“无聊”上热搜,米哈游这次翻车了?
早晨刚开服,“绝区零 “无聊”就被顶上了热搜。
“只是很无聊。崩溃380原神60崩铁70,成分可以查。感觉还不如崩溃3。没有原神和崩铁开服时给我的惊艳感……”
无聊的玩家认为《绝区零》的玩法是单一的,除了战斗没什么意思,走格子是一个很大的失败。打斗的画面看起来很酷,但实际上破坏了沉浸感。在剧情上,无法与米哈游的前代《原神》和《崩溃:星空铁路》相比。
米哈之旅最大的卖点就是角色设计和造型,这在《绝区零》中并没有让玩家眼前一亮,造型有一种柔软的面条感。《鸣潮》在上线初期就因为角色造型设计单一性化而受到批评,尤其是女生角色,《绝区零》不能免俗。
最后,最后画出来的角色在非战斗时几乎没有互动,不能像原来和崩溃一样在开放区域行走,欣赏角色的细节,这让熟悉米哈角色设置的玩家感到无缘无故。
也有很多玩家挽回了《绝区零》的尊重。他们认为“无聊”的热搜词条是恶毒的商业竞争,他们渴望批评的是“其他家庭”购买的水军。毕竟词条刚开服就出来了,大部分玩家还没有足够的游戏时间去体验。
即使是“无聊”的热搜,依然给《绝区零》带来了曝光。站在巨人的肩膀上,虽然《绝区零》在风格上与之前的米哈游戏有很多不同,但人气依然前所未有。在预下载阶段,它已经在世界99个国家和地区使用了应用程序。 Store免费排行榜登顶,预约人数超过4000万,创下了米哈游历史新纪录。
未来流水怎么样,还要看后续口碑发醇,但是米哈玩家肩上的担子是肉眼可见的越来越重。
强调“简单”的动作游戏
“绝区零”的初衷和目标是让动作游戏再次出类拔萃。
动作游戏通常有一定的入门门槛。《绝区零》最想做的就是让它既低门槛又有趣。《绝区零》的制作人李振宇在接受外媒采访时表示,游戏的复杂性不等于游戏的趣味性。制作《绝区零》的初衷是为了给玩家一个足够有趣的动作游戏。
“低门槛”是《绝区零》战斗系统的核心。在玩家的控制下,角色可以高速移动,角色的转换不会前后晃动,甚至技能冷却也差不多为零。
然而,“低门槛”并没有伤害动作攻击的感觉。李振宇在采访中不断强调的“攻击感”是动作游戏的命根。在实际体验中,我们可以清楚地感受到它。比如范围攻击角色枪击会有非常显著的后座力。
《绝区零》的灵感来源是《街霸》,其中连击、对战、帧动画的设计为《绝区零》的战斗表现提供了诸多启发。《街霸》从拳击到肉的打击感,对应着《绝区零》动画中一帧一帧的打击变化,“用帧数来衡量玩家的体验”。
“极限支持”也是提高打击酷点的新设计之一。一般来说,当敌人出现闪光时,他们会迅速改变对敌人的角色,获得反击伤害,同时激活一些帅气的音效和特写镜头。即使真的被数值阻挡,游戏也开启了剧情模式,避免了战斗力差距带来的剧情失衡。
而且“低门槛”的特点实际上不仅仅是作战设计,本质上整个游戏都流露出一种“休闲大于竞争”的气息。
就情节和世界观设计而言,《绝区零》强调一种休闲感。
第一,《绝区零》的情节和角色设计比较灵活。 米哈游的游戏在《原神》时代或更早的时候就因为无法绕过对话,无法绕过剧情,过于费时费力而受到批评。 而且《绝区零》将一些情节调整为可以绕过和回头看的功能。
其次,《绝区零》的日常任务也比较轻,不仅可以自动翻倍,还可以和休闲放松有关,比如带快递,喝咖啡,和角色一起玩街机游戏,甚至在街上散步...甚至材料本的体力消耗也可以定制,玩家不用抽出完整的时间,也要厌倦应对已经用来放松的琐碎日常生活。
可以说,《绝区零》确实试图从琐碎的日常生活和情节文字中解放玩家,让玩家有选择地感受到自己喜欢的部分,让自己感到兴趣。当他们在战斗中上线时,他们可以简单地感受到操作和感官上的快乐,然后他们可以轻松地下线。
但是,对于米哈游的忠实玩家来说,随着《绝区零》的推出,米哈游“全家桶”的时间表真的进入了“循环”模式,这似乎是一个谬论。
“做自己”在夹缝里?
在这个移动游戏也在为引流而战的时代,《绝区零》实现了“游戏还没到,梗先行”。与严肃的游戏体验和宣传相比,“乐子人”的抽象占据了社会媒体评论区的前列。
这在之前《鸣潮》发布的时候也有很好的案例。“XX是这样的。XX只需要XX,XX需要考虑的事情很多。”这是《鸣潮》剧情中的一句话。因为逻辑绝世,泛用性强,被网友引用到各种类型视频的评论区,变成了比《鸣潮》游戏更好的 自己还火的“鸣潮公式”。
实用的“鸣式”
游览《绝区零》的公式 剧上线前已经铺天盖地了,但大部分来自过去其他游戏创意,只是再次放在《绝区零》的头上。公式总是喜欢把《绝区零》和传统动作游戏甚至3A大作进行对比,但这种铺天盖地的讽刺模因也给《绝区零》带来了很多认真的探索眼光。
所谓“有人看乐子,有人照镜子”,《绝区零》的独特之处,似乎还是 要和自己家里的游戏相比。

在游戏上线之前,公式已经到位。
《绝区零》的制作人李振宇直言,在设计这个游戏时,他并没有想太多相关的事情。 关于竞争产品和赛道的问题,“游戏的类型不重要,不管是什么类型,只要是有趣的游戏”,《原神》和《崩溃:星空铁路》的成功只是督促他做得更好的动力。
从世界观的构建到绘画风格,我们可以看到《绝区零》尽最大努力与“前辈”保持不同,给人一种新鲜感。
传统、 在流行的RPG游戏中,主角通常承担着一些神秘的人生经历和拯救世界的使命,这使得玩家在使用游戏之初就面临着探索、成长、战胜敌人、完美的宏伟任务。比如随着剧情的深入,《原神》逐渐揭开了世界的面纱,找回了自己遗忘的记忆...
