五一黑马?紫龙,心动,散爆之后,哔哩哔哩使力这条“九死一生”跑道,数据如何?
四月十九日,由词牌社研发、哔哩哔哩联合发行的《物华弥新》正式上线。
那是一种民族风格 二次元 继紫龙《钢岚》之后的战棋游戏、“铃兰之刃”心动、在《少女前线2追放》之后,又一款冲击二次元战棋的新产品。这次是带着“哔哩哔哩发行DEBUFF”出现的。
二次元战棋跑道,可谓近两年“九死一生”的赛道,“带偏”了一批厂商往里跳。
这次会不会不一样?在上线之前,《物华弥新》已经在全网获得了超过300万玩家的预约;上线后,游戏最多登上iOS免费榜Top2和畅销榜Top22,首日注册人数也超过百万。
在二游 目前战棋新产品已经缺乏活力,哔哩哔哩狠砸资源,《物华弥新》能扛起大旗吗?资料怎么样?
DataEye研究所今天谈到了《物华弥新》。
为了客观,本文将严格区分[事实&资料,以及DataEye研究所的观点。
假如你对自己的观点有异议,可以仅供参考[事实&资料部分,以你自己的观点为主,评论区见。
第一,观察市场表现和玩法。
【事实&数据】
(一)市场表现
点点数据显示,在iOS游戏免费排行榜Top2上,《物华弥新》最早上线。、畅销榜最好的成绩是Top22。五一前有所下降,五一期间又有所上升,随后又有所下降。

在下载方面,官方声称注册人数在上线第一天就超过了100万。在收入方面,点点数据显示的iOS预估收入(平台分为扣除)截至5月4日首测前18天,约为230.34万元。相比之下,跑道的最佳结果是钢岚(前三天iOS1200W)。

在玩家反馈方面,截至5月5日,TapTap得分为7.4分。正面评论集中在艺术与音效、民族文物拟人理念与中国匹配与方言的结合上,为游戏增添了文化特色。负面评论集中在作战交互体验差、战棋策略低、剧情不连贯等方面。

(二)观察游戏玩法
从游戏性来看,《物华弥新》采用了轻微的传统战棋游戏,融合了战略、战略、角色扮演等多种元素。在游戏中,玩家将与玩家一起曲解破坏世界。不同的玩家有不同的特点,玩家需要结合地形和技能才能获胜。同时,除了主线游戏,还有很多放松的游戏供玩家娱乐,比如四子棋、迷踪盘、2048等等。

从艺术的角度来看,《物华弥新》巧妙地融合了传统的中国绘画技法,创造了一种既包含古代魅力又具有现代潮流元素的“新国风艺术”。游戏中的人物设计理念来源于真实的文物。不仅仅是名字的简单组合,更是从人物设计上展现器物的外观、性格、口音等多方面。

