网易高管回应游戏相关问题,解析游戏业务发展态势

2025-11-22

在不断变化的游戏市场中,网易积极调整,以稳健之姿前行。“稳健”,成为了网易游戏2025年的关键标签。

11月20日,网易公布了2025年第三季度业绩报告。财报显示,Q3公司净收入达284亿元,同比增长8.2%,归属于公司股东的净利润为86亿元。

营业成本为102亿元,上一季度和去年同期分别是98亿元和97亿元。网易在财报中指出,这主要是由于人员成本、收入分成以及代理游戏版权成本的环比和同比增加所致。

聚焦游戏业务,本季度公司游戏及相关增值服务净收入233亿元,同比增长11.8%。

网易首席执行官兼董事丁磊表示:“本季度,我们的业绩依旧保持稳健,中国市场实现健康增长,国际市场的吸引力也在持续提升。多年来,我们不断打磨创新能力,凭借卓越的游戏体验,在一部部力作中彰显了自身实力,这也为我们将中国特色鲜明、制作精良的游戏推向全球玩家奠定了基础。”

对于中国及海外游戏市场趋势,丁磊在电话会中称,网易拥有丰富的海外经营经验,这些成功源于公司强大的开发实力。在日本有《荒野行动》《第五人格》,去年12月上线了《漫威争锋》,日前又推出了《燕云十六声》海外版,这些产品都取得了良好反响。

“我们是唯一将中国题材带到海外并取得成功的大型游戏公司(指《燕云十六声》)。”丁磊强调,“本月我们在海外上线了《逆水寒》手游,三年前推出了《永劫无间》PC。目前市场对我们明年上线的《无限大》也寄予了厚望。”

谈及《无限大》,网易高层透露,该游戏在东京电玩展和全球社交媒体上反响巨大。团队期望通过积极的内容质量、创新的商业和长期运营模式组合,打造全新的产品生态。游戏将在近期加快研发进度,目前进度符合团队预期,合适的时候会公布新消息。

针对《第五人格》受到竞品冲击的情况,丁磊坦言,在一些下沉市场确实受到了影响。但暑期档后(开学后),影响开始减弱,9月份后游戏数据比历年同期创新高。此外,《第五人格》将在春节期间在内容和宣发方面进行新的筹备。

谈到公司游戏产品线,他表示,公司会专注于已成功的产品,精益求精,避免分散精力去开展把握不足的新项目。对于新项目,公司会谨慎对待,确保推出有竞争力的内容。专注是网易应有的核心优势。

最后,在被问及公司的组织架构和人员调整时,丁磊表示,人员流动是正常现象,是在不影响日常游戏运营的前提下进行的,目的是让组织更加专注、高效,集中力量打造网易游戏的长青和精品。对于跟不上市场节奏和用户需求的团队,会果断调整,确保主干团队健康发展。

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在线游戏净收入占比97.6%,尽显“稳”态

Q3网易游戏及相关增值服务业务稳健增长,占总营收的82%,同比和环比均有所提升。

同时,财报显示,本季度网易游戏业务中在线游戏净收入约占该部分净收入的97.6%,上一季度和去年同期分别为97.1%和96.8%。这得益于经典产品的稳定贡献和新上线游戏带来的增量。

具体来看,环比增长得益于《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》手游等产品净收入的增加。《梦幻西游》电脑版连续四个季度刷新同时在线峰值,最高达358万人;《逆水寒》手游长期稳定在iOS畅销榜Top30内,大版本节点周期性回升至Top10。

在本期财报电话会上,丁磊表示,《梦幻西游》拥有稳定的经济系统和独特丰富的游戏体验,这是很多其他游戏所不具备的。此外,畅玩服去掉时间收费,简化系统和玩法,以更低门槛吸引了大量流失用户和新玩家。

同比增长则来自《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》等经典游戏,以及《燕云十六声》《漫威争锋》等新上线自研游戏,还有多款代理游戏净收入的增加。

