字节游戏调整一年半:32款在研项目覆盖热门品类,立项收紧下的稳扎稳打
11月21日,朝夕光年旗下广州团队(原喀什奥术团队)研发的《境·界 刀鸣》正式上线,这款基于经典IP《死神》改编的3D动作游戏,是字节游戏今年推出的第二重磅产品,仅次于年初上线的《决胜巅峰》,上线前预约量已突破1555万。截至发稿,该游戏已登顶iOS游戏免费榜,畅销榜最高排名达第12位。
如今,字节游戏业务重启调整已过去一年半。竞核观察发现,除北京绿洲动作搜打撤项目《雾影猎人》、北京BlueSea动作射击项目、沐瞳科技大肥羊工作室俯视角射击搜打撤项目《代号:撤离》等外,朝夕光年与沐瞳科技旗下仍有多个游戏项目在研。
这些在研项目包括江南工作室的PvE射击项目、ZERO36工作室的动作竞技项目、深圳Neon的UE5科幻写实全平台射击项目,以及专注PvP和ARPG品类的广州Glow Studio相关项目等。

从品类分布来看,竞技类产品占比不小。对此,一位行业人士向竞核分析:“张一鸣出身互联网产品领域,平台型思维深刻影响公司决策。游戏业务汇报时会侧重ROI与用户数据等指标,并非字节非要做竞技类游戏,本质是追求大DAU,而竞技游戏恰好是贴合这一目标的品类之一。”
不久前曝光的海外游戏发行平台GameTop,正是字节基于平台型思维在游戏领域的战略延伸。此外,近期字节游戏的立项与评审标准有所收紧,内部项目成本管控趋严,正朝着精细化管理方向推进。
2025年上线4款新游,2款搜打撤项目在研
打造爆款是字节游戏的重要目标,但现阶段稳扎稳打是首要策略。
聚焦国内市场,除《境·界 刀鸣》外,字节游戏2025年已上线3款新品,且均来自沐瞳科技。
首先是沐瞳的核心产品《决胜巅峰》(《Mobile Legends: Bang Bang》国服)。该游戏自2016年上线以来,已在220个国家和地区发行,注册用户超15亿,在东南亚MOBA手游市场占据头部位置。日前,TGA公布2025年提名名单,《决胜巅峰》继2024年后再度入围“最佳电竞游戏”。

不过,《决胜巅峰》国服表现尚需提升。七麦数据显示,自1月23日上线后,游戏长期处于iOS畅销榜两百名之外,最高排名仅第79位。
有从业者指出,一方面国内MOBA手游市场竞争饱和;另一方面《决胜巅峰》国服目前仍以电竞与社区构建为核心,未来或有发展转机。
从市场反馈来看,沐瞳6月推出的《银与绯》表现相对亮眼。这款暗黑哥特风二次元RPG手游上线初期登顶iOS免费榜,畅销榜最高排第21位,但长线表现略显乏力。

类似地,8月28日发行的肉鸽卡通飞行射击游戏《发条总动员》也出现高开低走情况,不过长线表现相对稳定,仍能维持在iOS畅销榜榜单内。
《境·界 刀鸣》是朝夕光年2025年上线的首款游戏。竞核此前报道提到,该项目原由名臣健康旗下喀什奥术团队研发、朝夕光年发行,2024年底项目剩余成员被字节游戏收编,由广州团队继续推进。

2025年字节游戏还测试了多款在研产品,其中包括两款搜打撤游戏:北京绿洲的《雾影猎人》(类似《Dark and Darker》或《Dungeonborne》的动作冷兵器搜打撤游戏)与沐瞳大肥羊工作室的《代号:撤离》(俯视角射击搜打撤游戏)。

此外,还有江南工作室的派对+UGC游戏《代号:Atom》、心光流美的《镭明闪击》(沐瞳今年6月完成对心光流美的收购)等。整体而言,字节游戏2025年虽未出现现象级产品,但已在稳步推进业务布局。
覆盖动作、射击、模拟经营等热门品类
近两年,字节游戏褪去了早期进军游戏行业时的急躁,转而采取更为稳健的策略。
稳健不等于停滞。竞核观察到,当前朝夕光年与沐瞳科技旗下约有30个项目组在研,品类覆盖动作、射击、搜打撤、SLG、卡牌、ARPG、塔防、MOBA、UGC、模拟经营及中轻度产品等多个领域。
具体项目包括北京绿洲的ARPG《晶核2》、北京BlueSea的动作射击项目、江南工作室的PvE射击项目、沐瞳科技的PC端动作游戏与新竞技项目、ZERO36工作室的动作竞技项目、广州Lighthouse的类动森模拟经营项目、深圳Neon的UE5科幻写实全平台射击项目等。

