精彩钓鱼游戏杀到畅销榜Top 背后是一个低调的北京大厂。

2024-04-22

一说一,今年这个畅销榜我就越来越看不懂了。



这两天,Top 10英里内,又出现了一款与鱼有关的手机游戏:《快乐钓鱼大师》。和《钓鱼大战》一样,是北京途游开发的。看起来像是一款休闲模拟游戏,玩法和内容都比较简单轻便。但是上线不到一个月,不仅占据了免费榜单的优势,还逐渐爬到了很多高成本游戏无法企及的位置,甚至服务器也被挤出来了。这让很多人无缘无故。



这个游戏到底是什么来头,怎么会半途而废?


对于这一问题,大多数人首先关注这一问题。「场外因素」——这款游戏在抖音中爆红。近日,《快乐钓鱼大师》的抖音话题播放量超过9亿,相关内容不计其数。



里面最出圈的内容,就是一群「大学生甩手机」——《快乐钓鱼大师》的核心玩法倾向于模拟真实的钓鱼。在此基础上,游戏为甩杆增加了陀螺仪功能,让大家可以通过甩手机把杆子拿出来。结果有人把这个夸张的动作拍成了视频,配以BGM和BGM。「垂钓大师」台词念白,这一模板视频迅速裂变,吸引了大量模仿者拍摄同一段。


钓鱼本身就是国内乃至全世界的一项热门运动,近年来网络上的梗数不胜数,比如「钓鱼人永远不会空军」等等。主题的吸量,加上钓鱼游戏的确不算太多,内容爆红也不难理解。


然而,事实上,《快乐钓鱼大师》中最热门的内容并不都是扔手机,而是大部分展示游戏本身。因此,除了短视频病毒传播的外部因素外,游戏本身的因素也非常关键。首先很容易看出,游戏的画面质量在移动终端上足够细腻,人们自然会带入钓鱼人的角度。



如果你玩过类似的钓鱼游戏,你可能已经发现了《快乐钓鱼大师》的核心玩法和大致框架,很有可能在波兰手机游戏公司Ten中诞生。 Square 2016年Games推出的商品《Fishing Clash(钓鱼大对决)”。


Ten 依靠这一款,Square可以成为波兰第二大手游公司。《Fishing Clash》。它的开发成本不到2000万人民币,但曾经在全球100多个国家爆红,月流量超过1亿。所以,Ten 2020年Square的年收入也达到了1.6亿美元,近年来,Square的市值一度超过58亿元。


用一句话来概括,它们就是「RPG钓鱼手游」。游戏中,鱼「血条」也就是耐力,玩家要通过QTE操作,让鱼在筋疲力尽后被捕获。现在《Fishing Clash》在里面,玩家只需点击卷线,控制张力即可。


《Fishing Clash》,资料来自网络


《快乐钓鱼大师》的操作会稍微复杂一些:卷线控制张力是关键,张力过大会爆杆;此外,你必须通过上下摆动杆来「遛鱼」,成功后会积累一格能量;充满能量「爆气」,忽略了几秒钟内持续的张力卷线,大大降低了鱼的耐力。


听起来有点难,但独立来说,这些QTE操作相当简单无脑。这种复合操作在不同维度结合后,恰到好处地提高了钓鱼过程的沉浸感,同时也不会太难——如果你知道钓鱼,你一定会知道钓鱼的操作不仅仅是卷线。


而且在许多细节中,游戏是有意的。「放水」,减少操作紧急的玩家的难度。比如起钩的时候,还会有一个额外的QTE阶段,叫做「刺鱼」。如果你能刚好按到黄色区域,一开始会对鱼造成很大的伤害。如果你停留更多,你会发现在时限临近的那一秒,疯狂摆动的指针必须保持在黄色区域。



玩了一会儿,我发现《快乐钓鱼大师》特别擅长在各种细节上这样努力,这绝对让游戏的整体体验提升到了一个更高的层次。比如遇到稀缺鱼,游戏画面会突然变暗,上下边缘会出现警戒线,气氛会到位。


例如,当你挑战稀缺鱼失败时,系统会立即提示你升级鱼竿。以后给你加个Buff——你一定会遇到刚刚逃跑的大鱼。不得不说,这太把握了钓鱼人的心态。有多少人放大鱼后晚上睡不着觉?一些资深玩家甚至使用这种机制「打窝」,引出更加稀缺的大鱼。


就整个过程的感受而言,《快乐钓鱼大师》给人的感觉和反馈相当强烈,人们很容易一个接一个地停下来。制作团队很聪明,就是知道自己的优势是玩法,所以前期也不急着逼氪金。店铺只会在8级开业,过程中只会推几个促销包,进一步增强清爽感,顺便尝试破冰。


