“爱与深空”又被玩家投诉,乙游真的做不好战斗系统吗?
叠纸《爱与深空》再次被黑猫投诉。
根据黑猫投诉的公开信息,《爱与深空》玩家的反馈显示,游戏中一年只有一套非常罕见的卡套,一个月内贬值30%,同系列卡的战斗价值和体验效果差异较大。所以 叠纸被质疑以高游戏价值诱导消费者。 ,被玩家投诉。
目前,黑猫消费已经对相关问题产生了集体投诉,并收到了558份集体投诉,但处理率为0,重叠纸和《爱与深空》仍未做出回应。

作为《爱与深空》的主要卖点之一,战斗系统甚至会出现最基本的战斗价值失衡的错误。事实是,自服务开通以来,关于战斗系统的争论和问题从未停止过。
未完善的《爱与深空》战斗系统,为乙游加入战斗元素,发展强大的游戏性带来了更多的思考。
01 怎样再次被投诉?
这次大规模投诉, 可视为“爱与深空”战斗系统“爆雷”的导火索。 。
首先,我们来解释一下具体的背景。《爱与深空》官方明确表示,游戏中三位男主一年只有一套限量日卡,其珍贵性和稀有性明显。
4月3日,《爱与深空》率先启动了祁煜的五星限制活动,其中一位男主持人。在半个月的活动期间,你可以通过累抽得到“祁煜圣殿日落”。、两张限制日卡“祁煜圣殿秘约”(以下简称圣殿套)。因为短时间内不会重复,所以玩家都铆足了氪金,拉动了《爱与深空》的飙升。
原本推祁煜的玩家对圣殿套相当满意,因为卡面质量高,而且很受欢迎,但是随着5月份另一位男主沈星回同系列限制日卡套装“末夜套装”的曝光,战斗价值的差异引起了玩家的不满。

按照“爱与深空”的战斗设计,游戏卡主要分为 生命卡、防御卡和攻击卡 三种类型,不同类型的卡片具有不同的天赋效果,可通过配装不同的核心来提高能力。
祁煜的圣殿套是生命卡,而沈星回的末夜套是防御卡。客观来说,战斗值肯定会有一些差异。这种差异并不意味着哪个更强哪个更弱,但在不同的天赋效果下,血量和防御值换来的攻击值是正常的。
但是根据祁煜玩家单推测量的数据,抛开核心影响,全阶觉醒的满叠圣殿套在训练场模拟战斗中所造成的伤害与60级的满叠末夜套基本持平,这也意味着在白值比“20生命=1攻击=0.5防御”后, 圣殿套的战斗力要比末夜套低30%左右 ,末夜套数值设计超模。
对于游戏本身来说,数据失衡相当于动摇了战斗系统的基础。对于玩家来说,满阶觉醒和60级的培养成本差距很大。满阶圣殿套的实战效果不如末夜套,不仅导致祁煜圣殿套的价格下跌,也意味着玩家花了更多的“浪费钱”,从而引发黑猫集体投诉。

