网易面对腾讯整活,搞了一款战略FPS手游。
自打腾讯的《 暗区突围 》在手游 FPS 打开一条新的赛道,逐渐站稳脚跟,有些一家独大的意思。
但其实 2022 那一年,阴影刚出不久,老对手网易就已经在那里了。 Steam 上一款同类型的《 萤火突击 》。
现在,腾讯的阴影已经吃到了移动硬核战术竞技的蛋糕,网易看着说不急,那一定是假的,毕竟手里一直拿着一个竞品。
于是就在 6 月 6 号码,萤火突击的国服手游,终于珊珊来迟地首测。
比赛中,你很容易发现一些矛头指向腾讯的“ 彩蛋 "。
每一次都要花那么多心思,有时你很难说,两个人之间究竟有没有某种感情。
但是无论是阴影还是萤火虫,本质上都是类似的。《 逃离塔科夫 》游戏。
它的玩法与市场上的大多数玩法不同。 FPS 这款游戏的主要形式是将玩家放入一张地图,然后玩家的目标,不再是杀死多少人头。
取而代之的是尽可能地收集地图上的高价值物资,最后想办法撤离。
玩家可以一枪不开,偷偷搜索,带着巨额潜逃;你也可以纯粹的打架,中途阻止对手,杀死对方强迫物资,然后去撤离点。
说白了,这也算是一身披着。 FPS 培养竞技外衣的游戏。
因为玩家从地图上撤离后带出的物品,换成钱可以作用于游戏之外的游戏,比如升级基地中的仓库和装备,看着自己的净资产越来越高,从而获得成就感。
而且地图上的材料随机刷新,有一种叫做" 大金 "道具,闪着金光,价值远高于其它小垃圾,一旦得到就意味着血赚。
可以在这个时候玩家的心理压力也会增加,需要考虑的问题,就变成了如何安全地从满是敌人的地图中撤离,不被其他玩家抢走。
这款游戏早就在终端游戏中得到了验证,可以让玩家的心态就像坐跳楼机一样,每一场比赛都充满了绝境赌鬼般的刺激。
例如战斗中 UI 大约等于没有,没有显示弹匣容量,只能自己拿出弹匣看;
还要学会检查不同的枪支,相应的子弹类型;
身体不再简单地分为头部和身体,手、脚、腿等部位都会各自受伤,而且受伤后对行为的影响也不一样等等。
尽管腾讯的阴影已经做了很多简化,但仍然有很大的上手成本。
暗区突围
就正常使用而言,几乎和我们平时接触的手机游戏 FPS 无异。
更换订单,切枪,地图,标点,设备耐用,敌人方向提醒等全安排,甚至搜索都能一键快速开舔。
甚至,还加了一个辅助自动射击,瞄准精度极高,可谓人手一把轮椅。
还有一些装置可以预警危险。
想要搜索物品的时候,也不必到处查看攻略,直接在地图上标注。
钥匙在哪里,一目了然,相当于为玩家准备了所有的奶嘴。
而且萤火虫最突出的特点,就是地图上的“ 出金 "概率极高。
可以轻松地给出价值数十万的物品,甚至地图上设置的物品。 AI NPC 男性群体中,都有很大的机会隐藏一个大货物。
与同类型玩几局都碰不到的场景相比,就像开私服一样。
再加上萤火虫的手感也做了调整,相对于真实,更倾向于 COD 那种风格,TTK( 击杀时间 )也很短。
所以,萤火虫的差异化,在保留游戏框架的基础上,突出一种清爽。
摸金的概率高,爽;战斗简单直接;爽,硬核设置降低,爽。
说白了,如果塔科夫在玩法上是这样的话 DOTA,暗区突围是 LOL,萤火虫的目标是创造一个王者荣耀,希望每个人都能开始这种摸金撤离的战术。 FPS。
很多玩家都被难度劝退了,萤火虫显然是针对这类玩家的。
但是现在看来,这条大众化路线似乎并没有取得很好的效果。
也许是投放不够,宣传购买量太少,明明刚开服,萤火虫的人气有点太冷清了。
除早在国际服和测试服上玩过的老玩家外,几乎没有看到任何新手。
有些社交媒体账号的粉丝数量和播放量,也不多。
对于萤火虫本身来说,最重要的是如何赚钱。
这个游戏是无脑的,那么谁来氪金呢?
