ChinaJoy硬件掠影:游戏显示多样化,手机“3A化”
如果想评比「全世界最受年轻人青睐的展览」,刚刚在上海新国际博览中心举办的 ChinaJoy 应该在名单上出名。
7 月 26 日本,中国国际数码互动娱乐展(以下简称「 ChinaJoy 2024」)再次拉开帷幕。尽管不久前举行的 Bilibili World,已显示出来 ACG 作为世界上最具影响力的游戏展示之一,文化甚至数字方面都有很强的影响力,ChinaJoy 2024 一如既往地吸引了大量的厂商、玩家和媒体。
事实上,也许是因为,「专业观众」通道进入,26 日早晨 9 点多进入 ChinaJoy 在展厅里,小雷看到的人流量并不大。但是随着场馆的深入和更多的平民玩家的涌入,看到了 ChinaJoy 人群越来越多,等到骁龙主题馆临近开馆仪式时,几乎没有办法安顿下来。

图/雷科技
另一方面,这表明 ChinaJoy 回归线下后的第二年,对中国玩家还是有很强的吸引力的。甚至有玩家告诉小雷,他们离江西不远,开幕当天结束后会连夜赶高铁回去。另一方面,玩家普遍关注游戏设备。
没有智能终端,电子游戏就无法生存,甚至智能终端的产品形式也直接影响游戏的设计和用户群体等等, PC 游戏和手机游戏有很大的区别。此外,设备的性能在很大程度上决定了游戏体验,同一款游戏在不同设备上的感受可能会有很大的不同。
这样也不难理解,游戏展览往往能够聚集大量的硬件制造商,甚至预示着硬件市场的新变化。
展示设备多样化,游戏体验无缝化
在电子游戏界,有一种说法是「万物皆可 Doom(毁灭者)」,在过去的十年里,玩家们想尽一切办法《Doom》所有具有显示功能的设备,如计算器,冰箱,甚至测孕棒。
除了《Doom》这款游戏本身就是一个传奇,「万物皆可 Doom」同时也在一定程度上代表了玩家的想法:在任何显示设备上玩自己喜欢的游戏。
在 ChinaJoy 你可以在2024年看到玩家。 100 寸的海信 E8N Pro 在超大屏幕电视上玩《剑星》;还可以看到玩家在显示器上玩“赛博朋克” 2077》;也会看到玩家拿着真我。 GT Neo6 玩塔瑞斯世界。

图/雷科技
甚至,在 Rokid AR Studio 上面可以玩和传统 2D 平面游戏完全不同的游戏体验,《崩溃:星穹铁路》 XR 更多的是整个版本 E4 没有一款游戏在骁龙主题馆排队时间最长。
用海信 E8N Pro 这种超大屏幕电视游戏的视觉效果远远超过其他显示设备。众所周知,放大图片一方面可以带来更强的视觉震撼,另一方面可能会放大一些图像质量问题。
海信作为“黑神话:悟空”全球官方合作伙伴, E8N Pro 不仅有高达 100 一寸屏幕尺寸,同时作为一款 ULED X 采用最新一代Mini的高端电视。 LED显示技术依托自主研发的“信心”AI画质芯片、预训练大模型、屏幕和光学全链路技术,除了亮度、对比度和角度更高外,在画质上达到一流水平。能更好地满足游戏、运动等场景的画质分析要求,防止出现“拖尾”现象。
如果电子竞技显示器成为一个新的类别,那么高端电视本身就成了电子竞技显示器,已经成为潮汐的方向。
但是对于玩家来说,并没有绝对完美的游戏显示设备。电视机和显示屏缺乏便携性,手机和手持设备操作方便,但屏幕尺寸有限,XR 设备的游戏生态和性能还不够强,这些问题都决定了单一的显示设备不能满足玩家对游戏画面的终极要求。要知道,玩家是一群追求终极体验的客户,所以会诞生无数的游戏外设品牌和产品。
Joy在China 2024年,玩家对设备的完美多样化追求得到了充分体现,厂商积极满足,给予足够的管理。

