《双城之战》浸入式音乐秀内测启幕 观众化身参与者共筑双城世界

5天前


1月22日晚七点半,由腾讯视频、腾讯游戏出品,上海文广演艺集团、拳头游戏、哇唧唧哇、东方明珠联合出品,英国浸入式戏剧先锋Punchdrunk联合制作的浸入式音乐秀《双城之战》,在上海宾馆辅楼迎来首场内测演出。首批观众沉浸式踏入“皮尔特沃夫”与“祖安”的世界,以参与者身份“共筑双城”。


多线并行 开启自由探索之旅


“眼前的福根酒吧氛围还原度超高,像从动画里穿越而来。但我得迅速选择:跟上蔚,还是留下看范德尔。”现场观众回忆道。



约120分钟的演出里,二十余位演员穿梭于上下两层舞台空间,在数十个变幻场景同步推进多条故事线。




这里没有固定舞台焦点与唯一叙事权威,观众拥有完全“观看自主权”:既可追随某一人物命运深入情节,也能自由游走场景间,在片段相遇与时空交叠中拼凑专属“双城”叙事。




该音乐秀突破传统舞台边界,融合音乐剧、浸入式戏剧、肢体剧场与特技打斗。台词不再是唯一叙事方式,空间调度与演员肢体语言多维度推动故事演进。




音乐从“配角”升级为贯穿叙事、牵引情绪的核心脉络。《Enemy》《What Could Have Been》等30余首动画及游戏赛事热门单曲被解构重现,融入戏剧动作与场景转换。熟悉旋律响起时,既唤醒观众记忆点,也引导他们在复杂空间持续前行。




国际化演出阵容 让“双城”鲜活动人


历经两年筹备,制作方跨越多国集结专业舞者、戏剧演员、音乐剧演员组成的国际化阵容,让“双城”世界鲜活可感。




不少观众认可角色还原度:“最震撼的是‘金克丝’,从步态、神经质小动作到语调微妙转变,都能感受到真实灵魂。”基于深度角色理解的表演,让动画人物关系在真实空间中可触可感。




演出中,舞者的身体是流动叙事线,带领观众穿行于“皮尔特沃夫”和“祖安”之间,以极具爆发力与控制力的肢体语言,塑造冷冽秩序或混沌活力。




“注射‘微光’后挣扎的舞者让我震撼,他们的控制与爆发瞬间起鸡皮疙瘩,没想到能用舞蹈呈现超自然力量。”一位观众回味时说。这些现场真实迸发的瞬间,正是沉浸式体验最具生命力的部分。




谢幕时,所有演员汇聚同一空间,《孤勇者》旋律响起,在场每个人都完成了对“英雄”“抗争”与“共存”的自我诠释。



不止于表演 更是一次共创邀请


首场内测结束后,不少观众第一时间在社交平台分享感受,“还原度高”“沉浸感强”“细节值得多刷”成高频词。


有观众表示希望多次观看补全不同故事路径:“第一场跟了凯特琳,下一次想看杰斯的线。”




“一次看不全、常看常新”的体验设计,是《双城之战》值得反复观看的核心。隐藏情节分支、未被发现的角色互动、易忽略的场景叙事细节,让它不止是一场表演,更是共创邀请——观众走入的是故事空间,也是作品“生长中”的现场。




随着内测开启,改造后的上海宾馆辅楼将成风向标级新现场:依托世界级IP,通过沉浸式交互戏剧体验,探索“演出+酒店”业态组合及“沉浸式+音乐”“虚拟+现实”“线上+线下”的全新文化体验,构建综合性消费场景赋能消费增长。据悉,项目长期驻演即将开启。



故事在展开,双城在呼吸,每一位走入其中的观众,都是这段独特旅程不可或缺的部分。


记者:邢蓓琳


视频:楼英俊


编辑:陈攻


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