国产动画公司进入游戏,_____________?

商界观察
2023-08-25

题图 / 勇敢的游戏

 

本月,两家国产动画公司宣布了自己进入游戏行业的第一部作品,一部是《凡应》,一部是《枕刀歌:白刃行》,这是与天珀游戏合作的三种文化。

 

艺术绘画的名字在国内动画市场非常响亮,制作了科幻题材的动画《灵笼》和《三体》;更号三文化致力于武侠题材,其代表作《枕刀歌》系列风格独特。

 

两家公司公布的这两款游戏不仅仅是PV,还有一段实机演示视频,让网友们纷纷大呼过瘾。在游戏行业,很多公司在宣布产品的时候都会露出一张海报,PV之类的几乎可以等几个月,而游戏机的展示需要更长的时间。所以从《凡应》和《枕刀歌:白刃行》可以快速发布实机演示视频的情况来看,这两款产品不仅已经建立了项目,而且已经开发了一段时间。

 

过去,我们通常在一些游戏公司发布的CG下刷出“被游戏耽误的动画公司”这个词,但我们从未想过“被动画耽误的游戏公司”。那么动画公司为什么要进入游戏行业呢?他们会面临什么样的问题?

 

为什么要跨界?

 

现在中国动画公司到底赚多少钱?就在前段时间,中文在线发布了《关于收购北京寒木春华动画技术有限公司控股权的通知》。寒木春华是罗小黑系列作品的创作公司。根据公告,中文在线计划以1.38亿元的价格收购寒木春华51%的股份。据此计算,寒木春华的估值约为2.8亿元。此外,寒木春华2022年收入2832.07万元,净利润955.73万元;2023年第一季度收入253.7万元,净利润74.18万元。

 

《罗小黑战记》

 

再举两个例子,一个是中国动画电影史票房第一的光媒。根据其2022年的业绩报告,公司实现营业收入7.55亿元,同比下降35.35%;归母净利润损失7.13亿元,同比下降128.72%;扣除后净利润损失7.87亿元,比去年同期下降76.97%。造成2022年利润下降的主要原因是2022年大部分项目上映计划被推迟。

 

彩色条屋作品《哪吒魔童降世》

 

另外一个是华强方特,他有头部IP“熊出没”。根据其2022年的业绩报告,公司在报告期内实现营业收入45.39亿元,同比增长0.92%。;属于上市公司股东的净利润-6078万元,低于去年同期的亏损。2022年华强方特在主题公园板块的收入明显下降,同样受疫情影响。换言之,在2023年政策放开之后,这两家公司将迎来大规模的增长。如果再关注国内动画行业的大环境,2022年收入过亿的动画公司数量可能不到两位数,能盈利的动画公司也不多。

 

所以,我们再来看看游戏公司有多富有。除了腾讯、网易、米哈游等头部游戏公司,截至8月1日,上半年已有11家a股游戏公司披露业绩预测,8家预盈,3家预亏。其中,世纪华通预测,上半年实现归属于上市公司股东的净利润为8亿~9.5亿元,比去年同期增长64.7%~95.65%。2023年上半年,属于上市公司股东的净利润预计为3.6亿~4亿元,同比下降68.35%~64.83%。而且老牌游戏厂商游族网络预计近10年来首次出现半年亏损。即便在人口红利消失的前提下,游戏公司的盈利能力也远远强于动画公司。

 

很多人都知道游戏公司比动画公司有钱多了。跨境游戏行业不仅是动画公司的选择,也是整个互联网行业和科技公司一直在研究的话题。但是,你真的能做好吗?

 

因特网厂商折戟游戏圈,那么动画公司呢?

 

虽然我们玩的游戏大部分都叫“网络游戏”,但其实只有“网络”是做不好游戏的。在这方面,过去有无数的互联网制造商向我们证明了这一点。

 

游戏在科技行业的历史上有许多亮点。几乎可以说,在中国互联网市场初期,游戏暴富的传奇就一直伴随着。所以能规范科技领域的网络平台公司、软件行业等巨头都有进入游戏的野心,但大部分科技公司最终都以失败告终,比如百度、JD.COM、滴滴等等。然而,在这个跨领域的战场上,仍然有许多科技公司没有放弃,包括最近刚刚在自己的平台上植入小游戏的美团。

 

这类科技公司的想法也比较简单,我有流量,有技术,有资源,那我也可以这样做。事实上,虽然游戏与互联网密切相关,但游戏更倾向于内容行业。当游戏走过终端游戏和页面游戏到现在的手机游戏时代,流量逻辑显然不再适用于游戏行业。在目前的游戏市场上,流量可以暂时推动游戏,但这种驱动力是有限的。只有当游戏的内容得到玩家的认可,这款游戏才有机会长期运营。

 

马克思·佩恩3

 

那么,原本是内容行业的动画公司能把游戏玩好吗?游戏内容和动画内容也有很大的差距。简单来说,在游戏行业,游戏情节只是整个游戏的一个元素;然而,在动画行业,情节是一个重要的内在表现。

 

在游戏方面,开发者更关心游戏和用户之间的互动,开发者希望玩家通过角色体验游戏中的一切。这个过程是可控的,包括控制角色运动时的控制感、攻击感、强度反馈等。动画中的情节是根据编剧的故事来推动的,画面外观的张力是通过情节来扩大的。比如动画中的一把椅子,基本上只需要建一个模型,然后贴一个纹理映射就可以了,但是在游戏中要多考虑。如果只是一个过场的东西,可能很简单,但是一旦是可互动的目标,就要注意冲击界限。也许还涉及到粉碎的物理效果等等。

 

游戏内容与动画内容的不同之处在于,情节服务对象与互动的差距。所以,如果动画公司用动画思维来玩游戏,想要在游戏圈立足还是很难的。毕竟大部分玩家首先关注的是原画是否足够漂亮,打斗是否足够强大,数值是否足够酷。更重要的是,剧情一般不会优先。在这方面,动画公司能有多大的优势?现在看来,剧情的创作可能会有不同的风格,但在其他方面,很难看到决定性的优势。即使在画面效果上,大型游戏公司制作CG的能力也不会比动画公司差。对于游戏原画,游戏公司可能更能把握玩家的心理。

 

动画片公司有什么奇招?

