中国二游“反抽卡革命”初尝败果,二重螺旋路在何方?

2025-11-17

中国二游领域一场号称“反抽卡革命”的尝试,似乎刚起步就遭遇了挫折。

装机圈流传着一个名为“灰电平衡”的理论,简单来讲,如果电脑主机积灰严重但仍能正常运行,就别轻易去动它,否则电脑有一定几率当场死机。至于这个理论的真假,我们暂不探讨,但这种“祖宗之法不可变”的现象却十分常见。比如在程序员圈子里,也有程序能跑就别动的说法。

在二游领域,抽卡就是其“祖宗之法”。海外将我们所说的二游称作gacha game,即扭蛋游戏。可以说,在很多人眼中,抽卡就是二游的灵魂。

然而,近期一款名为《二重螺旋》的二游却高呼“祖宗之法犹可变也”,它取消了角色和武器的抽卡机制,打算依靠外观付费来盈利。

但打着“这次真可以不氪”旗号的它,却发现玩家真的不怎么氪了。七麦数据显示,《二重螺旋》在App Store的日均收入,刚开服时最高达到44366美元,可如今大半个月过去了,日收入已降至3244美元,大约仅为同期《鸣潮》日收入的14%。

作为对比,另一款即将停运的手游《归龙潮》,在去年公测的第一个月,日收入最高达到224047美元,最低也未跌破两万美元。即便没玩过《二重螺旋》的人,凭直觉也能感受到这个数据的惨淡。

从排行榜数据来看,《二重螺旋》的成绩更为直观。现在它在App Store各个榜单上的排名大幅下滑,已经跌到游戏免费榜300多名开外了。

那么,这款游戏的数据为何如此难看?它的游戏质量究竟如何?接下来我们逐一分析。

《二重螺旋》英文名Duet Night Abyss,首字母组成DNA。这是因为游戏采用了双主角设计,两位主角的命运如同DNA一样交缠共舞、螺旋前进,开发团队潘神工作室在取名上还是花了些心思的。

游戏的养成玩法与众多二游大同小异,这里就不详细展开了。其战斗部分倒是有点意思,可简单理解为二次元版的《星际战甲》,玩家拥有近战和远程两种战斗方式。你常常能看到一个充满幻想风情的美少女,先是挥舞着大刀长矛砍杀敌人,突然又不知从哪掏出枪给敌人来一梭子,真可谓“七步之内枪又准又快”。

在近战方面,清理小兵没什么特别的,基本就是无双割草。但在挑战那些有名有姓的厉害角色时,玩法就变得富有动作性了,边上还有个combo评分系统。你可以锁定对方,削减其架势条,将对方打失衡后进行处决,这种既视感十分强烈。

首要原因,必然是糟糕的移动端优化。尽管现在做PC端的二游越来越多,但移动端依旧是二游的主要阵地。

我用来测试的手机是iPhone 16,虽说它不算当下顶级旗舰机,但称其为中端机应该没人反对。然而在玩游戏时,我将设置调到最高的60帧,手机却发烫严重,就像鲁大师在里面开烧烤派对一样。当然,高性能模式下手机发烫或许正常,但不正常的是,游戏在整个过程中都没有展现出高性能设置应有的素质,无论是实际操作还是游戏过场,都有明显的卡顿现象。

这还不是最糟的,游戏中充斥着大量模糊得像马赛克一样的贴图,和人物的画风完全不搭,我甚至以为打开了《我的世界》。即便把所有画面表现都拉到最满,效果依然很差。比如有个画面,如果我不说,谁能想到画面中男人背后是一扇大门呢?

可以说,《二重螺旋》前期口碑崩塌,与移动端的糟糕优化密切相关。在taptap上,绝大多数给游戏打差评的玩家都表示,感觉自己上辈子造了孽,才会用手机玩这款游戏。当然,其他一些差评则比较主观,比如配音一般、副本过大等,这些就见仁见智了。

《二重螺旋》取消了传统的卡池,全角色和武器都可以免费获取,其主要盈利方式是外观付费,玩家可以通过直购或卡池来获得想要的外观。不过,游戏并没有一开始就把全角色送给玩家,而是需要推进游戏进程逐步解锁。非剧情绑定角色需要完成游戏里的委托密函,获取思绪片段,攒够30个就能兑换相关角色。当然,如果你是土豪,也可以直接花钱解锁,一个角色需要4500游戏货币,约合225元人民币。这和LOL玩家攒精粹买新英雄类似,不想攒精粹就花钱买。

