57岁的他,设计了人生中的第一个游戏。

克里斯·曼德拉2023年(Chris Mandra)在生活中发布了第一款电子游戏。对于他来说,这不仅是一个全新的职业,而且带来了巨大的成就感。
这个老人的游戏开发之路始于五年前。Panic于2019年5月22日在推特上发布了Playdate。因为碰巧认识一位名叫大卫·吉奥瓦诺尼的退休电台播音员,所以我对录音机和唱机轮盘的历史非常感兴趣。吉奥瓦诺尼于2008年登上《纽约时报》头版,原因是他发现了历史上最早的人声音频。这段声音是1857年录制的,比爱迪生发明锡纸留声机早了整整20年。”
“我经常在想,随着锡纸留声机和电唱机轮盘的出现,人们在世纪之交会上做了什么——突然,他们可以录制一些声音,然后倒着放,或者加速减速。我认为这类似于DJ大师西奥多发明的刮擦唱片的打碟技巧...我和西奥多谈过这个话题。他说他在卧室里唱机轮盘,声音很大,家人让他停下来。于是他用手压下唱片,不小心减速了,第一次听到唱片刮擦的声音。”
在曼德拉偶然看到Playdate掌机的消息时,一个想法突然在他的脑海中萌生。“我从未玩过Game。 Boy,我也不是玩家,但是Playdate侧面的齿轮拐臂启发了我。“他想尝试制作一个游戏,让玩家用齿轮转动唱机轮盘,很快就想出了游戏的细节。
这个游戏是曼德拉原创游戏后命名的。《Direct Drive》。故事发生在曼德拉父母出生的1927年。当时,人类历史上第一部有声电影上映。瑞典美国飞行员查尔斯·林德伯格从纽约飞往巴黎,完成了历史上第一次单人飞越大西洋而不着陆的飞行。在游戏中,著名女高音歌手希尔达·沃克斯波来到DAC。 Vector唱片公司录制专辑,却发现背景音乐唱盘坏了。他说:“你是个见习生,也是办公室里唯一的闲人,所以一定要以适当的速度转动播放歌曲。假如旋转得太快,就会使她的声音听起来很平淡;若太慢,又会使声音显得太尖锐刺耳。”
在适当的位置控制唱针,不要偏移,然后尽情享受音乐!
曼德拉欣然承认,他年轻时对游戏几乎一无所知。他说:“我不是一个有见识的玩家,这辈子玩过几个游戏。“小时候,他用爸爸买的雅达利5200玩过飞行射击游戏。《Defender》,其它几位小伙伴也有类似的主机,但也就那么多。2004年,妻子建议他买一个PS2来玩游戏,但他们更喜欢在游戏中听广播。2014年,他听说电子游戏的收入已经超过了电影行业,于是又买了一个PS4来玩《命运》。”“我只能在游戏中使用手炮,也只能这样玩。”
曼德拉的爱好是音乐。他拥有约翰·霍普金斯大学皮博迪音乐学院的两个硕士学位。他的专业是音乐作曲和计算机音乐。几年前,他还增加了乐队四处旅行。在2012年的一场演出中,演奏迪吉里杜管(澳大利亚原住民管乐器)的乐队成员因心脏骤停而晕倒。
曼德拉发行了十多张专辑,其中大部分属于迷幻音乐。
观众中有一位护士,还有一位教授心脏复苏的人,他们跳上舞台,为他进行心脏复苏,直到医护人员赶到现场。曼德拉回忆说:“我一点也不夸张。救援持续了90分钟。当他被送往医院时,他几乎成了一名器官捐赠者...我不知道具体的救援计划是什么,但他至少经历了五轮电击,几乎被放弃了。但是主治医生说:‘如果我是这个人,我希望医生再试一次。就这样,大家把他从阎王殿拉了回来。”
三个月后,曼德拉和他的乐队再次完成了这场演出,并称之为“复活秀”。
然而,曼德拉并不想成为一名音乐家,他认为自己可以在其他行业赚更多的钱,然后追求自己的音乐梦想。在过去的几十年里,他从事了许多不同的职业,如音乐老师和安全系统公司的顾问,在听力技术公司担任音频工程师,在美国国家公共广播电台担任制片人。2022年,他从一家安全软件公司辞职,半年后,他在一所高中找到了一份新工作:教计算机科学。