大哥塔科夫是买断制,这里的手游似乎只能靠官方的游戏资源、保险和皮肤销售。
也许考虑到这一问题,萤火虫在游戏中增加了一个宠物系统。
各式各样的宠物既有战略能力,最重要的是还可以作为背包和保险,这在游戏中是一个相当平衡的系统。
至少现在的情况,还处于可以直接氪金,也可以自己慢慢存钱买的阶段。
但是问题是,在高出金率的萤火虫中,宠物或皮肤也罢,开始一把刀,慢慢捡破烂熬出来其实并不难。
更有甚者,这样的收集过程,正是很多玩家喜欢的。
除非以后真的搞了一只只能氪金的新宠物,还想当污染环境的新宠物出来,强迫氪金。
所以这款游戏虽然玩法完美,也不愁观众,就是只有没有人能做出极好的收费方式。
现在就连塔科夫自己也在从事内部购买,销售皮肤。
除非像腾讯那样,从事电子竞技,也许还有一些出路。
但是电子竞技化,无疑会让游戏再次走向激励对战,这显然与触金撤离游戏玩法背道而驰。
难免让一个游戏,看上去比玩起来更有趣,很不一样。
所以,很多人都把目光投向了网易自己的藏宝阁。
若萤火虫可以上藏宝阁,就相当于打开了玩家之间的交易。
这样,肯定会有很多人来游戏里搬砖,通过买卖道具、材料和方法来赚取额外的钱,网易也可以在藏宝阁里做一些抽奖。
但是现在看来,萤火突击显然还没有想好这件事,据说很有可能只有皮肤喷涂可以交易。
即使是这样,因为容易出金,所以有点通货膨胀的萤火虫,也很难说最后能不能吸引到搬砖佬。
相当占用仓库格子的皮肤喷涂
幸运的是,上述问题并非我们玩家应该考虑的问题。
单就游戏质量而言,小发个人评价是:在移动端,还可以。
除提升、画面水平、操作手感等具有大厂基本功保障的物品外,不得不说,萤火虫的确对搓玻璃手残党非常友好。
对比阴影,更像是两个完全不同的游戏。
在艺术风格上,战区偏写实,萤火虫带一些卡通。
假如两个游戏玩得太多,其实一眼就知道是谁玩的。
在枪的手感上,后座力和枪口的抖动也明显没有强烈的阴影。
即使是装弹速度,也要快很多。
所以,整体质量就不用担心了。
假如真的对这一类型感兴趣,却因为硬核难度而被劝退,佛性地尝试也无妨。
而且小发挺喜欢的一点,就是网易雷火学会了塔科夫,做出了对局外玩家的个人基地,这还挺提升沉浸感的。
只是爽归爽,简化归简化,这些都是相对的。
各类枪械知识,配件组合,摸金路线,装备选择,仍需提前查看攻略。
初学者在开始之前,仍然没有想象中那么容易。
说到底,你是来抓一个玩家问的,在一个 FPS 在游戏中,因为害怕死后被敌人捡起装备,所以从来买不起高级的枪和甲,所以一直拿着刀在图片里捡垃圾存钱。就算捡了一堆钱,还有什么好玩的?
听完之后,也许他自己也有点迷茫。
据说一款长期运营游戏最好的状态,就是半死不活的时候。
现在刚刚公开测试的萤火虫,似乎有些处于这种尴尬的境地。
等到哪里红了,人山人海,不用想都知道外挂、平衡、物价都会让人头大。
所以,那就是这样。
最好过一段时间再来看看这个游戏,到底能不能站起来。。
发文:赤膊朋克
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