目前,《二重螺旋》活动限定外观卡池里的顶级外观是赛琪的装扮。若想白嫖赛琪这个角色,需要完成沉浸式戏剧活动,而要做这个活动,就得先推掉泊暮篇和夜航篇的两个任务,简单来说,就是得拼命肝。

可能有些朋友看到这里就明白《二重螺旋》为何不赚钱了——一个刚入坑LOL的玩家,在没买新英雄之前,会先买那些根本没法直接用的新皮肤吗?

再看它大幅跳水的日均收入,就不难理解了。不是玩家不想氪,而是刚上手时实在没什么值得氪的。除了个别赶进度的土豪,大部分玩家应该都是先把白嫖的资源拿完,才会考虑充钱。有些人可能还没等到白嫖完资源,就觉得乏味而卸载游戏了。

就目前而言,我个人觉得这款游戏有点烂,又有点好。

在剧情方面,前期的部分剧情实在让人难以评价,新人玩家可能会觉得莫名其妙,还没搞清楚怎么回事就开始冒险了,很多对话让人恨不得直接跳过。不过,支线剧情倒是展现出了《二重螺旋》的一些功力。比如开头有个小任务,一个精神失常的中年女人让你帮忙找女儿。后来你会发现一个穿着爱尔莎夫人女儿衣服的失忆女孩,经过一番波折解开女孩身份之谜后,你会得知爱尔莎夫人的女儿在暴风雪中和女孩相依为命,但不幸在危险中丧生,临死前把衣服给了女孩,而女孩也因天灾失忆了。这时,游戏会给玩家两个选择,一是不告诉失忆女孩真相,让她和爱尔莎夫人重新组成一个温暖的小家;二是把真相告诉双方,让她们直面残酷的现实。说实话,二游里这种紧凑且几乎没有废话的剧情安排,在短时间内给了我很大的冲击,让我决定继续玩下去。后续的主线剧情也越来越精彩,整体呈现出低开高走的趋势,改变了很多人的看法。

不过,游戏剧情也存在争议点。比如第一章里赛琪直接被写死了,不少玩家估计当时就退游了。虽然有玩家说以后挂了的NPC也许还能“秽土转生”,但问题是,《二重螺旋》能不能活到那个时候还是个未知数。总之,这些争议点也是导致游戏口碑分裂的原因之一。

聊完剧情,再说说二游玩家关注的养成系统。

游戏的爆率还算正常,它没有因为全角色和全武器免费就故意卡材料,只要你肯肝,就能轻易达到玩其他二游需要刷几个版本的进度。为了避免玩家肝得太快没事干,游戏在build方面也有一定深度,需要玩家自己去搭配。想要深入研究,就得去获取各类不同的武器、道具,整体玩下来不会太过枯燥。

不过,《二重螺旋》在刷子玩法上也存在问题。玩家刷多了会怀疑人生,不知道为什么要刷,刷了之后又能干什么。毕竟能不能肝是一回事,有没有动力去肝又是另一回事,游戏还是缺乏惊喜感,这也是后续更新需要思考的问题。

这几天潘神工作室在游戏内发了很多邮件,基本意思就是“已经在改了”。希望他们能加快改进速度,毕竟目前游戏的数据实在太难看了。

不可否认,《二重螺旋》有些地方确实挺有意思,比如需要摇骰子检定对话成败、商城里有一些彩蛋性质的外观等。但这些都只是锦上添花,无法快速扭转游戏的口碑。

也许你能感觉到,我对它的评价相对宽容。在我看来,它不只是一款普通的二游,更是挑战“抽卡”这一二游传统模式的先行者。天下玩家苦抽卡久矣,相信没人喜欢为了跟随版本更新,在不同卡池里疯狂氪金的游戏体验。想要开创全新的商业模式,就离不开这些先行者。即便它们失败了,也不会只是成功者的注脚,而是行业通往未来的基石。

希望《二重螺旋》能像《鸣潮》一样,实现逆风翻盘,祝它好运。

撰文:张大东

本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com