为什么曾经的“游戏电视”与现在的画风完全不同?

商界观察
2023-08-24

最近,夏普方面刚刚在国内市场发布了他们的新游戏电视产品S7系列。据有关资料显示,夏普S7系列带来了3个尺寸的65/75/86,支持全通道4K。 MEMC运动补偿和VRR/ALLM自适应刷新率功能为120Hz,并配有HDMI2.1接口和HDMI2.0接口,此外还配有4个24W音箱。

 

从这些规格来看,S7系列应该算是一台令人满意的“游戏电视”。除了超大的扬声器功率,其良好的价格(从7499元开始)和较大的(64GB)存储空间也成为其与目前同类产品相比的突出亮点。

 

曾经最著名的夏普“游戏电视”是另一种绘画风格。

 

但是,如果你是一个有经验的游戏玩家,当你听到关键词“夏普”和“游戏电视”时,你可能会立即想到一些更经典、更有历史意义的“游戏电视”。

 

举例来说,早在1983年,夏普就和任天堂联合推出了C1,这可能是世界上最早的“游戏电视”。这是一台直接集成任天堂FC的电视,所以对于当时的用户来说,如果他们购买了夏普C1,他们甚至不需要考虑购买游戏机来连接它。因为电视本身也有完整的游戏机硬件,与FC的卡槽和摇杆完全兼容,而且还附有FC所没有的正版专属游戏卡带。

 

 

1990年,夏普与任天堂再接再厉地推出了第二代“游戏电视”,直接整合了SFC的夏普SF1。与上一代相比,它的外观更加现代,卡带插槽的位置也更加科学。更重要的是,当时SFC刚刚发布,产能非常有限。因此,直接购买SF1已经成为一些预算充足的玩家第一个体验新游戏机的有效方式。

 

那么问题来了。为什么曾经的“游戏电视”指的是直接集成游戏机的电视,而现在的“游戏电视”最多只是对游戏机进行了一些功能优化,还是需要大家独立购买游戏机进行外部电视?要理解这一点,我们必须理解以前的游戏机存在哪些问题。

 

几年前的“游戏电视”,是顶级玩家的画质神器。

 

简而言之,对于当时的游戏机来说,它们实际上有两个缺点。第一,电视连接方式有非常严重的画质损失;第二,游戏机本身的功能或使用场景相对简单。

 

虽然游戏机连电视的画质损失这个话题看起来很“技术性”,但实际上并不难理解。归根结底是上个世纪8、在90年代,即使是影碟机也是“奢侈品”,这导致当时大多数电视从一开始就没有考虑过外部输入设备的使用。说得更直白一点,就是当时很多电视都不说数字图像接口,很有可能连AV都没有。、这些早期的RGB端子模拟信号输入接口都没有。

 

就这样,对于那个时代的游戏机来说,当它们需要连接到电视时,通过电视的RF天线是最简单也是最简单的方式。换句话说,游戏机的场景信号需要先在机器内部转换成无线电广播信号,然后通过简单易受影响的连接线导出给电视。

 

顺便说一句,此时的游戏机实际上相当于“无线广播”了自己在整个附近的区域的场景。因此,这就是为什么如果有人在楼上楼下玩游戏机,你经常会在家里的电视上意外地看到画面。

 

当然,如果这样做,一方面游戏机内部的场景信号转换会对画质造成损害,另一方面RF信号可以算是当时最差、最容易受到影响的场景导出解决方案(大概没有一个)。因此,当夏普和任天堂一起推出直接集成游戏机的电视产品时,他们利用游戏机的内部线路实现了直接画面导出,无需转换和硬连接,即游戏机直接将RGB信号导出给电视。

 

综上所述,这使得当时夏普的这些“游戏电视”实际上成为当时任天堂最好的游戏机。因此,许多游戏媒体不得不购买这些夏普电视,以获得游戏的“高清截图”。

 

自然,以后的事大家都知道了。随著游戏机和电视技术的发展,我们拥有以HDMI为代表、纯数字的音频和视频接口。也就是说,现代游戏主机在连接电视的时候,已经不会出现古代型号那种严重画面劣变的问题。换句话说,即使现在的主机和电视真的拆开了,然后视频输出电路直接点对点焊接在一起(理论上可以做到),画质也不会进一步提高。

 

随着游戏主机的变化,游戏电视的形态发生了剧变

 

除了图片导出技术带来的游戏质量差异,前几年“游戏电视”出现的另一个重要原因是当时游戏主机的使用场景相对有限。

 

众所周知,即使在像任天堂FC这样的古代游戏主机上,卡拉OK也曾经存在过。、甚至股票交易,一个与游戏完全无关的软件。但总的来说,当时的游戏机在功能和硬件配置上都是比较纯粹的设备,专门为游戏设计。

 

这就带来了一个非常严重的问题,那就是如果消费者认为自己不需要游戏,他们很可能不会购买游戏机。然而,相关制造商显然想尽最大努力扩大市场。即使是“现在可能不玩游戏”的人,也想找理由鼓励这样的消费者为游戏机买单。

 

所以,我们在那个时代就看到了夏普的“游戏电视”、松下Q主机、索尼PSX等产品形式将普通家电与游戏机“结合”。它们的意义不仅仅是拓展游戏机的使用场景,更重要的是,它们给了一些客户“以购买家电的名义购买游戏机”的机会。

 

 

从松下3DO开始,大家就已经看到了后来的故事。、索尼PS2之后,游戏主机与光盘播放器,甚至与“家庭多媒体中心”设备的功能相结合,成为常态,自然堵塞了这种“二合一设备”的发展道路。

 

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本文来自微信微信官方账号“三易生活”(ID:IT-作者:三易菌,36氪经授权发布,3eLife)。


 

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