图/雷科技
在骁龙展区,展出了多种多样的展区 XR 设备,有轻量化的作用 AR 眼镜代表的 Rokid AR Studio,有作为 VR 头显代表的 Pico 4,有些体验相当接近甚至超过苹果的体验。 Vision Pro 的玩出理想 MR。(编者注:XR 扩展现实是一个包含的问题 AR、VR、MR 的概念。)

图/雷科技
更多的现场设备仍然作为比较。「新颖」展示数码产品,并没有安装多少游戏,但是仍然有许多玩家亲自佩戴感觉,不时也会感受到这种新的体验。尤其值得一提的是,在整个第一天之后,除了一个专门提供的。 Vision Pro 感觉展位,小雷至少看到三个人戴着衣服。 Vision Pro 来逛 ChinaJoy,这种“普及率”作为一种3万元级的设备,已经不容易了。
不单是 XR 手持设备、手持设备的兴起也吸引了更多玩家购买和使用,不但可以 ChinaJoy 在展区里看到了大量的掌机商品,在展区外围还有许多玩家用掌机玩游戏。
今年华为参加了 ChinaJoy,但并非推出硬件产品产品。(热身:华为游戏本即将在近期发布,雷科技将前往现场报道,敬请关注),而重点是鸿蒙系统的原生游戏(如网易的《永劫》)和鸿蒙系统的跨屏游戏体验,比如在常规手机、折叠手机、电视上感受同一款游戏,然后把手机游戏推到电视上玩。正如雷科技之前多次报道鸿蒙系统OS生态所表达的,游戏是鸿蒙系统最重要的应用跑道之一。

图/雷科技
一切都表明了玩家需求的多样化,以及对游戏设备的多样化需求。
另外,游戏跨设备感觉的“无缝化”趋势也非常明显。以前的手机游戏,PC 虽然和主机游戏有很大的不同,但是近年来,越来越多的手游将推出 PC 版本,甚至一开始的项目都是针对跨端游戏;越来越多; PC 而且主机游戏也来到了手机端,不管是开发专门的移动版本,还是利用手机端大大提升性能,进行低成本的平台移植。
游戏制造商和设备制造商都在跟随玩家的需求。「与时俱进」。
手游 3A 化学,手机跟随“3A” 化”
近年来,一个公认的事实是,手机游戏的画面表现取得了很大的进步,其背后是以米哈游为代表的游戏厂商,将会有更多 3A 等级手机游戏(高成本、高投入、高回报)被推上了舞台,但这也是对手机软硬件进步的考验。
起初,《原神》真的难倒了手机厂商甚至高通,不仅迫使手机厂商提高排热和性能调度,还促进了手机散热厂商的发展。近年来,高通等芯片厂商、真我、一加等手机厂商都大大提高了手机的性能和能效。

图/雷科技
本届 ChinaJoy ,米哈游没有来,但是一加以另一种形式把它带到了这里 ChinaJoy,整个展览区域充满了米哈游元素。其中一个重要的宣传点是一加。 Ace 3 Pro 《原神》120完成 帧游戏表现。
事实上,不仅仅是一加,过去几年智能手机的游戏性能普遍有了很大的提升。
从骁龙来看,高通当然付出了很多努力。 8 Gen 2 到骁龙 8 Gen 3、性能和能效都有超出预期的提高,同时还在游戏生态方面推出。 Snapdragon Elite Gaming,使手机厂商和手游厂商能共同提升手游的游戏体验。
与此同时,手机厂商也不容忽视。雷科技近年来几乎报道了每一款新机的新闻发布会(如果有的话)。我们发现,在大多数手机发布会(甚至iPhone发布会)上,挑战原神证明手机的性能实力已经成为一道风景线,其中安卓手机厂商现在经常强调「底层」改进,无论是在操作系统底层的改进,还是在芯片硬件底层与芯片厂商合作的改进。这类改进具有很大的实用性,不仅使得安卓手机的日常感觉不断得到改善,而且在吃性能的游戏体验上也得到改善。
所以去年,《崩溃:星穹铁道》仍然有许多手机。「性能难关」,但是今天旗舰机的表现已经好多了。另外,还有越来越多的 3A 等级手游的出现,并且赢得了众多玩家的青睐,这一切都是建立手机配置。「3A 化」在此基础上,游戏厂商更有信心推出。 3A 等级游戏。
但在 ChinaJoy 前一天,高通技术公司手机,运算 XR 职业团体总经理 Alex Katouzian 还表示,骁龙游戏技术赏析,Oryon CPU 即将登陆骁龙移动平台。

