王子杰病逝:从久游网到丝芭传媒,一位跨时代创业者的传奇谢幕
文丨刘士武
4月16日,丝芭传媒发布讣告,确认创始人、董事长王子杰于4月14日在上海因病逝世,享年63岁。这位在网络游戏与偶像产业两大浪潮中深耕的创业者,其职业轨迹的起伏,映照出中国互动娱乐产业从代理引进、本土化探索到原创内容竞争的关键转型历程。

王子杰1963年出生,祖籍浙江宁波。他曾在美国游戏行业工作,后赴日本留学,留学期间加入科乐美(KONAMI),这段经历为他积累了丰富的行业资源与国际视野,他本人也加入了日本国籍。

王子杰(图源网络)
2003年,王子杰在上海创立久游网,随后成功代理韩国网络游戏《劲舞团》。
《劲舞团》是一款定义时代的产品。鼎盛时期,它常年占据网吧热门榜单,将久游网推向行业一线,与盛大、九城等企业共同分享了网络游戏市场爆发的红利。
然而,《劲舞团》的巨大成功让久游网产生路径依赖,公司长期将战略重心放在代理运营上,先后引进或代理多款国内外网游。但后续尝试推出的自研产品如《神兵传奇》《勇士Online》,市场反响均未达预期。
同时,过度依赖单一产品也带来了巨大风险。《劲舞团》引发的社会文化争议,以及与韩国开发商陷入僵局的续约和分成谈判,持续消耗着公司的精力与资源。
2016年,久游网推出的《劲舞团》手游(后更名为《劲舞时代》)由网易代理发行,这是久游网最后一款爆款产品,官网数据显示注册用户达6亿,但目前已官宣将于2026年6月1日停止运营。
随着游戏生命周期进入衰退期,新的支柱产品未能接棒,久游网的衰落成为必然。这不仅是久游网的困境,也标志着“单款爆款代理驱动”模式的增长瓶颈,是九城等同期公司共同面临的转型难题。
在游戏主业增长乏力后,王子杰将敏锐的商业嗅觉投向了新赛道。2012年,他创立丝芭传媒,把日本AKB48“可面对面的偶像”模式引入中国,打造本土女子偶像团体SNH48。
这一转型是成功的二次创业。SNH48及其“剧场公演+总决选”模式,开辟了当时尚属蓝海的偶像养成市场,成功推出鞠婧祎等具有广泛影响力的艺人,形成了独特的粉丝经济闭环。
不过近年来,丝芭传媒与旗下多位核心艺人因合约分成、个人发展等问题的法律纠纷频繁曝光。2026年3月,与头部艺人鞠婧祎围绕税务问题的公开争议,暴露了公司在艺人管理、财务规范及公众形象方面的隐患。
王子杰的离世,是近期行业内又一位创业者因病早逝的案例。从宏观视角看,他的经历为观察中国特定阶段互联网创业提供了样本:凭借对海外成熟模式的敏锐洞察和强大的本土化运营能力,快速抢占市场空白,实现爆发式增长。但当商业模式红利见顶或外部环境变化时,能否完成从“机会捕捉”到“体系构建”、从“单一爆款”到“持续创新能力”的跨越,成为企业发展的真正分水岭。
久游网的故事,是代理时代终结的缩影;丝芭传媒的故事,则是探索本土化偶像产业如何实现可持续规范发展的实践。王子杰的职业生涯,见证了这两个新兴产业的兴衰起伏。
本文首发自“36氪游戏”。
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com






