最近疯狂刷屏的《黑神话》,我们不想无脑吹。
《黑神话:悟空》在过去的四天里迅速成为全国话题的中心。无论玩家与否,都会热烈讨论游戏玩法、音画表现、对行业和社会的影响,以及游戏唤起的美好回忆。
在不同的领域,我们邀请了八位玩家,并邀请他们从不同的角度来表达自己的观点。
编辑 | 腾宇
题图 | 游戏《黑神话:悟空》截图
成功的背后,
一般是“人”的痕迹
@Roger 游戏业
善于观察和分析行业信息
《黑神话:悟空》(以下简称《黑猴》)以其独特的神话体系和佛道魔文化的精心恢复,使得整个游戏氛围独树一帜。除了那些大家都熟悉的原因,我想说点别的。
游戏截图:黑神话:悟空。(图片 / 由受访者提供)
在市场上,用心和实力着陆的商品越来越少,玩家的需求永远无法真正得到满足。比如《美国末世》 有能力,但是因为傲慢激怒了很多玩家。每一年,国产精品单机投放市场,但在全球范围内的知名度仍然太小。
我非常同意罗永浩前几天说的一句话,大概意思是“黑猴”是近年来互联网上罕见的自发人群善意爆发事件。如果你正在做一件公认的令人失望的事情,那么你永远不会缺乏支持。
当然,我还是坚信“黑猴”是一个例子,远远不能代表中国。 3A 或者说中国单机市场的崛起。游戏行业从来没有一蹴而就的事情,《永劫无间》的背后是 22 多年前,《流星蝴蝶剑》之所以成功,是因为剑星。 11 几年前的剑灵。
游戏科学也不是一个半途而废的新团队,从做《战神》开始,他们就在用心地描绘自己心中的西游。有趣的一点是,《剑灵》和《战神》都在这里。 10 多年前由腾讯发行首测,同时也是当初热门话题的多元化网游代表。10 今年之后,《剑灵》团队作出了要求韩国政府继续支持的命令。 3A 作品《剑星》,《战神》团队对中国行业的《黑神话》感到震惊。身为四款游戏都经历过的玩家,我认为,成功的背后,一般都是“人”的痕迹。
中国游戏行业一直苦于没有国际内容的商品。“黑猴子”成功的意义在于激励有志之士对内容产品有更大的把握,从而充分发挥游戏的艺术和市场价值。
游览灵山
@TC 外贸业
资深全平台游戏玩家
从动画《大闹天宫》到游戏《黑神话:悟空》,我们一直喜欢这只特殊的猴子,可能是因为在我们的历史上,这种抗争精神的形象真的很少见,很容易鼓励我们。
《黑神话:悟空》的优势毋庸置疑:美丽的场景制作,各个角落闪耀的西游和古建筑文化,中国特色的优秀配乐,以及令人兴奋和象征性的金箍棒。它让之前只存在于想象中的画面以超乎想象的方式再现。
游戏截图:黑神话:悟空。(图片 / 由受访者提供)
但是游戏中的缺陷也非常明显。例如游戏过场 CG 镜头设计,有的浪费了这么好的艺术。空气墙无处不在,缺乏引导和地图,锁定容易丢失的角度也是一个明显的问题。严格来说,关卡设计的遗憾和艺术设计的出色形成了一种感觉上的分离感——看起来是一个可以到达的台阶,但是有空气墙,不能跳;上一关不能跳下探索的悬崖,但下一关会让玩家被怪物踢倒。所以玩家总有一种违和甚至迷茫的感觉。这种不自然的体验是游戏科学可以关注和修改的。
但是,客观来说,游戏科学已经交出了一份几乎满分的答卷。就完成率而言,已经超出了我和大多数玩家的想象。我们都希望这是一个起点,未来会诞生更多更好、更有中国文化特色的游戏。我希望下一次,我们不再努力学习游戏文本,努力成为“灵魂学家”,而是让外国人尝到做作业的滋味。
悟空说:只要看到自己的真诚,回头看,就是灵山。在游戏行业重新开始之前,我们可以在灵山“黑神话:悟空”中暂时安心畅游,感受这份等了四年的礼物。
一个可靠的世界
@山水 新闻人
特别关注国产单机游戏的发展
黑色神话确实创造了一个可靠的世界。你相信那个地方真的存在。里面有一群怪物,他们被自己的命运和空气墙困住了。
从今天开始,电视剧《西游记》给我们带来的视觉印象很可能会逐渐被黑神话所取代。其实黑神话描绘的世界更符合《西游记》的原始。你可以说这是一种神奇的现实主义。世界很丛林,天地不仁,猴哥从来都不是好茬。在某些情况下,方法比怪物更糟糕。即使你读过一些妖怪图画的故事,也会对妖怪有一种不忍下手的感觉。它所展现的世界观力量,实际上比游戏性更强。
游戏截图:黑神话:悟空。(图片 / 由受访者提供)
会有人继续尝试,
但是它不会形成方法
@沫林 游戏业
老派玩家长驻北美
我仍然清楚地记得,4 多年前《黑神话:悟空》宣传片出来后,玩家社区沸腾,行业震惊。
但在那个时间点,绝大多数中国游戏从业者对游戏能否真正做出来持怀疑态度。这不是因为文人相轻,也不是因为吃不到葡萄说葡萄酸,只是因为 DEMO 骗局在游戏行业太普遍了,在线缩水甚至开发中期直接崩溃的例子数不胜数。以当时游戏科学团队的经验和规模,加上这个 PV 这里所表现出的欲望,很多人都会嗤之以鼻,感到痴心妄想。
