游戏史上最大的地震?苹果威胁“分钱”、腾讯发出沉重的声音,山雨来了?

2024-08-21

上周,腾讯发布了Q2财务报告。该报告提到了今年非常受关注的小型游戏业务,数据显示 , Q2小游戏流水同比增长 超出30 %, 小程序总 使用者的使用时间同比 增长超20%。


在财务报告电话中,腾讯首席战略官承认,腾讯正与苹果就小游戏进行收益谈判。


腾讯的单方面声音回应了腾讯、字节和苹果最近的“争议”——苹果要求腾讯和字节“堵漏洞”。为了防止微信和Tiktok平台的创作者利用这些“漏洞”将用户引入外部支付系统,否则微信和Tiktok的软件更新将暂停。


腾讯公司首席战略官表示,腾讯方面更愿意带来积极的结果,形成多赢的局面,否则现状将持续下去。


目前来看 , 小游戏厂商在微信、抖音平台上并未像手游APP那样缴纳“苹果税” 。 倘若 对目前快速发展的小游戏跑道而言,强制征收“苹果税”会有什么影响?这个事件将走向何方?


DataEye研究所今天就来谈谈这个话题。


01 这个游戏还需要缴纳“苹果税”?苹果会成功吗?


考虑到读者或圈外人,首先我们来介绍一下这次事件的因果。


苹果要求“堵漏”、缴纳“苹果税”。 苹果对腾讯和字节施加压力。核心是希望两大头小游戏平台在iOS端堵塞游戏外链支付漏洞,甚至要求腾讯禁止玩家和厂商在微信小游戏中的聊天功能。其本质是希望微信和Tiktok的小游戏厂商支付“苹果税”。


目前iOS端小游戏的付费方式与传统手机游戏APP的付费方式不同。具体操作:玩家点击充值按钮后跳转到客服页面,客服号会发送相关付费链接。玩家点击链接后,可以直接“微信支付”。玩家只需要输入支付密码,就像平时一样完成充值。相比之下,安卓游戏直接跳转到微信支付,而不是“跳转链接”等相关操作。


换言之,大多数iOS小游戏制造商都是通过“跳转链接”来实现用户支付游戏充值, 然后绕过iOS支付,导致苹果无法向小游戏厂商征收“苹果税”。


事实上,自2008年苹果推出“苹果税”分为政策以来,争议一直没有停止。现在可以认为苹果已经把纳税的手再次延伸到了小游戏领域。


苹果可能有以下两个考虑:


第一,快速发展的小游戏,苹果想要从中“分一杯羹”。 早在2018年,苹果就要求微信收取小游戏的“苹果税”。当时微信选择整改游戏的虚拟支付,直接关闭了iOS端的支付功能。主要原因是当时小游戏体积小,大部分都是IAA,iOS关闭支付端影响不大。


现在游戏已经成为国内游戏市场的一个重要增长点。2024年上半年,游戏市场表现强劲,实现收入166.03亿元,同比增长60.5%,其中90.98亿元的实销收入同比增长81.56%。


第二,苹果本身生活并不好,需要掘金支持业绩。 自推出以来,“苹果税”分为政策一直受到批评。然而,最近,开发商证实,抵抗力越来越强。甚至欧盟此前对苹果发起的反垄断调查,最终导致苹果在今年3月被罚款超过18亿欧元。据悉,海外很多地区的“苹果税”都有所下降。例如,欧洲的相关分数已经下降到17%。


与此同时,苹果2024财年第三季度财务报告显示,虽然iPhone出货量同比增长1.5%,但其市场份额却从16.6%下降到15.8%。而在中国市场,收入同比下降6.5%%,它的智能手机销量也没能进入国内市场的TOP5。


一般而言,无论苹果是“养肥再杀”还是“拆东补西”,现在, 中国游戏市场价值百亿,未来可能达到千亿,苹果都是铁了心要吃一口。


DataEye研究所注意到,在美国市场之后,中国市场一直是“苹果税”的主要收入来源。Sensor 根据tower的数据,“苹果税”在2023年的全球收入约为223.4亿美元,相当于1608亿元,仅在中国就有400多亿元的收入。若未来五年“苹果税率”保持一致,中国市场将累计“纳税”约2873亿元。


然而,值得注意的是,苹果在2017年向微信征收了30%的“苹果税”“奖励”。但当时微信并没有选择服从,而是关闭了奖励功能对抗到底,带动了很多内容平台对苹果施加压力。最多迫使苹果妥协,明确奖励属于用户的赠送行为,不征收“苹果税”。


与“奖励”相关事件相结合,腾讯要求苹果妥协。现在苹果再一次向腾讯施压,后续结果如何?值得密切关注。


02 翻脸?合作?还是持续僵持?