自“元蛋大战”结束后,派对手游市场竞争进入平静期。网易《蛋仔派对》虽没有早期的迅猛势头,但长线表现稳定。近一年,该作iOS畅销榜排名中线基本稳定在Top20左右。报告期内,尤其是暑期档(7 - 8月),游戏长期处于Top10内,处于赛道领先位置。

新品方面,截至发稿前,网易游戏2025年约上线了9款新游。但从产品表现来看,只有《燕云十六声》经受住了长线运营的考验,表现出色。Q3期间,游戏稳定在畅销榜Top10内,最高登上畅销榜Top5。

值得一提的是,《燕云十六声》是多端产品,在PC端有大量核心用户群体。不久前,游戏上架PC国际服,上线24小时玩家超200万,Steam全球同时在线人数超19万,冲进Steam全球最畅销游戏榜Top4。

此外,《命运:群星》分别于8月28日和10月16日在海外和中国市场发行,登顶欧美多个地区和中国市场的iOS下载榜。总之,各类经典游戏和新游丰富了网易游戏的产品矩阵。

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二次元GTA、射击、模拟经营,热门新作备战2026

经过架构调整和精细化管理,网易游戏重回自身节奏。在产品线方面,依然秉持精品化、长线运营的理念。

据竞核不完全统计,截至11月20日,网易游戏已获批版号的新产品共8款。从游戏类型来看,主要涵盖射击、二次元都市开放世界、MMO、生活模拟等热门品类。

射击游戏市场一直竞争激烈,今年网易推出了4款射击产品,如Bad Guitar Studio英雄射击团竞《界外狂潮》、奇点事业部《七日世界》手游、网易&Dreamhaven《无主星渊》和海神事业部《命运:群星》等。

这些射击游戏大多为非常规PvP产品。结合当前游戏市场趋势,PvE或融合PvE的射击游戏正成为主流。梦幻事业部旗下在研的《破碎之地》是一款PvE射击冒险游戏,竞核参与早期测试后给予了较高评价。

该游戏主打东方废土题材,原定于2024年11月上线,后因优化问题延期。根据第三方平台信息,预计2025年上线,但至今暂无新消息。今年10月,网易梦幻事业部总裁林云枫被传离职。

在网易备受关注的在研新作中,被称为“二次元GTA”的女娲工作室《无限大》备受瞩目。

今年TGS期间,竞核参与了游戏线下试玩,并在相关文章中分析认为,虽然《无限大》存在一些设计挑战,但完整呈现后可能会带来惊喜。

制作人ash曾发朋友圈表示:“我们从一开始就致力于打造纯外观付费的游戏。让玩家体验不同角色在游戏世界的故事和生活,这是游戏的重要组成部分。都市开放世界的意义在于让玩家拥有第二人生,创造现实中没有的梦境。”

在腾网米哈游等头部公司纷纷布局的模拟经营赛道,网易准备了两款新作。一是水滴事业部的轻社交 + 飞岛建设家园生活模拟类多平台游戏《山海奇旅》,二是网易雷火UX下属的ThunderFire Universe X Studio研发的多端互通全新宇宙生活模拟游戏《星绘友晴天》。

在网易擅长的MMO领域,除《逆水寒》和《燕云十六声》外,还有《暗黑破坏神IV》和《天下:万象》。前者是暴雪知名系列产品,将于12月12日正式登录国服;后者是天下事业部、网易首款3DMMO全面升级之作,日前已官宣三端互通计划并开启预约。

此外,网易在财报中提到,Joker事业部旗下《第五人格》研发团队新作、海洋冒险RPG游戏《遗忘之海》预期2026年上线,准备工作正在有序进行。丁磊表示,公司非常重视这款游戏,制作团队有丰富的开发与运营经验。“我相信这是一款令人耳目一新,而非传统二次元风格的游戏。”他强调。

总体而言,网易游戏储备数量虽不算多,但多为精品。我们期待其未来能给玩家和业界带来更多惊喜。

本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。

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