 

所以动画公司进入游戏圈就是“九死一生”吗?不一定。一般来说,动画公司比游戏公司培养IP的能力更强。动画公司擅长创作故事情节和人物(当然有时候水平下会出现情况),能引起观众的情感共鸣。她们注重角色发展,情感表达,情节张力,从而创造出一个引人入胜的故事世界。与此同时,动画公司在视觉设计和艺术风格方面的经验也更加丰富,他们善于创造出独特而难忘的角色和情节。这类视觉元素常常成为IP的重要标志,即为什么每个人都能经常在动画中看到“著名场景”,而在游戏中却很难遇到。

 

著名的“下坂本,有什么贵干?”

 

同时,动画公司对自己的IP比游戏公司更了解。即使目前很多游戏公司在开发IP产品的时候,总会组建一个大家都对这个IP感兴趣的团队,但是对作品的理解还是不如动画公司。此外,动画公司通过作品中的人物、情节和用户之间的联系,也是一个更有优势的点。

 

《龙猫》是宫崎骏其人的作品

 

但最大的杀手锏还是动画公司能做到真正的内容同步,动画公司可以通过将游戏与作品结合起来,实现跨媒体推广。举例来说,游戏中的事件会影响动画中的故事发展,反之亦然,从而引起玩家和观众的兴趣。在游戏行业,虽然很早就提到了漫游联动和电影游戏联动的概念,但能够完美实施的机会并不多,要么是因为双方的日程安排有误差,无法协调,要么是因为双方的内容需求不平等。总而言之,在过去的授权IP游戏中,各种事故都发生过,所以,最好的办法就是把“开始”键放在一个人手里。

 

自然,想法是好的,而最大的问题就是动画公司做游戏的思维是动画思维还是游戏思维,或者还有别的小心思?

 

已进入游戏圈的动画公司都是怎样的?

 

在国内市场,在我们的大致记忆中,除了本月刚刚宣布进入游戏圈的艺术绘画开天和更号文化,还有玄机科技和狼烟动画。

 

玄机科技进入游戏圈的时间比较早。从页面游戏时代开始,他们改编了自己的IP《秦时明月》。后来中国移动游戏时代到来后,他们频繁授权自己的《秦时明月》IP。虽然玄机科技自己在2010年开发了页面游戏,但玄机科技在手机游戏产品方面多次参与发行,堪称游戏行业的老手。当然,玄机科技进入游戏圈可能并不奇怪。因为玄机科技CEO沈乐平也可以算是一个游戏玩家,在沈乐平的人生经历中,他不仅参与了很多游戏的研发,还扮演了很多角色,包括策划、艺术制作、制作人等。他还跨越了手持设备、主机和主机。PC、很多平台,比如页游,甚至是游戏杂志的总编辑都做过,绝对是智勇双全。

 

玄机科技百科资料

 

据百科全书资料显示,秦时明月IP游戏不仅涉及多种平台和品类,甚至还涉及桌游。但值得注意的是,自2017年《新秦时明月》手机游戏项目以来,玄机科技再也没有涉足游戏的R&D和运营过程,剩下的主要是IP授权。这不仅是因为IP授权的风险低于游戏研发,也与与视频平台绑定,成为动画数字内容供应商的神秘感有关。

 

第五个遗留物

 

狼烟动画与玄机科技有很大不同。根据狼烟动画创始人杨翰澄在他的第一个单独游戏《第五个遗物》中透露,玩游戏是为了向每个人展示他心中的世界。

 

TapTap开发者杨翰澄的话

 

狼烟游戏studio(杨翰澄为游戏项目设立的工作室)的两款游戏《第五个遗物》和《雾隐》都是独立游戏。大部分玩家都知道单独玩游戏能不能赚钱。从狼烟游戏的两种作品风格、玩法和价格来看,如果不小心,游戏可能还是一个赔钱的项目。但必须说,这两个内容的用心程度是玩家所能看到的,而且这也是杨翰澄的初衷。

 

《雾隐》

 

所以,艺画开天和更号三文化能否改写动画公司进入游戏圈的历史,目前还不得而知。从玩家的角度来看,他们也希望看到更多不同的游戏作品。当然,如果他们想得到他们的好评,他们仍然需要用他们的作品说话。与其他游戏公司的作品相比,动画公司进入游戏本来就有自己的话题,更容易在媒体和社交平台上传播。因此,在游戏产品爆炸的当下,能够迅速获得关注是一件值得庆祝的事情。剩下的就是拿出一部可以通过大多数玩家心目中的作品。毕竟骂游戏公司是玩家的“传统艺术能力”,但面对能体现良心的“新人”,他们会更有耐心。

 

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