如上所述,腾讯正与苹果公司就微信小游戏的收益进行谈判,并期待积极的谈判进展,从而形成双赢的局面。


DataEye研究院认为,基于双方的谈判合作,理论上可能会有以下可能的结果:


第一,如果谈判失败:没有人愿意看到更多的损失。

最糟糕的情况是,如果微信和Tiktok与苹果合作的谈判以失败告终,苹果可能会停止更新微信和TiktokAPP(但不影响使用)。


就营销平台而言,平台业务可能会受到影响,但是平台强大的生态和用户群是“自信”的。 目前,微信和Tiktok都是中国地区的巨型APP产品,月活用户数量巨大。iOS端的官方“停止更换”可能会导致BUG无法修复或更新新功能。


但就苹果而言,微信和Tiktok都是国家应用,平台用户大,生态完整。比如对于大多数人来说,失去“微信”意味着失去“社交网络”。如果客户想维持正常的工作和生活,必须被迫转移安卓阵营;同样,尽管Tiktok被称为“娱乐工具”,但平台上有大量的“创作者//CP",为继续生产视频内容,也只能转移阵营。


对大多数厂商而言,安卓端是游戏核心竞争的市场。DataEye-ADX投放数据显示,自2024年以来,微信小游戏视频素材投放安卓占80%以上。


另外,在小游戏本身自然量很少的情况下,iOS端缺乏类似安卓端的小游戏排名,以至于客户只能依靠效果广告来挖掘新的游戏产品。对于中小厂商来说,iOS端只能通过持续的购买量来获得新客户,而且需要越来越多的大厂商来竞争,营销成本负担很大。简而言之,关闭iOS端游戏会影响收益,但也会降低iOS端的运行成本。整体影响不是致命的。


但在战略层面上,微信硬刚苹果无疑是两败俱伤的局面,而苹果方面可能更吃亏。


所以这种极端的多输情况,很有可能不会发生。


第二,谈判成功:达成合作,谁来出“苹果税”?

从长远来看,这是最有可能的情况。


微信、抖音与苹果公司达成合作,从而修复相关平台的漏洞,同时也意味着游戏即将按要求缴纳“苹果税”。


第一,“苹果税”收多少?中国市场APP端是30%。游戏业利润薄,逻辑上不应该有那么多。比例需要谈判。


其次,谁来支付“苹果税”?DataEye研究院认为,表面上看,可能有以下几种可能性:


首先也许是由平台承担。在小游戏中,微信、抖音都承担了“苹果税”,毕竟他们已经赚到了足够的钱。


DataEye研究院从众多游戏行业人士那里了解到,目前微信游戏安卓端的小游戏流量已经变成了60%,创意小游戏流量已经变成了70%,但是iOS端的游戏厂商不需要流量,这意味着游戏厂商在iOS端的收入已经达到了100%。


一位游戏从业者告诉DataEye研究所:目前微信在安卓上的流量分为2022年推出的。近两年发展迅速的小游戏市场发生了很大的变化,但分享比例和规则并没有更新。他认为腾讯“赚够了”,也应该为游戏从业者“带头”。



也就是说,如果腾讯抖音平台支付“苹果税”,iOS端小游戏的流水收益很可能会像安卓一样按比例分享。


其实这种情况就是“平台为了游戏开发者独自承受压力,自己掏钱”。概率不大(除非更高层次的“神秘力量”要求)。


另一种可能是由游戏制造商/开发者CP承担。在iOS端,微信仍然保持流水部分不分为策略,但是“苹果税”由厂家自己承担,并实现自主经营。


一位游戏从业者表示,iOS终端游戏增加了“苹果税”,游戏厂商的收入大概率下降了30%。事实上,对于利润不高的小游戏制造商来说,每分钟都会有损失。


如果是这样的话,游戏厂商必须选择两种形式来应对/转嫁:“切支付”,或者提高iOS价格。


三是平台与游戏制造商/开发者CP共同承担。这就是说,微信可以减少iOS端小游戏用户的流水抽取,从而实现开发者、平台和苹果的平衡。


事实上,无论哪种概率,支付“苹果税”都会在一定程度上损害iOS小游戏开发者的相关利益。苹果、腾讯抖音、游戏厂商/开发者双赢的概率,本质上是一个数学问题——如何支付,支付多少,需要“说清楚,算清楚”。


事实上,影响iOS玩家体验的最终“苹果税”问题,是一个大概率事件!


