炉石传说前主任做了一款卡牌手游,被中国玩家骂惨了。

2024-09-07

距离《 炉石传说 》国服上线只剩下半个多月了,为了吸引老玩家回归,炉石之前也宣布免费送货。 2023 2008年玩家错过的所有卡片。这两天还整理了一个预约活动,还送了各种卡片、皮肤、表情。


但是不知有多少人发现了,眼看《 炉石传说 》即将到来,网易在前几天突然端出一张新的战略卡对战手游。《 漫威漫画:终极逆转 》,不知是否想趁机蹭流量。


不知大家看到这个游戏的第一印象是什么,小发对它的第一印象是:网易什么时候整个游戏?


看起来这个游戏都没有怎么宣传,默默地上线了,现在看这篇文章的差友,也许很多人也只是知道吧。


不过《 漫威漫画:终极逆转 》严格来说,不能称之为新游戏, 2022 年 10 这个月,它已经在海外上线了。


这个游戏的开发者是 Second Dinner ,你们没有听说过这个小工作室的名字也没关系,你们只需要知道,工作室的创始人是 Ben Brode ,而且这个哥哥是暴雪的前员工。——


更加准确地描述,他曾经是《 炉石传说 》游戏总监,工作室的其他员工,也有很多来自暴雪。


从 2018 自年度工作室正式成立以来, Brode 只有一款游戏,就是上面提到的,《 漫威漫画:终极逆转 》。


不言而喻,这是借助漫威漫画的。 IP 制作而成。


卡牌角色也是我们的老熟人,蜘蛛侠、美国队长、钢铁侠等众多英雄出场,老漫威漫画粉看到狂喜。


炉石前总监加漫威漫画 IP ,这款游戏的质量似乎很稳定。


事实上似乎也是如此,以前还没有搞国服的时候,《 漫威漫画:终极逆转 》用奖到手软。


从 IGN 到 TGA ,从 Steam 到 GameSpot ,到处都有人称赞它做得好。


咱就说那个 TGA 最好的手机游戏奖,当时和它同台竞技,但下面这些奖项。


总的来说,游戏玩法很简单,但是简单并不意味着它没有深度。


不像其他卡牌游戏,《 漫威漫画:终极逆转 》还有一个特色设置,那就是地形。


在每场比赛中,游戏会随机出现三种地形,然后在之后。 1 、 2 、 3 这个回合相继出现。地形上下两边都有点数,代表着双方在各自地形上的战斗力。


这款游戏的胜负,实际上是双方在三个地形上比较战力。


在两个地形中获得战斗力优势的人是赢家。如果双方的地形点数和对手一样,就要比三个地形的总点数大。


需要注意的是,游戏中的地形有自己的特殊效果,对玩家的战斗力影响很大,光挑那些高战斗力的牌就不行了。


而且这种让游戏充满战略深度的地形,有一百多种,足够的玩家玩到天荒地老。


但今年, LOL 玩家可以玩快节奏的极地大乱,卡牌游戏也要与时俱进。《 漫威漫画:终极逆转 》解决办法,就是同用回合制。


以前很多卡牌游戏都是轮流回合制,也就是你一轮我一轮依次出牌。但是在同一个回合制中,双方在同一个回合中出牌,回合结束后同时出牌。


这种游戏,也只有六轮,看起来很省时。


但双方虽然共同享受了一轮,但开牌还是有先后的,总是优势方先开牌。


看看双方头像下面的对战 ID 框架,谁的框架边缘发光,谁就是先开牌的优势方。或者看谁占据了更多的地形,谁就是优势方。


有经验的牌佬应该能够看到,有时估计让自己处于劣势方,也是一种策略。


因为回合越晚,能玩的卡的一般功能和战斗力就越强。前期弱势骗出对手的牌,后续趁机打出强势后手的牌。比如钢铁侠,可以让当前地形的总战斗力翻倍,可能会直接赢。


另外,游戏中还有许多有趣的牌,可以通过游戏机制制定许多策略,这里就不一一列举了。


老实说,这个游戏就是坚屏游戏。


垂直屏幕游戏真的不是什么新鲜事,但是经常玩垂直屏幕手机游戏的朋友应该能感觉到,坚持屏幕可以让你随时打开游戏,而更适合双手控制的水平屏幕,在地铁、出行等户外拥堵的情况下,玩起来有点不开心。


