大厂员工在工作前被AI颠覆了一半,用AI找到了一种新的工作方式。

2024-08-22

「新手怎样用 AI 做游戏美术」「如何使用十分钟? Midjourney 画游戏角色 IP」「怎样用 AI 绘制法式插画十分钟。」...


以上是 Boka 小红书的标题,打开帖子就会发现,她并不夸张,内容都是落地和基本的操作说明。


之前,Boka 担任一家海外手游大厂。 5 2023年发行美术多年, 年底辞职后,她开始自由地接手项目,经营社交媒体,探索如何使用它。 AI 制作游戏艺术素材。


我们找到了 Boka,和她聊聊如何使用 AI 从事创作。她分享的内容,就像她的几分钟教程一样,让人感觉到,AI 事实上,只要我们真的使用它,它就是一个非常简单的工具。


还是一句话写提示?你们也可以使用 AI 产生你想要的东西


目前,Midjourney 是 Boka 最常用的 AI 照片生成工具,在她手下生产法式插图,3D 风格 IP 图像,三消游戏艺术素材等等。


你的 AI,我的 AI,看起来不一样。AI 能够让外行也用一句话创作出一幅画面,但是对于许多人来说,生成具体、特定风格的作品仍然是困难的。


大致有两个原因,AI 不太可控,同时,我们也许不明白。 AI,不要进门。


在我问 Boka,「写提醒词有什么技巧吗?」,Boka 淡定表示,「事实上,懂英语就够了」。


尽管这是一个前提,其中一些还是让步。 AI 具体可行的方法论是指哪打哪。


第一,总是要懂得让步 AI 产生什么?


拿 Boka 对于熟悉的欧美三消游戏(至少去掉三款同元素的益智游戏),肯定有背景图、消除图案、代表各种奖励的图标。如果结合解锁不同场景的点缀游戏,可能会有沙发等家具。



左:参考图片;右:Boka 用 AI 三消游戏页面的设计


这个时候,需要生成什么物品,直接试着写在提示词上,宝箱就是「treasure chest」,钥匙便是「key」。


下一步,如何确定艺术风格?


一种方法是通过学习教程和他人的提示,积累一些特定的提示。


为了用 AI 生成三消游戏页面,Boka 看了很多用 AI 进行 UI 图标设计的 YouTube 视频。


由此,她便学会了一个关键的提示:「multiple item spritedsheet」,使用它来生成包含多个相关图案的图像集,这样更容易保持图标风格和角度的一致性,防止 AI 跑偏。


还有一种方法,就是让步 AI 告诉我们使用什么样的提示。


以三消游戏为例,如果背景图需要达到从天花板上看的顶视效果,如何写提示词?


Boka 方法是,不要急着写,找一张符合我们要求的照片,上传到上传。 Midjourney,让它的 Describe 这个功能可以给出这个图片的提示。


同时,AI 给出的提示不需要按单全收,我们只需要其中与角度有关的部分,「a top-down view of an interior room」(室内房间的俯视图),与自己的提示词相结合。


但是只写完提示词,还是不够的。很多 AI 照片的风格是一种外观,明亮,油腻,缺乏个性,让人见之即忘。


Boka 解释,这是因为,AI 模型的本质决定了它的画风趋同、流行,仅靠语言来描述一幅画面,AI 通常会产生一张符合欧美审美标准的普通、无聊的照片。


与此同时,语言也不准确,很难直接产生我们想要的风格。「中国风」,一千个人心中可能有一千个答案,AI 也不知道我们想要什么。


最为简单的解决办法,「垫图」,给 AI 如果是这样的话 Midjourney,上传相关照片,使用风格参考功能「--sref」,可以引导画风。


当提示词保持一致时,垫图直接关系到照片的质量和风格。 垫片选择的风格越多,产生的照片也就越不落俗套。


按照 Boka 经验方面,地图不需要复杂,越简单,效果越直白。拿一个欧美卡通风格和空白背景的盒子作为地图,可以把一个不起眼的图标变成一个符合欧美三消游戏风格的图标。


左:一般箱子,中间:垫图,右:欧卡式箱子


生成图片的经验,都是 Boka 来源于学习教程,亲身实践。


Boka 我相信,我们已经尝试了更多,无论是提示词还是工作流程,我们都可以很快探索出自己的一套。 AI 方法论,而且勤奋可以弥补拙,因为她认为,「AI 事实上,门槛相当低」。


不着急拥抱 AI,但是一旦上手,每一个功能都要用好。


满打满算,Boka 上手生成式 AI 而且只有八九个月,最常用的只有三种工具:ChatGPT、Midjourney、KREA(一款高清修复软件),心态非常好「道法自然」。


Midjourney 在 2022 年 7 月亮问世了,但是以前看过一句话产生的照片,Boka 没有什么强烈的,被冲击的感觉,因为质量不好。


今年初,AI 生成图片工具有几波大的更新,技术更加成熟,可控的小功能更多,逐步使之更加成熟。 Boka 看到商业化的可能性,她才觉得,是时候认真对待了。


Midjourney V6.1 版本


对新技术而言,Boka 态度是学习是必须的,但是你可以观望更成熟的产品,否则会花费很多不必要的精力。当你真正开始的时候,你应该利用你的长处。


Midjourney 老生常谈就是这么几个功能,但我觉得用好这些功能,也是一个很需要训练的过程。


AI 仍然不完全可控,跑图是日常生活,但是总有一些解决办法, AI 没有那么放飞自己。


Boka 用 Midjourney 做过不少 IP 设计,常用的两个功能:风格参考功能「--sref」,导向画风;角色一致性功能 「--cref」, 引导人物形象。