所以,即使在上线之前做了很多大规模的演示,很多人也感受到了开发版中不错的战斗设计。但是,直到上线,我还是怀疑这个游戏是不是骗术,内容会不会上线。 5 除了那些,几个小时 boss 战争,其它都是花拳绣腿。
当媒体评分解禁时,MC 均分 82 分的时候,我基本上已经能知道商品的状态了。当我玩实机的时候,鸡皮疙瘩真的起来了——我可以一边玩一边想象这个。 4 多年来,他们一直在玩这个游戏,如何一点一点地挖掘细节,如何花费多个月、多年的时间来打磨一个特征、一个机制、一个场景和一个场景。 Boss 战。这一投入而专注的精神状态,在中国游戏产业中确实是奢侈品。
对玩家而言,《黑神话:悟空》是一款有趣的游戏,是一款让中国玩家骄傲的游戏,也是一款可能会持续几个月的谈资。
但是对于中国游戏从业者来说,看到这个产品出来成功,心里总是五味杂陈。里面有喜悦和希望,因为我们看到了国产单机的希望,也看到了市场对第一个努力工作者的积极反馈;羡慕游戏科学的朋友真的可以拥抱理想主义,为理想主义赢得最好的结局。
游戏截图:黑神话:悟空。(图片 / 由受访者提供)
这里面有悔恨,肯定不止一个人在想,“为什么当初没有选择走游科这条路?”
有些人会想:“我为什么要花钱?” 4 年份,做我现在的项目?”
这里肯定有担忧。《黑神话:悟空》为后续的单机作品设定了如此高的标杆,即使我们想尝试。 ,还会问自己:“我们能有游科这样的天时、地利、人和吗?”
最近有很多关于“黑神话能否改变中国游戏产业格局”的讨论在各大媒体和社区传播。客观来说,一款高质量的单机游戏不会改变任何格局,因为这个行业的商业逻辑很难在短时间内改变。免费网络游戏的统治力在全世界都是一样的,很少有公司会采取高质量的商业模式来帮助整个公司追求自己的梦想。所以虽然会有人尝试,但是不会形成方式。
然而,黑神话对中国产业的影响是巨大而深远的——因为它为大多数热爱游戏的从业者埋下了一个火源。在不久的将来,这些火源将会爆发并继续传播,这将使世界上有更多的理想主义者和更多的英雄尝试。
游戏科学和《黑神话:悟空》的故事简直和大圣的故事太像了:我的生活由我决定。目前,世界上所有的人都看着齐天大圣,戴着凤翅紫金冠,手擎如意金箍棒,面对南天门的诸天神佛,大概都有一种自然的感动。
战斗系统仍然有提升空间。
@吉吉 美术业
动作游戏和古典剑术爱好者
个人觉得,IGN 给予《黑神话:悟空》 8 评价是比较客观的。
这部作品的艺术是拔尖的。直到最后游戏的所有艺术场景,我都得了满分。尤其是对于中国玩家来说,这是我们最熟悉的艺术风格之一。很多地方再现了山水画的魅力,达到了花果山章节的巅峰。
特别令人钦佩的是游戏建筑、佛教和道教的雕像和壁画,极其优雅,艺术风格与历史实物高度兼容。它的建筑也高性能地扫描了古建筑的原始物体,大大增强了玩家的代入感。游戏中没有目前业内常见的政治正确现象——仙女应该是美丽的,各种道教和尊严都是仙女,看起来平静帅气。
第二章《黄风岭灵吉菩萨》的唱法很有民族特色,接地气的艺术风格把玩家拉入了这款游戏的基调,那就是神佛不是高高在上,修心养性,而是像世界上所有的人一样贪婪,这是一个普通的环节。
游戏截图:黑神话:悟空。(图片 / 由受访者提供)
动作系统平淡无奇,打击感好。一整套动作顺利完成后,会有相应的满足感。但遗憾的是,动作系统的连接还有待打磨。命运人的连击分为多个部分,打击连击时可能很难躲避敌人的攻击;因为后摇比较大,很明显滚动猴子按下了吃药的按钮,但是角色偶尔会因为后摇而失败,这在一定程度上影响了战斗的流畅性。
在这部作品中,有几个设计得比较好的。 boss。比如寅虎,玩家在第一次挑战时往往会感到困难,但在通过之后却显得心应手,证明了这一点。 boss 攻击就像影子一样,可以有效地给玩家一种积极的交互感。但一些 boss 设计水平平淡无奇,应用简单的制作逻辑,即快慢刀影响玩家判断。 持续攻击频率高 大攻击范围 高度机动,这使得挑战略显单调。这类组合一旦出现失调,就会出现玩家所说的“粪怪”,缺乏基本的交互感,容易挫伤玩家挑战的主动性。
根据许多玩家的反馈,游戏中有相当多的隐藏情节,所以对情节的评价目前可能并不客观。但从目前的主线来看,剧情只能说是平淡无奇,这是近年来经常看到的“黑化西游记”,也就是神佛等。都有自己的阴谋,而且大量的人物都是鬼。与我们熟悉的电视剧《西游记》相比,这种设定有一定的对比感。大部分情节都是常见的类寓言故事。比如人物因为贪婪而陷入无尽的遗憾,别有用心的好人不一定有好报。
所以,后来呢?