坚屏和《 漫威漫画:终极逆转 》自己快节奏的玩法结合起来,这基本上方便了玩家随时随地来一场比赛,比如上下车或者突然有人找,也基本不会耽误。


但这个问题并不是一个问题,世界上不氪的内购手游,那就得掰着手指数。《 漫威漫画:终极逆转 》同样如此,作为一款卡牌手游,想玩的爽点,不收钱怎么行。


游戏中,氪金的主要内容实际上可以分为两类,即卡牌和资源。


如今《 漫威漫画:终极逆转 》其中,卡牌卡包并未开始出售,想要获得新卡,要不断解锁通行卡,或提高收藏水平。


解锁通行卡不难理解,提高收藏水平可以简单理解为,每次升级自己的卡,都可以得到相应的。 " 收藏级别的经验 " ,如果你有足够的经验来提升你的收藏水平,你就会解锁一些包括卡牌在内的物品。


但是无论哪一种,你都要付出一些东西。


你有两种选择来获得新卡。


首先,你有足够的时间在全身18个肝脏。玩久了,自然通行卡会逐渐解锁。而且打一局可以省下一些加强因素来升级卡。会有更多的卡升级,收藏水平会上升,新卡也会拿到。


其次,氪金。


你可以用钱买卡面、卡背、头像、头衔、加强资源等。,这可以让你跳过不愉快的爆肝时间。当然,因为技术问题,我红了,没办法。


有一种说法,现在氪金的力量看起来还可以,也许是因为游戏刚刚上线,还没有开始强化。


所以问题来了,这样一款看起来牛逼轰轰烈烈的游戏,在玩家中一定有很好的口碑。


然而它的 steam 只有版本好评 42% ,每个人都认为要来一波大的,结果拉了一坨大的。


或许有些人认为 steam 如果玩家太严格,那么不妨看看移动终端上的玩家评价。


在苹果的 App Store 里面,它得到了 3.3 分;在 taptap 里面,它得到了 6.9 分。


为什么游戏获得这么多奖项,但是分数这么低?大概有兄弟猜到了。是的,这么大的新国服游戏,福利太大了。


不要像二游那样来个开服几十上百抽,但是也不能当周扒皮吧。


把兄弟姐妹叫过来,就这样啊。


另外内购卡牌游戏你知道,不氪玩锤子。


问题是,与国际服装相比,商场里的东西并不那么香。


所以,为什么玩家要花同样的钱,购买更差的虚拟商品?


另外还有玩家吐槽的 bug 频繁出现,出现不可匹配的错误,画面和谐,和谐, steam 版本数据不互通,游戏内资源难以获取等问题。


这些物品搅拌在一起,游戏评分不暴跌是不正常的。


在这里,网易似乎对它并不那么上心。 iOS 在这里,游戏的人气基本上是稳步下降的。不知是否在临战前怯懦,对此失去了信心。


怎么可奈啊,既生瑜何生亮,不是吗?《 漫威漫画:终极逆转 》不好,其他游戏做得比它好。

《 炉石传说 》就不提了,网易旗下还代理了一个叫做“叫”的。《 影之诗 》卡牌游戏,这个 " 小众 " 游戏就能把《 漫威漫画:终极逆转 》吊起来锤。


也许有人说《 影之诗 》这个不行,那个不行,但是如果说到送福利,牌佬们都要竖起大拇指。


游戏中一堆福利,你充了钱也不知道该怎么办,国服独占的一些联动,让国际服老哥看了都流口水。


坊间如此描述:网易良心共一石,影之诗独占。 16 战斗,其它网易游戏倒影之诗 6 斗。


卡牌游戏圈这么大,玩家就是这么点,其他游戏靠技能吸引玩家,《 漫威漫画:终极逆转 》为什么要把玩家抢走呢?


我也不知道这个游戏的最终结局是什么,但是它目前的表现,的确不像是能给网易带来好处,为卡牌游戏拉新的样子。


除好的操作外,暂时也只能冷暴力,希望过一段时间,在新入坑的玩家面前,它能够支棱起来。


发文:张大东


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