,再到现在的成熟。
目前,我们正在努力与游戏结合,可以创造一个新的游戏机制,如基于弹幕的解谜、合作或抵抗。同时,弹幕游戏与游戏交叉推广,形成完善的游戏生态系统,也可以开发新的盈利模式,如内部购买道具、定制人物等。,从而进一步增加收入来源。
现场互动与小游戏的结合,会不会是强强联手成为下一个风口?请参见评论区。
本文来自微信公众号“DataEye游戏观察”,作者:小羊,36氪经授权发布。
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