ZERO36工作室由原字节游戏上海101工作室与《花亦山心之月》《初音未来:缤纷舞台》项目团队于2024年合并而成。
据知情人士透露,该工作室在研动作竞技项目的负责人曾参与魔方工作室《火影忍者:新世代》手游开发。竞核查询发现,2021年原魔方工作室的吴迪与张晓均创办了广州迷墙科技,2023年8月公司解散,吴迪目前在ZERO36工作室,或为该项目负责人。
此外,ZERO36工作室还有一款CCG卡牌游戏在研,有消息称该游戏基于《星球大战》IP开发,由木七七创始人陆家贤担任制作人。

射击品类方面,江南工作室在推出《星球:重启》后,正研发一款PvE射击项目。此前竞核与业内人士交流时得知,国内PvP射击市场竞争激烈,用户对PvE射击产品需求迫切,不过该项目尚处早期开发阶段,玩法细节未对外披露。
另外,字节跳动官方招聘信息显示,深圳Neon正在开发一款采用UE5引擎的科幻写实全平台射击项目,负责人为前天美《逆战》制作人刘谦。
从招聘需求(如地图设计、玩法规则、怪物AI、PvE单局体验质量与可玩性等)推测,该项目可能是合作闯关类PvE射击产品。

“北京BlueSea也有一款动作射击项目,似乎包含PvP元素。”一位从业者向竞核透露,“项目负责人名叫Jason,但具体履历背景暂不明确。”公开信息显示,朝夕光年工作室有一位核心成员也叫Jason,不过该工作室主要专注虚拟偶像与二次元内容开发。
目前,字节跳动与沐瞳科技招聘官网显示多个项目正在急招人员,包括沐瞳科技广州的治愈系童话风格生活模拟经营游戏、上海的新竞技项目、中型Team RPG(A02)、PC端动作新游等。


广州Glow Studio(微光工作室)的介绍显示,其当前产品聚焦PVP与ARPG品类,后续计划在轻竞技与动作竞技领域继续探索。

客观而言,字节游戏的产品线布局已较为全面,基本覆盖当前热门游戏品类。从招聘倾向校招的情况来看,字节游戏正从早期“直接收购、聘请行业老兵”的模式,逐渐转向吸纳更多年轻游戏人才。尽管目前尚无法判断效果,但这无疑是一个积极的开端。
平台:优势壁垒还是发展禁锢?
回顾字节游戏的发展历程,其优势与困境均围绕“平台”这一核心展开。
依托平台优势,字节游戏拥有行业领先的流量与分发体系,外界曾期待它能借助自身平台实现旗下游戏的高效增长,展现出传统厂商难以企及的用户触达能力。也正是基于平台思维,字节敢于布局海外游戏发行平台GameTop,试图将发行模式从“买量+渠道”升级为“生态+触点”,在全球范围内构建专属游戏入口。

从能力层面看,平台是字节游戏的核心底牌,但矛盾也源于此。平台逻辑强调ROI、效率与快速验证,而游戏创作需要长期积累、稳定生产、容错空间及风险承受能力,两者天然存在冲突。这使得字节在发行端优势显著,却在自研领域需承担长期成本。
游戏业务负责人张云帆曾表示,不急于向外界证明什么,更看重长期市场表现。这在一定程度上表明,字节游戏正处于业务重构阶段。
产品层面,朝夕光年与沐瞳科技正尝试回归“长线内容生产”的核心:扩充项目储备、补齐关键品类、引入垂直研发人才,帮助工作室找回节奏。这种缓慢却持续的建设,与平台逻辑截然不同,也是最具挑战的部分。
在当前强调精品化、长线运营与全球化竞争的游戏行业中,字节游戏面临的真正挑战或许并非“能否打造爆款”,而是能否在平台逻辑之外,培养出自身的内容生命力。
这正是字节游戏未来最值得关注的发展方向。
本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。
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