这一步的目的很明确:首先让你充分感受到钓鱼的乐趣,把你带进坑里,或者让真正的钓鱼者充分感受到。「爽文」等级快感,对游戏欲罢不能。


直到进入坑中,玩家才正式进入游戏的RPG系统。第一,钓竿作为核心武器需要加强等级,而且类似于大多数手游系统,它还有卷线器等插槽可以添加。在这方面,《快乐钓鱼大师》又比较《Fishing Clash》看上去简单一点——后者需要每个人通过不同的配件来组装自己的钓竿。另外,在游戏中还可以加强相应鱼种的大小。「鱼卡」设计。



看到这一点,很多读者可能已经清楚地看到了游戏框架——核心是玩家可以通过不断的强化和升级来与他人进行战斗和战斗力排名,这比任何人钓到的鱼都要大。说起来不复杂,但是整体结构和体验要完整,难度很大。不难看出,《快乐钓鱼大师》的制作人一定有很多成熟产品的经验。


总的来说,《快乐钓鱼大师》可以登上畅销榜Top。 9,也就不那么难理解了。各种因素背后,还有三点值得延伸:


首先,对那些玩过的人《Fishing Clash》关键钓鱼玩家,在国内,《Fishing Clash》的确没有更好的代餐,替代品也就是《快乐钓鱼大师》。


前些年,Ten Square曾与网易宝船合作,由后者代理。《Fishing Clash》国服版本。此后《钓鱼大对决》于2021年上线,但令人叹为观止的是,这款游戏在两年后匆匆停止。而且宝船游戏本身,也一个接一个地停止了类似的产品,并且消失了。不知Ten 如果Square看到《快乐钓鱼大师》的爆红,会是什么心情?


其次,对于那些没有玩过的人《Fishing Clash》,但是对于喜欢钓鱼主题的观众来说,《快乐钓鱼大师》很容易吸引他们。葡萄君猜测,有些渔民属于没有被市场洗过的客户,所以当他们接触到《快乐钓鱼大师》的时候,就受不了这种高质量的,在游戏中充钱升级钓竿比现实中买个好竿便宜很多。


对于其他泛用户来说,钓鱼是一个隐藏的、有吸引力的主题。《快乐钓鱼大师》在玩法和反馈上做了足够的细节,让游戏非常适合直播——最近除了短视频的流行,直播游戏的主播数不胜数,又踩上了流行趋势。


第三,脱胎于《咸鱼之王》等RPG游戏玩法/培养框架和商业设计,在不同类别的产品中探索出了一套完美的爆款体验。


途游从棋牌类开始,从2017年开始进入游戏。六年后,他们主要推广史莱姆like的《第二个神:光之觉醒》,最终成为一款爆炸性的小游戏产品。上线初期,他们在游戏畅销榜上排名第六,然后在前十名坚挺了几个月。



近年来,途游试图吸收老产品和相继推出的新产品中流行的小游戏设计,但结果并不明显,也没有出现大爆款产品。


然而,今年,事情发生了很大的变化。途游发布的新产品《流浪超市》是一款3D图片,融合了锄草元素的休闲鱼like游戏。4月5日在空降微信游戏畅销榜上排名第五,最终登上榜单第二。很有希望在上线之初就能拿到月流量过亿的结果。


《快乐钓鱼大师》在打磨游戏质量的基础上,吸收了一些小游戏中打开盒子的系统框架,以及完善的卡牌RPG商业化模式,最终取得了不错的开局。这两款产品相继爆红,验证了途游近年来在游戏方面的积累,也让他们找到了舒适区。一家公司的CEO曾经计算过,途游至少是国内Top。 10家游戏公司,也有第三方盘点了他们的收入。虽然数据可能不准确,但这一排名令人震惊。



所以你可以看到,《快乐钓鱼大师》走红后,类似的产品和模仿者如雨后春笋般涌现。TapTap和好游快爆名单上有很多钓鱼游戏。


然而,简单的模仿可能很难复制《快乐钓鱼大师》的成功。归根结底,在此之前,《Fishing Clash》早已全球爆红,为了Ten, Square赚了很多钱,但在中国并没有达到同样的高度。《快乐钓鱼大师》可以爆炸,更多的是依靠细节质量的升级和先进商业框架的积累。


《快乐钓鱼大师》开枪后,钓鱼会成为国内游戏市场新的爆炸关键词吗?这个不好说。但至少,我们估计我们会再次理解出路。


本文来自微信微信官方账号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:葡萄君游戏,36氪经授权发布。


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