[DataEye研究所观点]
现在的表现还可以接受,有五一假期的加持,未来能否长久还不好下结论。现在,DataEye研究所认为有以下因素:
第一,市场方面:①基本上没有太多的竞争,叠加国风 拟人娘 二次元,比价独特,特别是国风主题具有很强的吸引力;②是这款游戏在上线前就引起了外界的关注。2020年,该游戏正式在哔哩哔哩发布了《物华弥新》首次曝光PV,当时备受关注。
其次,在商品画面、内容打磨方面:游戏更像是一件小而美的艺术品,而不是商品。整体风格紧密围绕“新国风”构建,自带文化“滤镜”。根据各大博物馆和各地的真实收藏,创造了一系列有源可循的文物拟人形象。与玩家日夜相伴的器官形象设计源于历史文物,以文物本身的特点和背景为基础,也考虑到了当前玩家的审美。
第三,在营销方面,项目花费了大量的精力(下面详细介绍)。与哔哩哔哩的“文字店”等高频联动在上线前保持。、“很不二酱”,抖音“文裁缝”、“古木茶”与众多KOL合作联动;物体虚拟形象登上国宝,与良渚博物馆携手举办自然遗产日特别活动。购买量不是很猛,游戏在上线当天中等强度投放。
但是游戏中的“战棋玩法”也存在一些问题,去年战棋跑道爆发,灵犀的《三棋》、《铃兰之刃》令人心动、《钢岚》紫龙、《少女前线2追放》散爆,去年陆续上线,吃下了绝大多数的市场份额。
第二,对付费模式的调整和优化也是游戏能否持续健康发展的关键因素。《物华弥新》面临的难题是平衡付费玩家和非付费玩家的游戏体验,防止过度商业化影响游戏的公平性和趣味性。
第二,材料投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-ADX数据显示,首测当日《物华弥新》投放2903(视频) 图片)材料,对应11,000 计划。就投放趋势而言,《物华弥新》素材投放呈现出“短期爆发,一波冲高,3天停止”的趋势。
(二)创意内容
DataEye-ADX数据显示,在《物华弥新》计划使用的TOP30视频模板内容中,类UGC内容占比最高的40%,其次是优质宣传片,占比33%,角色言论/介绍占比27%。
具体来说,材料重点介绍各大博物馆和来自世界各地的收藏,展示其在游戏中的角色绘画。一些材料,如BGM和方言配音等。
[DataEye研究所观点]
“短期爆发”、第一次测试只投3天。3月下旬开始投放,第一次测试前一天开始增加投放,但没有维持。第一次测试三天后,投放量大幅下降。从去年下半年开始,市场上推出了几款二次元战棋产品。另外,“战棋”本来就是一个小众游戏,想从同类产品上转化客户。哔哩哔哩本身的发行并不依赖于购买量,购买量内容的创意比较常规,品牌也比较多。
就材料创意而言:突出艺术、角色,期望以独特的品质建模角色吸引人。材料创意,项目组重点展示了以“艺术风格”为材料的人物,直观地展示了文物拟人人物的核心魅力,包括人物背景、性格特征、动作习惯等。推断项目组希望通过艺术风格占领跑道。同时,文物拟人自然会对中国传统文化有一种推广意义——发掘隐藏在世界上的文化故事,而不是消费知名的热门文化IP。
总体而言,项目组以“游戏主题”为主题。、作为宣传的卖点,“文物”的相关内容创造了话题舆论,产生了共鸣,而且不强迫购买量扩大声量,以及大咖、up主破圈。事实上,从去年下半年开始,哔哩哔哩基本上采用了这种新产品宣传策略——以品牌为主,以购买量为辅的营销策略。同时也反映出,在降低成本的背景下,哔哩哔哩不擅长购买数量,也不爱战斗。
这种情况有好有坏,一方面材料创意不再局限于“福利”、“实录”等内容,而是通过游戏情节和战术人形展示刻画人物,展示产品质量和风格——二游常规游戏。但另一方面,商品传播是有限的,普通用户很难被转化和打破。也许产品已经进入长期运营阶段,用户的保留和活动是一个需要考虑的问题。
社会媒体传播三
【事实数据】
(一)品牌内容
DataEye研究所注意到,自2020年首次曝光以来,《物华弥新》一直聚焦“文物”、持续输出的内容,如“游戏”内容。例如:PV、各个地区的印象曲、科普视频,以及在每一个中华传统节气中,使用各种优质材料来展示文物的魅力。
(二)多次联动
在R&D阶段,游戏与国宝栏目官方周边品牌“你好历史”进行了多次合作,包括“红提花鸟银香囊”的拟人手工制作。还与良渚博物院合作举办自然遗产日特别活动。

随后打造的“金瓯永固杯”手办,长期盘踞哔哩哔哩会员购买榜前列。


此外,游戏上线后,与中国东方演艺集团舞台诗剧《只有绿色》联动,推出后续版《丹青不渝》。

建立UGC内容生态系统
从版本号开始,游戏就开始在哔哩哔哩建立自己的IPUGC生态系统,官方发布大量资料,吸引玩家进行二创。
《物华弥新》于1月底推出创作者感谢活动,感谢长期陪伴“节气博主”获取版本号的创作者。尤其是在哔哩哔哩平台,自来水安利的手机游戏up、混剪视频的数十万播放量,手工博主的二创视频。
项目组在第一次测试中推出了新的创作激励活动,通过建立社区平台激励玩家创作,也可以增强玩家的归属感。在一些平台上,也有玩家自发建立的粉丝组织和周围的bot、人物单人墙等。
(四)线下活动
上线前,我去广州参加展览,在CP2024SP的摊位“特饮凉茶店”。游戏代表人物蝙蝠桃瓶,广东文物代表人物神龛。连工作人员都戴着铜奔马头套给玩家送凉茶。

