告别盲投困境:创意层归因能否破解iOS手游归因难题?
过去几年,海外手游营销领域出现了一个让众多从业者深感困扰却又难以彻底解决的变化:广告投放仍在推进,但效果归因却愈发模糊不清。
随着iOS隐私政策的不断收紧,用户级追踪不再是默认可用的功能,而是成为了受限制的能力。归因这一原本如同基础设施般的环节,逐渐演变成了需要不断权衡、妥协与重构的复杂问题。
这背后带来的影响,远不止数据是否美观这么简单,而是切实地影响着海外手游的用户增长效率与营销决策质量。
一、海外手游营销迈入“低可见性时代”
《2025移动广告全球市场报告》预测,2024年全球移动广告市场规模约为2777亿美元,2025年预计将增长至3195亿美元,同比增长约15%。在隐私优先的大环境下,市场规模的持续增长表明广告主并未收缩移动广告预算,反而在持续加大投入。

然而,真正的问题在于iOS隐私政策实施后,海外手游投放环境出现了几个显著且普遍的变化:用户授权率难以控制、用户级追踪受到严格限制、SKAdNetwork(SKAN)成为iOS归因的核心基础框架等。与此同时,广告平台、第三方归因工具与游戏内部数据之间的差距,也被越来越多的团队所感知。
在实际投放过程中,许多市场团队都有类似的体验:同一批广告投放,在不同的数据系统中呈现出截然不同的结果;对ROAS(广告支出回报率)的判断越来越依赖经验和历史数据的感觉,而非清晰、可验证的结论;投放规模在扩大,但“为什么有效”“下一步该如何放大效果”等关键问题却越来越难找到答案。
当数据的可见性降低,投放决策很容易从“基于验证”退化为“基于直觉”。这使得归因问题逐渐成为众多瞄准海外市场的手游在用户增长阶段遇到的隐性瓶颈——并非投放能力不足,而是无法看清投放效果。
二、传统归因方案的现存痛点
《2025移动应用增长调查报告》显示,在移动营销团队面临的最大挑战中,30%的受访者将“有限的第一方数据访问权限”列为首要问题,“归因准确性不足”也占到了26.5%。这意味着在隐私优先的环境下,广告归因的不可靠性已从技术层面的困扰转变为行业普遍存在的痛点,且其优先级已超过部分传统的优化问题。

当前的归因困境,并非单一工具或平台的问题,而是归因体系赖以建立的底层条件发生了改变。传统归因方案大多基于用户层级数据构建,依赖系统标识符、设备信息或用户授权来完成追踪与归因。
在iOS隐私环境下,这套逻辑开始显得力不从心。用户授权情况难以控制,用户级数据受到严格限制,在SKAN框架下,大量用户行为数据被高度聚合。实际情况是,许多团队通过第三方工具能够获取到的真实安装量,往往仅为整体安装量的六成左右。这并非个例,而是当前环境下的普遍现象。
SKAN在合规层面解决了“能否归因”的问题,但在实际操作中也带来了新的挑战。数据存在明显的延迟,常常在关键的优化窗口期过去之后才完成回传;可用的事件类型有限,配置和分析成本不断上升,但对投放决策的直接帮助却并不成正比。
在此背景下,一个问题开始被反复提及:市场团队真正需要的,究竟是“这个用户是谁”,还是“哪条广告、哪个创意在持续推动用户增长和收入提升”?当用户级识别变得困难甚至不可行时,继续围绕“用户是谁”构建归因体系,反而可能偏离了投放决策的核心目标。
三、归因思路的转变:从用户聚焦转向创意聚焦
隐私优先的环境,正迫使行业重新审视归因的价值与重心。与其执着于获取难度越来越大、合规风险不断上升的用户级标识,不如将注意力转向那些依然合规、稳定且对投放决策具有直接价值的信息。
针对移动营销从业者的行业调研显示,当市场竞争加剧时,超过61%的团队选择增加创意测试的频率,而非单纯扩大预算规模;同时,54%的团队开始更加重视第一方数据的收集。

这意味着,在数据可见性下降的背景下,创意和可控数据正成为投放团队优先突破的方向。越来越多的海外团队开始关注:哪些创意真正吸引了高价值玩家,不同广告网络在不同KPI下的真实表现如何,哪些素材值得持续放大投放,哪些应该尽快淘汰。
当被问及“为何愿意增加投放预算”时,行业调研结果同样印证了这一点:仅有4.25%的受访者将更低的CPA(单次获取成本)作为核心原因。相反,更精准的受众定位(39.25%)和更强的创意表现(34%)才是推动预算增长的关键因素,而归因与测量能力位列第三(22.5%)。

“创意层级归因”正逐渐成为行业频繁讨论的方向——它不依赖用户级标识,天然适配当前的隐私环境,同时也更贴近手游投放的实际工作流程。对于需要高频测试、快速迭代的市场团队而言,这种归因思路显得更加务实。
四、不走“老路”的归因解决方案
近期在海外市场迅速崛起的Audiencelab就是一个典型案例——它由已获得Supercell、Rovio、Wooga等多家全球头部客户信任的Greeklab打造,这一产品清晰地展现了归因思路正在发生的转变。
Audiencelab不依赖苹果或谷歌的原生归因框架,也不将用户级ID作为归因体系的核心。相反,它通过Web Tracking与SDK相结合的方式,在合规前提下实现稳定的归因测量,将关注点放在“哪些信息真正有助于投放决策”这一核心问题上。
在这一设计思路下,创意成为了归因体系的核心单元。基于创意层级的归因框架,Audiencelab在不依赖用户许可的情况下,能够将每一次安装准确归因到对应的创意与广告网络,并在多个平台之间保持数据的一致性。官方披露的信息显示,在实际应用中,其归因精度可达到95%,这显著高于传统方案在iOS环境下的数据可见性水平。

当创意层级的数据被清晰呈现后,归因的价值开始从“展示结果”转向“指导行动”。实时数据让团队不再受限于延迟回传,创意测试和调整能够更快开展;多维KPI的支持,使得投放不再仅围绕安装量或短期回收展开,而是能够结合用户留存、内购收入、广告收入等多维度指标进行综合判断。

相关案例显示,由于能够实时暂停无效创意并快速测试新创意,Audiencelab的表现优于SKAN方案12倍。
Audiencelab帮助团队解决的往往不是“数据是否足够复杂”的问题,而是“数据是否足够清晰”的问题。当市场团队能够清晰了解哪些创意在创造价值、哪些素材在拖累ROI时,投放决策就不再依赖猜测,用户增长也随之变得更加可控。
五、结语
海外手游营销并未停滞不前,但归因的逻辑正在悄然发生变化。在一个无法再依赖用户级追踪的时代,看清哪些创意在创造价值,或许才是下一阶段真正的核心竞争力。
Audiencelab并非唯一的解决方案,但它代表了一种更贴近现实、也更具前瞻性的归因思路。对于正在经历iOS归因困境、希望重新找回投放效果可见性的海外手游团队而言,这样的思路或许值得被认真考虑。
本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:DataEye,36氪经授权发布。
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