Boka 用 AI 将 2D 画风转成 3D


这样,经过几次生成,照片之间的相似性仍然保持不变。 80 到 90%。


有时候,AI 生成的照片不够完整,比如,我们希望得到全身。 IP 形象,但 AI 给出的结果没有脚。


Boka 建议不要多尝试几次,要不要? Midjourney 扩展照片功能「Zoom Out」,扩展画幅,让 AI 产生原本缺失的部分。


左,扩图前;右,扩图后扩图;


此外,AI 还经常产生细小的、不必要的东西,Boka 会用 Midjourney 编辑特定区域功能「Vary(Region)」,进行相应的清除。



除持续跑图,让步 AI 工具内部消化问题,当然也可以使用 Photoshop 等待其它绘图软件给予 AI「善后」,其中包括更彻底地去除多余的部分,进行整体调色等。


虽然用的 AI 没有多少工具,也仍然离不开传统的绘图软件, AI 参与足够让步 Boka 节省时间和精力,看到更多的可能性。


Boka 如今是自由职业,平时会接一些设计项目,但是市场环境不好,很多项目的人选都需要用提案来竞争。



Boka 用 AI 设计 IP 形象


儿童牙膏之一 IP 图像项目,Boka 以牙齿为特征的动物打开了他们的大脑,最终设定了海狸。如果按照传统的流程,从想法到完整的建议,通常需要 1 每周的时间,使用 Photoshop、Maya 等待绘图软件。


这次,Boka 用 Midjourney 和 Photoshop 作图,由 ChatGPT 完成整个文案部分,包括命名和概念解释,2。 天空完成了提案。


不但效率更高,顾客对她的完成率也非常满意,Boka 有些自豪:「没有告诉对方使用 AI,对方也看不到用了 AI。」


AI 不是全能的,但是人类不能停滞不前


Boka 也是被 AI 艺术行业的一员发生了变化。


在伦敦读完视觉传达书后,她加入了一家海外手游大厂。 5 2023年多发行艺术,负责制作动画片、宣传片、海报等对外宣传内容。 年末辞职。


艺术行业对 AI 焦虑与批评早已见诸报端,Boka 对于这一点非常了解,也在小红书开玩笑说,「我正在考虑退休种田」。


虽然,在她的实践中 AI 还不太擅长处理排线等复杂的问题。 3D 建模细节,但设计构思,环境设计,UI 设计问题不大。AI 生成的照片,在稍加修改之后,已能作为原画交付。


Boka 用 AI 游戏角色的设计 IP


并不意味着AI可以全权代劳。


游戏艺术是一条环环相扣的链条,现在主要是 AI 创意与设计构思的冲击,以及后面的建模、导入游戏引擎等步骤,大部分都是按照传统的方式推进的。


AI 力所能及的环节很多,但是 Boka 更加理解人类墨守成规的恐怖。


单一的艺术工作,如原画师、建模师等,如果不考虑改变,将来很可能会被改变。 AI 取代。Boka 50%的美术职位已经发行, 已经完成了工作任务 AI 影响。


为了做下一步,建模者不能总是指望别人给你设计构思。...艺术应该达到一专多会的水平,才能在行业中长久。


生成 IP 形象,艺术素材,只是 Boka 探索 AI 游戏艺术的开始。


将来,Boka 她计划开发自己的休闲游戏。她数了数自己需要的技能,三个人的团队可能就够了。一个艺术,一个设计机制的策划,一个程序员,她可以通过设计理念、建模、导入游戏引擎等环节。


毕竟,Photoshop 等待其它设计工具,Maya、Blender 等 3D 建模软件,UE、Unity 等待游戏引擎软件,是她在发行艺术岗位上的日常工作。在某种程度上,这就是「一专多会」。


福兮祸所伏,祸兮福所靠,AI 取代某些职位,也给了更多个人创造内容的机会,不像 Boka 这类专业人员可以有资格上牌桌。


例如,尽管 AI 还没擅长 3D 建模,但是很多小游戏本来就不需要。 3D 建模。


Boka 说明,像王者荣耀这样的大型手游,需要英雄角色、战斗地图、技能效果等等。 3D 建模,但是对于一些三消游戏来说,背景只是一张静态图片,机制也很简单。玩家完成某项任务,然后解锁一个新的装饰品,装饰一个背景,不需要建模,更容易开发。


如果每个人都能参与创作,隐形的门槛仍然存在:审美的重要性已经显现出来。


Boka 用 AI 画法式 chill 风插画


大多数人都会喜欢你喜欢的风格吗?您设计的游戏角色 IP,是否有强烈的风格,是否有不同文化背景的结合,是否能让大家记住?


Boka 用 AI 制作图片时,常常会考虑到这些问题。在她看来,AI 这是一种简单的模仿工具,其结果完全取决于用户的审美和想要输出风格的方向。


在采访中,我问了很多问题。 Boka 使用 AI 除了回答每一个问题的细节之外,她还给出了一些建议:


自己去尝试,AI 这是一件很容易看到结果的事。


每个人都可以使用 AI,变量起着决定性的作用,还是人类自身的审美和执行力——我们想要和需要使用它。 AI 产生什么,我们怎样判断? AI 产生结果的好坏,以及我们愿意为之付出多少努力? 。


本文来自微信微信官方账号“APPSO”,作者:张成晨,36氪经授权发布。


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com