究竟是谁在为《地下城与勇士》手游花钱?

2024-06-14

2024年,国内游戏圈依然梦幻。


一方面是《中国第一部3A大作》《黑神话:悟空》即将上线;另一方面,曾经的国游《地下城与勇士》已经测试了九年,移植手机游戏终于上线了。


宣传片《黑神话:悟空》


五月二十一日,《地下城与勇士:发源》(以下简称DNF手游)首次上线,号称让“八百万勇士”回家。接到召唤的玩家们一拥而入,在各大平台上打出了极低的分数:14,000人在TapTap上打出了3.6分,14,000人在Bilibili游戏中打出了2.4分,因为他们被抢走了最后一个宝座,这也引起了三国杀玩家的不满。



与口碑形成鲜明对比的是热度和收入。根据七麦的数据,DNF手机游戏上线两周以来一直保持在总榜第一;更夸张的是收入,游戏研究公司Niko 据Partners介绍,DNF手机游戏上线一周,收入超过1.4亿美元(约合10.16亿人民币),是全球游戏市场同期最赚钱的游戏之一。


这样的口碑和流水在今天的游戏行业有点少见,但一开始很正常。DNF手机游戏最特别的一点是,这个项目早在2015年就发布了,2016年内部测试就开始了,但是直到今年才上线,错过了手机游戏市场的两个时代——换肤移植的时代,二游和开放世界崛起的高质量时代。


即使现在也是黄金满地,但是DNF手游还是错过了可以得到更多黄金的黄金时代。


网络游戏时代,地下城与“老钱”


与“穿越火线”和“三亿鼠标的枪击理想”的口号相比,“八百万勇士”这个数字可能并不夸张,曾经的“地下城与勇士”。


自从腾讯获得了韩国网络游戏巨头nexon的国服代理权(包括《地下城与勇士》、《冒险岛》、《跑卡丁车》等游戏),DNF很快就成为了2008年第一次测试后的国家级游戏。2016年新闻发布会上提到,同时在线人数达到500万。



从2008年开始,《地下城与勇士》就成了腾讯和nexon的吸金巨兽。在DNF进入中国的第十年,Nexon在2018年发表的一份声明中指出,DNF的全球收入已经超过了100亿美元,而且从这些年nexon的财务报告中可以看出,中国市场为它提供了大部分收入。


在过去的十年里,DNF进入中国,刚刚踏上了终端游戏的最后一个繁荣时期。从《米尔传奇》《梦幻西游》到《魔兽世界》《卡丁车》《地下城与勇士》《穿越火线》,大量国家级热门终端游戏起源于2000年至2010年。除了少数游戏,老玩家只能勉强让他们进入下一个十年。


随着移动终端的发展,PC终端网络游戏不可避免地受到冲击。游戏厂商也纷纷进入手机游戏跑道,新一轮“抢钱对决”拉响。


根据游戏市场研究公司SuperData2015年发布的报告,当年世界上只有一家中国企业上榜,那就是网易的《梦幻西游》手机游戏。当时世界上最赚钱的手机游戏是《部落冲突》。



原版《梦幻西游》起源于2003年,比《地下城与勇士》更早成为国家级网络游戏。2015年3月,网易率先打出这张“感情牌”,自然比腾讯先一步登顶国内手机游戏。


《英雄联盟》(拳头开发,2015年腾讯100%控股)、《穿越火线》(smilegate开发,腾讯代理)、《地下城与勇士》(Neople开发,腾讯代理)等都是SuperData的报道。


腾讯手里有很多牌,其中最接近《梦幻西游》手机游戏跑道的是《地下城与勇士》,同样具有情感特征,能吸引“老钱玩家”(年龄太大,消费能力强)。但最终,腾讯在2015年底连续推出了《穿越火线》和《王者荣耀》。


根据伽马数据发布的《2016年移动游戏产业报告》,2016年手机市场首次超过PC,收入超过800亿元,其中42.1%的手机游戏被移动到手机游戏中。除了宣布手机游戏的时代即将到来,这个信息也暗示着换肤移植手机游戏的猖獗。换句话说,十年后在手机上赚钱的游戏,可能还是十年前电脑上的那一批。



资料来源:伽马资料


2016年,国内手机游戏收入第一名依然是《梦幻西游》,《王者荣耀》可能是第一次也是最后一次排名第二。腾讯的《火影忍者》排名第四,正式拉开了“原IP授权”的序幕。当年网易推出的《阴阳师》超过了《穿越火线》排名第八。


从那以后,《王者荣耀》一直稳居收入第一。按App来看。 2017年苹果App发布的Annie Store和Google Play商店收入最高的52家发行商,第一名是腾讯(180亿),第二名是网易(105亿)。然而,在《和平精英》的加持下,腾讯稳定了MOBA和FPS两条跑道,成功拉开了半个位置。


信息来源:App Annie Intelligence


值得注意的是,2017年5月《FGO》国服由bilibili代理,超越《王者荣耀》登上iOS畅销榜,这也让国内二次元游戏市场得到了验证。


回到《DNF》事实上,在“UP2015发布会”上,腾讯提到了这款游戏,并于次年开始了内测。


如果进展顺利,或许DNF手机游戏也可以加入这场“中国第一次手机游戏战争”。但是关于它的故事直到2024年才发生。错过第一批可以说是错过了掘金的最佳时机。


逆势而上结束,不合时宜上线。


事实上,错过第一批并不重要,本来可以赶上第二批。


2018年,手机游戏行业逆势正式停止。原国家新闻出版广电总局发布《关于游戏申请审批重要事项的通知》,称将暂停游戏版本号审批。这个暂停持续了九个月,直到12月才重新开放。版本号解冻一年,发布的版本号不到2000个,只有2017年的1/5。