但《绝区零》希望玩家在游戏世界中扮演一个普通人的角色。即使“新艾利都”是基于废墟的新文明,里面的人物也可以和怪物、战斗、副本(也就是“空”和谐相处)。与杀怪爆装相比,他们更多的是用舒适的日常编织游戏生活。
在画风上,《绝区零》采用了类赛博朋克的街头潮流,而《原神》和《崩溃:星穹铁路》则更接近中西神话结合的风格。
制作人李振宇提到,在场景制作中,《绝区零》融入了一些怀旧和复古元素,比如他童年的街机厅、VHS商店和光盘店,打算和玩家分享这些快乐的成长经历。这种尝试在游戏中增加生活气息和烟火并不少见,但也可以区分《绝区零》和米哈游传统的幻想世界,降低玩家接受和理解背景故事的成本。
在星穹铁路上线时,像彩蛋一样的梗文化备受好评,这一点也被《绝区零》所吸收。但是,与《崩溃:星穹铁路》不同,《绝区零》在战斗副本之后,休闲感更强,在游戏日常生活中避免重复、枯燥的战斗。如上所述,《绝区零》的日常任务只是喝咖啡、玩游戏等城市生活,无需重复战斗操作,避免了其特殊的战斗模式给玩家带来额外的能量负担。
不管结果如何,《绝区零》的初衷总是好的。正如制作人李振宇所认为的,玩家可以从游戏中获得新的游戏体验,“离开一段时间后,他们可以再次找到快乐”,而不是把玩家困在游戏中。
但值得一提的是,《绝区零》的付费模式也延续了米哈之旅的一贯规则。除了改变名称和图案,抽卡和培养的材料仍然是熟悉的配方和口味。唯一可见的变化是将专用卡池的爆炸率提高到1%。
米哈游的“全家桶圈套”
开放世界、回合制、动作游戏,甚至细分赛道的B-gill游戏,米哈游在各类的市场份额已经初具规模。不同的跑道有不同的玩法,但都有越来越多的产品线被打上了非常强烈的米哈游品牌印记,这也让一直支持米哈游的粉丝肩负着越来越重的责任,很难说“轻松”。
六月二十六日,《崩溃三》开启了7.6版,但是七月四日《绝区零》上线后,七月十日《崩溃: 星空铁路将开放下半卡池。一周后,《原神》将开启新版本,然后是《未定事件簿》的周年纪念日...换句话说,从那以后,每隔一周,米哈游的游戏就会更新一个版本,给出新的趋势。
有一位哔哩哔哩UP主对此进行了总结, "你还没有想好暑假去哪儿玩,老米连暑假工都给你找好了。 每月120份劳务合同,老米为您安排得清清楚楚。 ”

早在今年5月22日,米哈游就推出了启动器官网,并开通了《崩溃3》和《原神》的官方下载渠道。换句话说,米哈游已经正式推出了自己独特的综合游戏平台,类似于腾讯的WeGame或暴雪的战网。所有米哈游戏在PC端都有一个共同的入口。
“米哈游戏启动器”上线的背后,一方面体现了其对PC端口游戏的重视,另一方面也进一步强调了米哈游戏商业布局的协同性。
但是根据Newzoo的数据分析,2023年PC游戏销售、微交易和订阅的收入比2022年增长了8.4%,而主机游戏的收入只增长了0.3%,而手机游戏的收入减少了2.1%。虽然很难说PC游戏已经崛起,但一直重视多端研发的米哈游自然是这个市场走势背后的重大赢家。
毕竟玩家的注意力是有限的。对于简单的米哈游戏玩家来说,下载、更新、登录游戏通过“米哈游戏启动器”不言而喻,一个一个找比方便多了。
除了游戏之外,米哈游还在全力争取玩家的注意力资源。通过配给“米游社”这个可以用游戏账号登录官方互动社区的米哈游,更能抓住玩家游戏之外的社交需求。“米哈游启动器” “米游社”不仅可以最大限度地维护核心玩家的归属感和认同感,还可以提高米哈游某个游戏玩家的转化率,成为其他游戏玩家。总而言之,把玩家锁在米哈游这个全家桶里。
现在看来,“米哈游连暑期工都给你找到了,一个月120的劳动合同”似乎不完全是个笑话。《绝区零》是打着玩家玩得越有趣、越轻松、越好的幌子,不向玩家索要太多时间,但米哈游可能不这么认为。
然而,盲目挖掘米哈游戏粉丝的潜力和钱夹最终会有一个终点。也许只有打破圈子,寻找更多分散的市场,才能有更高的上限。在希望选择更多传统动作游戏玩家的同时,《绝区零》希望保持“低门槛”和“休闲”的米家原色,不会给玩家造成负担。结果负担没有太大的减少空间,新的兴趣点也没有调动。
尽量做出不同的“绝区零”或许还不够不同,米哈游需要更彻底的创新。
本文来自微信微信官方账号“毒眸”(ID:DomoreDumou),作者:刘南豆,36氪经授权发布。
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