OOC、抄袭争议不断,开年最受关注的同人作品为何口碑翻车?
本文来自微信公众号: Vista看天下 ,作者:茨圆
耗时两个月打造、包含4万字文本、20多张CG(游戏过场动画)、全流程配音以及原创主题曲……
这样的配置,即便是官方出品的游戏也毫不逊色,可谁能想到,这只是一款玩家自制的同人作品?
2月15日,名为“侵晨制作组”的《崩坏:星穹铁道》(以下简称“《崩铁》”)玩家团队在多个平台发布消息,宣布推出以《崩铁》人气角色白厄为核心的同人游戏《未竟之书》。

同人作品,是粉丝基于网络文学、游戏、动漫等原作的角色设定与剧情框架进行的二次创作,通常用于补全剧情留白、展开多元解读,主打“圈地自萌”和情感共鸣。这类作品多为非营利性的“为爱发电”,或仅进行小额变现,因此玩家对其制作水准一般较为宽容。
当《未竟之书》以罕见的高配置,带着“原作向”“正剧向”“永久免费”的标签高调亮相时,玩家群体充满期待。宣传短片刚发布,播放量便迅速突破50万。
然而,2月17日游戏正式上线后,舆论迅速走向两极。尽管游戏全流程实况视频播放量突破90万、评论数达1.4万,但大量玩家激烈批评其“魔改”角色人设,尤其是对白厄等核心人物的精神内核进行了颠覆性改写。一条吐槽该作的视频,播放量甚至超过97万,制作组的小红书账号也已无法查看。
近年来,同人创作日益活跃,由此引发的法律与伦理争议也不断增多。2023年,被称为“同人作品第一案”的金庸诉江南《此间的少年》纠纷案终审判决,法院认定涉案作品构成著作权侵权及不正当竞争,虽未要求停止发行,但责令再版时向权利人支付30%的版税作为经济补偿。2025年,《崩铁》开发商上海米哈游网络科技股份有限公司(以下简称“米哈游”)起诉连锁周边店铺多摩万事屋,因其未经授权大量销售侵权IP周边产品,索赔300万元。
一边是看似精良的制作配置,一边是“魔改”引发的争议,这场轰轰烈烈的“为爱发电”,是否真的越过了同人创作的边界?即便不以营利为目的,同人创作者仍需面对玩家的众口难调和原作方的版权监督,在双重压力下艰难前行。
01
角色人设遭“魔改”
“喜欢白厄的人看完剧情结局已经心如死灰了。”
去年11月,米哈游《崩铁》新版本上线后,不少玩家在白厄的“赛博坟头”哭诉。
在《崩铁》的翁法罗斯篇章中,白厄被塑造为背负数千万次轮回、甘愿牺牲一切守护世界的悲情英雄,玩家普遍视他为篇章的灵魂人物。但随着剧情推进、新角色登场,不少玩家觉得白厄的戏份被大幅压缩,核心地位逐渐被取代。最终,玩家甚至需要操控主角开拓者打倒白厄,让他以悲壮又仓促的工具人式结局潦草退场。许多人直到剧情结束,仍不清楚白厄的生死。

正是这份意难平,催生了同人游戏《未竟之书》。侵晨制作组表示,创作初衷是用自己的理解与心意补全故事、重写结局,让玩家积攒的意难平得到治愈和释放。这部作品从一开始就背负着为玩家弥补遗憾、为角色创造更完美结局的目标,一度被玩家捧为同人圈的“神作”。
然而,期待越高,失望越大。游戏上线后,口碑断崖式下滑,质疑声铺天盖地。各平台的高赞评论几乎都指责《未竟之书》严重偏离角色设定(OOC)。
网友吐槽《未竟之书》是一场“伪人狂欢”。原作中白厄身负“毁灭”诅咒,内心满是对这份宿命的憎恨。但在同人作品里,被制作组认定等同于白厄的卡厄斯,却喊出“不是毁灭选择了我,而是我选择了毁灭”的台词,还直言翁法罗斯世界注定无法被拯救,在部分玩家看来,这直接颠覆了原作的角色内核。
更较真的贴吧网友整理出《未竟之书》的20多条“罪状”,除了白厄对毁灭态度的180度大反转,还有将其他角色的高光剧情嫁接给白厄、把原作正派角色昔涟塑造成潜在反派等问题,每一条都踩在玩家的雷区上。
同人创作已成为游戏社区不可或缺的部分。小红书发布的《二次元创作趋势报告》显示,“同人/oc”相关笔记数量超2400万,发布量同比增长超220%,累计阅读量超2600亿。
除《未竟之书》外,近期多款热门游戏IP的同人作品成功出圈,其中不乏改编大胆的作品。比如《王者荣耀》的同人作品《盛世美人·震环传》、《第五人格》的同人作品《锋儿传》,两者不仅是“魔改”,更是“雷霆爆改”,创作者对角色的性别、性格进行了颠覆性改编,却让无数人直呼上头。《盛世美人·震环传》还登顶易次元平台热度榜单,《王者荣耀》官方多次互动。
同样是改编,口碑却天差地别。许多玩家认为《未竟之书》的实际内容与其标榜的“原作向”“正剧向”不符——“原作向”意味着基于原作进行补充完善,而非颠覆和爆改。这场近期游戏同人圈最激烈的舆论风暴,也是一场因预期管理失当引发的信任危机。