在2018、2019年,数万家小型游戏公司和工作室解散。当然,大型游戏公司的生活并不容易。2018年Q2财务报告显示,腾讯网易净利润首次同时下滑。2018年10月,腾讯股价跌破300港元。


正是在这样的背景下,2020年《地下城与勇士》手机游戏宣布8月12日首次测试,并喊出了幽默口号——“这次绝对不鸽子”。但就在即将上线之前,官方微博突然宣布推迟。


消息一出,就引起了大量玩家的不满,愤怒的玩家鱼贯而入,在Taptap上打出了2.5的低分。经过两年的反复“鞭尸”,韩服版DNF手游上线,大量玩家转向韩服,几乎放弃了等待国服手游。


不幸的是,就在DNF手机游戏宣布延期后的一个月,国内游戏圈又发生了一件大事:2020年9月15日,米哈游开发的《原神》上线。未来,众所周知的多国Appstore登顶,“黑暗降临”。


根据Sensor的说法 根据Tower的数据,从2020年推出到2023年1月,移动版的收入已超过40亿美元。最终,在2021年的收入排名中,紧跟腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》之后,它成为了第三款赚钱的手机游戏。


事实上,在“黑暗”正式“来临”之前,第二次旅行已经笼罩了很长时间。凭借《崩溃》系列,米哈游积累了一定的技术力量和玩家,并与鹰角(明日方舟)、叠纸(爱与系列)、莉莉丝(剑与远征)一起被称为“上海四小龙”。这些公司一般可以归为“二游”,但都在各自的细分赛道上不断刷新行业记录。


随着版本号的收紧和新公司的推广,国内手机游戏行业同时被推向了一个新的方向:从换肤、移植到精品、细分。更不用说即将上线的《黑神话:悟空》了。虽然他们走的是另一条跑道,但是玩家不会把游戏阀值的提升分成平台。


而且传统赛道的挑战者依然存在,网易的《蛋仔派对》自2022年推出以来,已经成为许多年轻玩家的“第一款游戏”,甚至是同龄人之间的社交货币。



这一切发生在腾讯自然不会看不见。2023年底,腾讯推出了《元梦之星》,并进行了大量宣传,但正如《平安京》无法赢得《王者荣耀》一样,毫无用处,有些困难。在《原神》带火的开放世界跑道上,腾讯也在2021年10月发布了《王者荣耀·世界》的第一个宣传视频。到目前为止,已经三年没有上线了,但是这条赛道已经挤满了很多后来者。


从理性的角度来看,游戏行业的规律与原来完全不同,新人也会带来新的挑战,更不用说之前引起的玩家愤怒了...所有这些都可以成为压垮DNF手机游戏的稻草。


然而,2024年2月,DNF手机游戏的名字终于出现在发布的版本号名单上。腾讯最想要的卡还是出现在那三张牌里,成绩真的还不错。


事实并非严格遵守理性,玩家有时也不按常理出牌。


热门的冷饭,勇士的感情


DNF玩家用实际行动证实了一句话:感情是无价的。


据七麦数据显示,DNF手游上线两周,在App上。 Store继续登顶。而且第一周的预计收益已经达到了惊人的1.4亿美元(信息来源:Niko Partners);相比之下,原神上线后整个月的收入为2.39亿美元(资料来源:Sensor Tower),而其中近70%来自国外。不得不感叹一句,倒倒了。


虽然感情是无价的,但装备是有价值的。与没有PVP(玩家对战)的游戏《原神》和《王者荣耀》这样的竞技游戏相比,DNF作为“MMOACT"(多人同时在线 动作)游戏,自然有更多的利润点。武器强化失败的概率为氪金提供了更多的概率。DNF板块头部主播旭旭宝贝曾在直播中发表过“花费近1亿元,增加一套装备”的言论。


“一亿”可能有点夸张,但说明需要时间和金钱才能在装备上“出神入化”。此外,由于DNF终端游戏提供了自由拍卖系统(DNF手机游戏还没有开放),在游戏最受欢迎的那些年,无数“搬砖”的玩家和工作室也得到了支持。


在不同的游戏中,“货币单位”是不同的。尤其是在早期的网络游戏中,比如《传奇》中的“屠龙刀”和《梦幻西游》中的高价“宝宝”,都是高贵身份的象征。其实服务器里的土豪和今天的大哥没有本质的区别。这也可以解释同位老游戏移植和手机游戏《梦幻西游》的流量。


在一定程度上,DNF手机游戏玩家继承了原DNF游戏中的“货币单位”。在依赖过去的“消费-变强-被尊重”链接后,“老钱”依然稳扎稳打。


除消费观念外,让玩家选择DNF手游的另一个原因,可以说是感情,可以说是对游戏的审美。



理论上,2024年玩家有很多选择,但实际上他们没有选择。用其他行业来形容,显然有无穷无尽的文学名称,但最热门的还是男性频率的文字。


与文学不同的是,游戏本身具有很强的迭代特性。平台在变,技术在进步。从红白机时代到今天,已经相差甚远。但是迭代越快,越多的玩家会被抖到夹缝里。他们在青年时期接触了一批游戏,然后因为各种原因不再接触新游戏。


新的平台和游戏类型也意味着更多的学习成本和审美变化。最终的结果是,他们对游戏的审美兴趣,也就是“什么样的游戏能给我带来快乐”,通常停留在青春期。


多年后的2024年,游戏只是他们短暂躲避生活的一小部分。在那个年龄,我们面前的一个副本和一套装备是我们生活中所有的烦恼和渴望。所以,让大哥们花点时间。


本文来自微信微信官方账号“毒眸”(ID:DomoreDumou),作者:海棠朵朵,36氪经授权发布。


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com