“我找工作的运气一直很好,我觉得没什么大不了的,所以当我花了将近一年的时间才进入这所高中的时候,我真的很惊讶。对于一个57岁的老人来说,机会并不多。”即便如此,曼德拉仍然喜欢他的新工作。“这给了我了解年轻人的机会,以及他们如何看待这个世界的机会。”

Playdate的齿轮激发了开发者的想象力和创造力,为玩家提供了一种全新的操作方法
无论如何,曼德拉的年龄和音乐背景使他的游戏具有很强的个人特征和时代特征。《Direct Drive》还有其他歌手,包括凯比·卡洛威,看起来像凯比·卡洛威(Cab Calloway,Tungsten,20世纪40年代和50年代流行的美国爵士歌手,一个以秀兰·邓波儿为原型的童星,一个由曼德拉的儿童FiFi扮演的童星,一个走私贩“甜心麦克森”(Sweets Mackson)。这位名叫迪恩·霍利菲尔德的麦克森配音员,他是曼德拉的邻居,在2020年去世后,他为游戏录制了几首临时曲目。曼德拉说,他想用《Direct Drive》向这个朋友致敬。
虽然曼德拉有计算机音乐背景,但他需要一个编程方面的帮手。2016年,他在听力技术公司SonicCloud工作时遇到了开发者迪米特里·朱可夫,他们一见钟情,以Osaka为目标。 以Birds的名义一起录制音乐。曼德拉说:“这很有趣,因为他的年龄只有我的一半,我比他爹还大。但是我把他当作最好的朋友之一。”
曼德拉解释了他想玩游戏的想法,朱可夫热情地同意加入。“我负责设计故事和对话,以及游戏中所有的音乐、音频和编辑,而迪米特里已经编写了所有的代码。他做得很好,甚至解决了一些我根本找不到的问题。比如因为存储空间太紧,必须提高唱片的GIF照片,否则程序往往会崩溃。”
身为业外人士,在曼德拉看来,制作游戏究竟是一种怎样的体验?
“就我对游戏行业的观察和个人经历而言,我的感受非常积极,从来没有遇到过诡计多端或者不友好的人。例如,迪斯科,一只鼹虫。(Tapeworm Disco Puzzle)阿拉斯泰尔·洛的创作者是一个热心肠的年轻人。他问我为什么不为世嘉Dreamcast或Gamee? Boy玩游戏。他太有才了,还能做立体书。”
在忙碌的时候,曼德拉的工作台总是很乱。
曼德拉说,硬件开发商Panic在制作游戏期间也给了他很大的帮助。“他希望每个开发者都能成功。不管是什么样的游戏,只要有想法,那家公司都愿意帮忙。另外,我遇到的所有游戏开发者都很热情,愿意和我谈谈,分享自己的经历。但是这能反映整个游戏行业的情况吗?当然不是。我认为我们更像是游戏行业边缘的一小群人。”
自2023年正式发布以来,《Direct Drive》获“玩法创新奖”,并在GMB游戏颁奖典礼上获奖,《Edge》在Playdate掌机上,杂志被称为最佳游戏。他说:“它得到了玩家的关注和喜爱,完全出乎我的意料,我感觉很棒。”曼德拉说,“开发者社区的气氛也很好,每个人都愿意互相帮助。对于独立开发者和一些想要制作原创内容的人来说,Playdate就像是在游戏界掀起了一股兴奋。”
曼德拉承认,他不能以传统的方式进入游戏行业,因为没有一家游戏公司会考虑雇佣他。“我已经57岁了。既然我可以玩游戏,你也可以,任何人都可以。你必须充满动力,始终坚持自己的愿景,在重要的事情上不要含糊。无论如何,我认为游戏行业是我应该呆的地方。”
本文的编译来自:https://www.eurogamer.net/meet-the-57-year-old-who-just-released-his-first-video-game
原文标题:《Meet the 57-year-old who just released his first video game》
原作者:Lewis Packwood
本文来自微信微信官方账号“触乐”,作者:等等,36氪经授权发布。
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