02
版权红线是否失守?
尽管争议持续发酵,米哈游官方未对《未竟之书》事件直接回应。一方面,侵晨制作组始终强调作品为非营利性质;另一方面,这或许与米哈游对同人创作一贯的包容态度有关。
早在2021年,米哈游就针对《原神》发布了业内少见的开放同人创作政策。2025年7月,又发布《星穹铁道同人衍生作品创作指引V3.0》,明确“用户可自由对《崩坏:星穹铁道》系列已公开发表内容进行二次创作,形式包括文字、图片、视频、实物等”,非营利性同人周边、小规模营利同人周边等无需向官方授权。
即便起诉多摩万事屋侵权索赔300万元时,米哈游也特别说明,诉讼仅针对侵权商家,不牵连普通二创作者,强调多摩万事屋败诉后无权向创作者索赔。

然而,《未竟之书》的争议不仅限于角色设定与原作不符的主观判断,还涉及版权问题。有网友指控《未竟之书》的多张CG疑似描摹《明日方舟》的拉普兰德、流明等角色图像,甚至流明的专属音乐《Bluish Light》也被挪用到游戏中,且未标注来源。
如果说OOC的判定属于主观观念分歧,那么未经授权使用他人美术与音乐素材,则已触及法律红线。
2023年,《明日方舟》开发商上海鹰角网络科技有限公司曾起诉《少女公馆》等游戏在广告投放时使用与《明日方舟》美术素材高度近似的广告素材。虽然后来双方和解,但被告仍支付了赔偿款,并承诺停止侵权。
游戏公司对原创、版权问题向来敏感。2025年6月,有玩家指出《明日方舟》某角色新皮肤涉嫌挪用卡普空游戏《怪物猎人》中“天廻龙”的设计元素,指控属实后,涉事画师公开道歉并离职。
面对舆论压力与法律风险,2月19日,侵晨制作组发布声明回应。
制作组否认绘图存在抄袭或描图行为,并附上分镜草稿与绘制过程自证清白。对于未经授权使用《明日方舟》角色曲目的问题,制作组承认疏忽,表示将尽快替换相关音乐素材并完善版权标注。
03
每个玩家心中都有独特的白厄
针对玩家争议最大的“白厄选择毁灭”等剧情设定,制作组解释称,目前上线的《未竟之书:逐星至天明》仅是三部曲的第一部,相关角色言论是为后续剧情铺垫。比如,对于多数玩家质疑的“正派角色昔涟被写成反派”,制作组表示这只是作品中其他角色的主观猜测,并非官方定位。
同时,制作组阐明创作立场:“每一位玩家心中都有自己的见解,我们尊重每一份不同的解读。同人创作本身带着创作者的视角与再演绎,无法做到与所有人的想象完全一致。”

事实上,除了批评声,也有不少玩家选择理解与支持。有人认为,二次创作允许一定程度的OOC,创作者以“为爱发电”为初心,投入大量时间精力完成非营利作品,应得到更多包容。还有玩家觉得,《未竟之书》填补了原作的剧情空白,比如刻画了原作未展开的白厄童年成长故事,为角色提供了更丰富的成长叙事。

随着游戏产业发展,同人创作已从小众爱好成长为IP生命力的重要延伸。中国作协网络文学中心研究员肖惊鸿曾指出,同人创作的核心价值远超娱乐文化属性,活跃的同人生态是文化产业创造力的土壤,同人社群不仅是消费群体,更是IP文化生产的积极参与者、创新理念的持久孵化器。
许多游戏厂商将二次创作作品视为玩家社群UGC(用户生成内容)生态的重要组成,还主动搭建平台鼓励良性创作。米哈游推出二创产品流通平台“创小铺”,为合规同人周边提供渠道;网易为《逆水寒》设计大宋映画编辑器,支持玩家基于游戏角色、场景创作,并曾起诉侵权盗用玩家原创作品的自媒体,保护创作者权益。
自由不等于无序,热爱也需要边界。无论是角色塑造的尺度、叙事逻辑的自洽,还是音乐美术素材的版权合规,都是同人创作者不可忽视的底线。尤其是当同人作品以“正剧”姿态介入原作叙事时,它不仅要追求创作自由,更要尊重玩家的集体情感共鸣。
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