但值得注意的是, 叠纸官方没有给出一个标准且明确的倍数公式来计算对白值。 ,默认情况下,玩家的白值比是根据卡的天赋来计算的,这并不意味着转换战力的强度也是一样的。战斗值的计算可能会有一定的进出。
此外,玩家在计算战斗值时使用白板对比,即不考虑核心影响,但实际上核心对战斗力的影响相对较大。防御卡没有固定的核心位置,说明核心核心核心防御卡战斗力加持较低。但是生命卡有固定核心加持,安装核心后战斗力肯定会提高。所以防御卡基础值高一点是正常的。
客观来说,水平白板对比数据的参考意义不大。更大的问题是,玩家调整芯核转换平面板后,圣殿套和末夜套之间还存在一定的战斗力差距,导致实际战斗过程中单推祁煜的玩家体验不佳,因此维权。
由于限制日卡作战强度失衡,出现了一系列连锁反应。除了用退款威胁叠纸加强祁煜圣殿外,关于《爱与深空》战斗系统的争论再次引爆了国家第二圈。
02 叠纸不能很好地制作战斗系统
作为《爱与深空》中国乙跑道多元化的核心点,战斗系统确实吸引了一些第一次接触乙游的玩家,但目前还很难肯定这个战斗系统是否达标。
早在去年11月《爱与深空》第二次测试中,眼娱就分析了B游在战斗系统中的引入。在一定程度上,B游的可玩性确实大大增强,打破了以抽卡为主的单一玩法,但很难平衡不同玩家的需求。如果难度太大,会劝阻喜欢恋爱的玩家,难度太低,无法满足喜欢强游戏的玩家。
而且时至今日,《爱与深空》首测近五个月,战斗系统如何兼顾不同玩家的问题依然存在,但已经不再是最大的难题, 目前最迫切需要解决的问题是优化和完善战斗系统的基本服务。 。
即使不提这次被玩家投诉的数值失调,《爱与深空》战斗系统的基本玩法也不够“个性化”。简单来说, 没有围绕玩家实际操作的体验来设计。 。
比如自动索敌,系统在战斗过程中自动锁定敌人,本身就是提高作战效率的一个功能,但往往一到招式就会出现混乱,疯狂的漂泊者不锁定,而是锁定怪物,不能优先锁定最近的目标,而是把技能放在更远的目标上,造成作战偏差,甚至玩家也不能选择攻击目标。
包括角度转换、闪光、秒读等最基本的问题。战斗系统的基本设计并不是以方便玩家为主,而是给玩家增加了拥堵,导致游戏过程不顺畅,没有体验到清爽的感觉。
并且在叠加了不同的套装之后,进一步突出了战斗系统的问题, 出现了实际操作与宣传不符的情况。 。
比如祁煜圣殿套的宣传PV,放大招的时候会有鲸鸣的音效,画风很浪漫很美,但是在玩家实际操作的时候,鲸鸣消失了,官方也没有处理过。
游戏中,黎深的另一个男主持人日冕套装也有bug。在实战中,在使用穿雨技术之前,将雪套释放共鸣技术“兰泽化生”,这将导致共鸣技术cd(冷却时间)增加1-2秒,导致战斗中缺乏一个虚弱期。对于弱势时期的雪套来说,这是一个致命的bug。
既然叠纸已经把战斗系统作为“爱与深空”的产品卖点,那就不再是战斗系统的问题,而是做得好不好的问题。对于《爱与深空》来说,这种“爆雷”其实是玩家对战斗系统长期积累的不满。如何做好战斗系统已经成为叠纸的新话题。
对当前国乙市场而言,出现了一个不可避免的问题: 女人在跑道头上叠纸都做不好的战斗系统,还有必要引入乙游吗?
03 有必要做一个B游的战斗系统吗?
不可否认,2024年国乙市场最受关注的创新措施,就是叠纸对战斗系统的构建。
B游有必要做战斗系统吗?其实有些。虽然《爱与深空》存在很多问题和争议,还有很多地方需要优化,但客观来说,战斗系统确实为B游提供了新的解决方案,有其存在的必要性。
在国内乙游同质化严重、缺乏新鲜感的状态下,“a b“拓宽跑道,找到新的增量,是各大游戏厂商不谋而合的新尝试,而叠纸则与“乙游”相结合。 “战斗”探索更多的可能性,无疑具有创新意义。
为国乙寻找新的解决方案,“a b"为什么里面的B是战斗系统?实际上是 探讨战斗系统所代表的强游戏性进入B游的重要性。 。
在《爱与深空》之前,国产B女游戏的玩法主要是抽卡,比较简单,游戏性不强。似乎所有的游戏厂商都默认B游只能走恋爱剧情,女玩家不需要强烈的对抗性和游戏性。
其实不仅仅是B游,市面上只要打上“女性导向”的标签,很大程度上都是以情感劳动为主,而且更丰富的游戏系统已经被抽签切断,大量女玩家对女性导向的刻板印象面临着没有游戏就没有乐趣的困境。
在B游戏中建立战斗系统在一定程度上减少了女性玩家的困境,但要完全改善这个问题还有很长的路要走,最迫切需要解决的是优化战斗系统。仅仅在B游戏中建立一个战斗系统是不够的,更重要的是,做好战斗系统,女性玩家不会计算战斗值,“爱与深空”的大规模投诉是由敷衍的玩家造成的。
国内不缺能做战斗系统的厂商,但缺少愿意做强游戏性乙游的厂商, 处理女玩家的困境,在B游中建立战斗系统只是一个开始。 。
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