图/雷科技
说白了,就是下一代旗舰芯片骁龙。 8 Gen 4 要用上 Oryon CPU。
数码爱好者是对的 Oryon CPU 我相信这并不陌生。这是高通自主研发的。 CPU 架构,Oryon 其实前身是面向服务器的,刚出现的时候能效比震惊了行业。但是在那之后,高通选择了 Oryon CPU 适用于最新一代 PC 芯片-骁龙 X Elite 以及骁龙 X Plus 上。
现在,高通要把它放在一边 Oryon CPU 手机芯片采用架构。很明显,骁龙 8 Gen 4 将下一代旗舰机连接起来,在性能和能效上都会有很大的变化。
哔哩哔哩挖墙角,ChinaJoy急需与时俱进。
过去我们谈 ChinaJoy,避不开 E3。但是现在我们谈论它 ChinaJoy,避不开 Bilibili World。
E3是众所周知的 已经永久停止,但是Bilibili 随着World的出现,在展期相似的情况下,越来越多的硬件制造商倾向于投资。 Bilibili World,而非 ChinaJoy,比如在疫情爆发之前参加 ChinaJoy 如今,英特尔、英伟达都转向了 Bilibili World;ROG 今年在 ChinaJoy 只是展示了手机,但是在 Bilibili World 就是发布了多款新的电竞产品。
更不用说硬件和游戏了,卡片,手工制作,动画。 IP 等待制造商也更倾向于更多「二」的 Bilibili。
自己改变电子竞技和游戏行业。更重要的是,它有最密集的年轻人,这是游戏产业链玩家致力于抓住的人群。问题是,Bilibili World与ChinaJoy所面对的用户高度重合,大致可以概括为 ACG 爱好者,普遍年轻,喜欢游戏和二次文化。
图/雷科技
然而与 Bilibili World 背靠 B 站这个「大型交友社区」不同,ChinaJoy 这是一个平时与顾客无关的品牌和展览,更多的是借助于游戏制造商的影响力,吸引众多玩家(线下观看展览),从而再次吸引相关的硬件制造商,如果没有媒体的大量报道与用户共享,ChinaJoy的在线知名度不能和哔哩哔哩相比。
玩家对厂商的影响越来越大,一个例子就是手机游戏行业「渠道」与「商品」话语权的暗流涌动,越来越多强大的游戏厂商开始要求手机渠道少拿一些分。。正是因为玩家更加关心「自己喜欢」游戏,不是游戏「渠道展示」对于游戏制造商来说,游戏,「做好产品」就变得比「做好渠道」更为重要。
Joy在China 第一天,雷科技听到了几个不同的地方。「CJ(ChinaJoy)不如 BW(Bilibili World)」有一次,在场馆外听到两个上海本地人的声音。 ACG 爱好者谈到了这件事,有一次看到一个主题。《ChinaJoy,越来越不 Joy 《文章》,另外,在不同的群体中仍然听到。「CJ 不 Joy」「不如 BW」等声音。
这类评价可能不是主流,但是这些声音是真实存在的。当游戏制造商、硬件制造商和芯片制造商不断创新时,ChinaJoy,需与时俱进。
本文来自微信微信官方账号“雷科技”,36氪经授权发布。
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com