具体而言,DataEye研究所认为,iOS端小游戏开发者实际上可能会出现以下情况,以减少利益损失:


1、继续在iOS“切支付”,如PC官网充值、导向微信官方账号等,尽量避免苹果支付;


2、就是提高iOS端的付费设计,通过高定价等方式进行对冲,将费用转嫁给玩家;


3、这是一些不合规的方式,比如“0.1折”。这是因为0.1折的价格足够低,涨价对玩家心态的影响相对较小(比如从0.5元涨到0.9元)。当然,0.1折的玩法毕竟小而不合规;


4、是减少或不做iOS内购,而是做IAA。、混合变化,或者专注于安卓DataEye研究院,认为如果“苹果税”落地游戏,估计会有越来越多的纯IAP游戏产品转型为混合变现产品,同时可能会增加广告变现的比例来应对“苹果税”。


事实上,混合和变现游戏的趋势从今年开始越来越明显。2024年上半年月度消费榜TOP20的混合小游戏比例持续上升,从1月份的50%到6月份的80%。根据最新的7月数据,消费榜TOP10中有9种混合变现产品。


今年以来,已经有很多纯IAP游戏转型混合实现模式。比如6月份,《这个城市有良田》《少年名将》《雪刀群侠传》等其他内部购买商品都转型为混合实现商品。


第三,谈判僵持:双方僵持,维持现状。

在短期内,这是最有可能的结果。


微信和苹果平台一直处于僵局状态,谈判没有结果。在此之前,微信和苹果在“奖励”问题上发生了“苹果税”争吵,然后在游戏初期,苹果也提出收取“苹果税”。但最终苹果没有得到自己想要的,微信一直在更新。


如今,“苹果税”时隔多年又发生了。一方面是基于对游戏“蛋糕”的渴望,另一方面是基于对苹果强势地位的渴望。


但显然,微信、Tiktok等国家应用对苹果来说仍然很重要。不能撕破脸,也不能一刀切。双方僵持不下,维持现状,也许是最好的解决办法。


DataEye研究所和国内很多资深游戏从业者聊起了这个话题。


游戏媒体人车尔斯基认为,苹果成功堵塞了切割支付的漏洞,“苹果税”很有可能由开发者承担。最终,无非是“切割支付”,或者鼓励客户玩安卓渠道。然而,也有苹果退一步的情况。比如微信游戏只收15%的“苹果税”。当然,车尔斯基认为目前最好的办法就是双方僵持,然后就没有下文了。


游戏媒体人罗斯基也认为“苹果税”很有可能由开发者承担,开发者也会大概率提高产品定价,以减少利润损失,这使得iOS用户购买各种服务变得昂贵。罗斯基认为腾讯很有可能开通“苹果税”,但也会留下一些方法来避免。然而,目前最好的解决方案仍然是维持现状和僵持。


从媒体“柠檬游戏说”来看,柠檬哥认为这部分税最终会以不同的形式由客户承担。在海外汇率发生变化之前,所有玩家都为此付出了代价。同时,他也觉得“上有政策,下有对策”。他进一步分析:头部产品没有影响,所以Like产品估计会更难,因为Like产品很难提高倍率。


无论是开发者独自承担,还是平台支付后与安卓同步的iOS端流水,最终都会直接损害小游戏厂商的利益,导致iOS端小游戏生态遭殃。


03 多方游戏,谁笑到最后?


DataEye研究所认为,无论是苹果、腾讯抖音还是游戏制造商/开发者,都有各自的优缺点。


对苹果而言,微信游戏依靠iOS平台缴纳一定的“苹果税”是合理的;但是对微信端来说,微信作为核心平台,维护平台用户的核心利益也是无可非议的。


但是从游戏从业者的角度来看,更注重利润,ROI,“苹果税”落地或造成成本增加、利润下降等经营状况,厂商减少、放弃游戏iOS端可能只是时间问题。


另外,DataEye研究所认为,无论苹果和平台如何发展, 目前 广告商可能是受影响最小的一方:一是游戏高度依赖购买量;第二,如果iOS端生态恶化,安卓端购买量的竞争会更加激烈,购买量的价格可能会进一步提高——广告平台仍然是最终的赢家。


04 大国博弈:中国软件平台VS美国硬件渠道


DataEye研究所认为,以腾讯、抖音为代表的中国软件平台,以及以苹果为代表的美国硬件渠道,两者之间的博弈实际上是大国之间的较量。


每个人都想吃蛋糕,但是没有人能独自吃蛋糕。 ——所以,诚信合作仍然是必要的前提, 关键问题还是分蛋糕的问题。


“苹果税”问题在欧盟和日本都是国家层面的问题,上升到国际视野。


DataEye认为,中国游戏自上而下,拥有足够的实力、智慧和话语权,在这件事上取得了多方共赢的成绩。


本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:ohzyh,36氪经授权发布。


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