与中国电信合作推出“城市环游活动”,位于成都太古里。主题店设有【汉代盐画像砖】打卡点,出土于四川兖邈,打卡即可获得礼物。
[DataEye研究所观点]
这是哔哩哔哩比较用力的一次:联动、纪实片、线下活动、UGC内容等维度进行多元化传播。小众出圈的趋势最初是显而易见的,做文化的思路,而不是卖商品和传播的思路。相比之下,哔哩哔哩自己开发的很多已经“扑街”的二游都没有这种待遇。
“游戏不上,IP先行”的玩法,非常积极,非常主流,非常艺术。从产品上线之前,项目组就联合推出了《国宝》栏目的官方周边品牌“你好历史”,参与线下活动,激励玩家在线创作,然后联合春晚节目《只是绿色》。无论是联动还是活动,《物华弥新》主要与国家“国风、正能量”有关。、“雅致艺术”内容挂靠沾边。相比之下,与大多数二游露肉卖萌的打法,完全不同——小破站挤进国家队?
以哔哩哔哩为社会媒体本营,以小博大。DataEye研究院注意到,《物华弥新》在哔哩哔哩的粉丝已经超过200万。一方面,《物华弥新》的画风与哔哩哔哩用户的画像高度契合,哔哩哔哩可以算是新国风的诞生地,聚集了大量新国风的粉丝。根据2023年ESG报告,哔哩哔哩传统文化爱好者数量达到2.2亿。

一方面,游戏由哔哩哔哩发布。哔哩哔哩在2023年的财务报告中提到,包括《物华弥新》在内的三款游戏已经获得了版本号,并计划在未来几个季度上线运营。这说明哔哩哔哩对《物华弥新》寄予了希望,预计将投入相应的资源和精力进行宣传和支持。
四、总结
我们可以从《物华弥新》中分析出两个特征:
一是二次元拟人,向国风前进。 艺术依赖,就是解法?
2017年左右,在《少女前线》和《蓝色路线》相继曝光后,一轮“二次元拟人/娘化”游戏项目高潮出现在中国游戏行业。有一段时间,“船娘”、在二次元圈中,“X娘”成为最热门的话题。
然而,如今,拟人化的二次元拟人化产品非常稀缺,因为在米哈游和鹰角的冲击下,“妻子”文化已经成为二次元的主流趋势。甚至前段时间腾讯和百田联合发行的《食物故事》也宣布今年6月停运,曾经风靡一时的二次元拟人化已经成为小众跑道。
但是《物华弥新》的拟人,却有其他亮点。
另一方面,它选择的是将中国古董拟人,首先在题材上非常积极,能得到有关部门的支持。
另外一方面,古风 二次元这条赛道,做得好的商品并不多,《物华弥新》在艺术上的创新,能让玩家眼前一亮。
第二,二次元战棋,馅饼?陷阱?
战棋游戏,在很多手游从业者的固有印象中,可能属于上一个时代的范畴。
但是去年,多家大厂纷纷结束这条跑道,包括灵犀、紫龙、散爆、心动等,一时间,战棋跑道成了抢手货?
根据DataEye研究院近年来对战棋赛道作品的统计,我们可以发现,到目前为止,6款战棋游戏一直保持在iOS畅销榜上100到200名左右的位置,并不是很抢眼,但也可以“长期持续,偶尔冲榜”。
要知道,这是一条受众很少的战棋跑道,《天地劫》已经上线三年了,对于一个小众和“老产品”来说已经是一个不错的表现了。
但是相应的,有优势,就会有局限性。
首先,战棋跑道已经非常拥挤,原本是小众跑道,核心受众并不多,绝大多数的蛋糕已经被“三棋”所吸引。、《少女前线2》和紫龙系列划分,《物华弥新》还能争夺多少份额?有多少国风玩家被转化?通过一点点数据,我们对比了几个泛二次元战棋,iOS估计了收入。不难看出,《物华弥新》(蓝线)的首测收入高峰明显低于同类产品。

其次,《物华弥新》的选择是将国家文物拟人,做得更积极、更优雅、更有艺术性,有些小巧精致。如果和氪金、商业挂钩,可能会陷入一定的舆论危机,所以现在在付费点的设计上还是挺传统的,会让它的收入数据在一段时间内不好看。
总的来说,《物华弥新》在当前二次元市场上有一定的优势,但同样具有一定的局限性。但愿能带来一波国潮手游吧。
祝好。
本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:小羊,36氪经授权发布。
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