@曹骏晖 新闻人
动作游戏玩家
早在游戏发布之前,玩家就已经做了足够的心理建设:这本质上是一款硬核动作游戏,无论命运看起来多么强大,难免会像隔壁家的褪色者一样被淘汰。 boss 虐到破甲。
刚刚进入黑神话,真的不难:猴哥连贯平平。 A 如果你停不下来,小连的技术就会流动。直到遇到鬼、黑熊、虎先锋,在各种快慢刀前屡败屡败,我才老实。饱餐一顿的虎先锋打了个嗝:你的技术很流畅,但是你的猴头塞牙了。
战斗当然是《黑神话:悟空》的亮点,但并非唯一的亮点。你想一路 boss rush 过去,游戏主美杨奇不同意,游戏音乐制作人翟锦彦不同意。沿途的每一个场景和小怪物都不同意,不是因为他们会给你带来困难,而是因为他们会用优秀的音乐和艺术留住你的脚步:一个 1:1 大佛雕像的复刻,一幅巨大而精致的壁画,一个生动的民族风格。 BGM,值得你反复观看品味。假如执着于赶路和战斗,就会错过一些美好的事物。即使两周目再次回来,也会永远失去初见的惊喜。
游戏截图:黑神话:悟空。(图片 / 由受访者提供)
命运在路上遇到的每一个角色,无论是头目还是妖王,即使是每次都忍不住吐槽“又来了”的路边小人物,也有一个独特的故事。这些故事就像拼图。在这段旅程中,它们构成了天地、众生和传奇,唤醒了你。 DNA 中等文化背景。所以你就像一个每天晚上听睡前故事的孩子,带着强烈的好奇心不能问:“那么,后来呢?”
只有放下对世界的执念,才能“悟空”
@will lian 自由职业
痴迷于动画和游戏
“悟空”这个词代表的太多了,而国产、西游、3A 这些因素的叠加,足以让我这个充满激情的中年人兴奋不已。
虽然我在动作游戏中很努力,但在《黑神话:悟空》中,我反复死亡,反复侧板。刚开始被幽魂教了两个小时,有一段时间想退款,最后凭着肌肉记忆赢了,心智和技术都增加了;之后金池长老和白衣秀士都过了三把。恼人的老虎先锋卡了我五个小时,中间有一次脱颖而出,免受伤害,去掉了它的半管血,兴奋的时候避免了错误,被它带走了,做了猴脑烧酒。
我是动画专业的,最喜欢的是穿插副本中间的动画。毫不夸张地说,游戏科学制作了一部西游风格的“爱情崩溃”。在这六部不同风格的短片中,主题包括失控的自我控制、世界纪律的束缚、放纵的贪婪、无法追求的爱情、选择的爱情和“悟空”未来探索真实自我的勇气,都是众生的贪婪。
游戏截图:黑神话:悟空。(图片 / 由受访者提供)
凡事,凡人空空如也。一个细节:菩提祖先已在斜月三星洞命名为“悟空”, 但我们还是执着地叫他“大圣”。这就是我们世界上所有的人,我们放不下世界的执念。我们无法理解“空”——八天龙。我们深情,无人不冤,无情无怨。世界熙熙攘攘,所有的生物都被爱情所伤害。阿弥陀佛,阿弥陀佛。
西行路“无处不美”
@韵韵 大学教师
硬核女玩家
我非常喜欢游戏的艺术,比如场景、风景、风景、动画、壁画、漫画,无处不在。小红书里有人说可以做一个取经地的旅游路线图。我觉得这个想法很棒。
开场 CG 太神奇了。最后的动画很有感情。每个角色都有自己的故事,每个小怪物都有自己的杂志,仿佛在看游戏版的《山海经》和《志怪小说》。第二章开头的陕北讲故事很有感情,每一段歌词都隐藏着任务提醒。这个设置巧妙直接,堪称《黑神话:悟空》中叙事的天才之笔。
游戏截图:黑神话:悟空。(图片 / 由受访者提供)
游戏中的死亡处罚是柔和的,虽然游戏方式有很多变化,但是通过简单的重棍组合也可以顺利打很多。 boss,对残疾人玩家来说非常友好。随着游戏的深入,人物技能越来越多, boss 与精英怪技能后,打斗时有各种奇怪的玩法,感觉后面会有许多有趣的整活视频,非常期待。
校对:见面;操作:鹿子芮;排版:黄璐
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