腾讯游戏单季营收超600亿,高管回应分成与展望未来
腾讯游戏展现出强大实力。
11月13日,腾讯公布2025年第三季度业绩报告。财报显示,Q3腾讯营收达1929亿元,同比增长15%。按国际财务报告准则,期内公司权益持有人应占盈利631亿,同比增长19%。腾讯在财报中称,这一稳健增长体现了游戏、营销服务、金融科技及企业服务等业务的良好态势。

游戏业务方面,本季度腾讯游戏营收636亿元,同比增长24%。其中,本土游戏市场收入428亿,同比增长15%;国际游戏市场收入208亿,同比增长43%。
对于国际游戏业务的持续增长,腾讯高层指出,这主要得益于近期收购游戏工作室的整合以及相关游戏产品的贡献。展望第四季度,预计仍会保持高速增长。未来,腾讯游戏会继续加强与海外工作室的合作,将更多中国游戏推向全球玩家。
针对彭博社报道苹果与腾讯就从微信小游戏及小程序支付中抽取15%分成达成协议一事,腾讯表示将与苹果携手让小游戏生态更加繁荣,会在未来合适的时候正式宣布相关事宜。
国内游戏稳定增长,海外收入首破200亿
聚焦腾讯游戏业务,Q3国际市场表现最为亮眼。本季度国际游戏市场收入208亿,环比增长10.6%,连续刷新季度历史纪录,首次突破200亿大关。

腾讯在财报中表示,这主要得益于Supercell旗下游戏收入的增长、新发布的PC及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现,以及近期收购的游戏工作室的收入贡献。今年9月,《皇室战争》平均日活及流水创新高,《消逝的光芒:困兽》在Steam平台获“特别好评”。
同时,SensorTower报告显示,7 - 9月腾讯游戏稳居中国手游发行商全球收入排行榜首位,《王者荣耀》《和平精英》多次跻身全球手游收入榜前十。

国内游戏市场,Q3腾讯游戏也实现了稳定增长。一方面,《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《地下城与勇士:起源》《火影忍者》等旗舰手游持续稳定贡献;另一方面,《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等新上线游戏表现出色,成为新的增长点。
作为国产射击头部产品,《三角洲行动》已成为腾讯游戏业务的重要支柱。七麦数据显示,Q3期间游戏移动端在App Store游戏畅销榜排名始终在前10,多次登顶。此外,在PC端市场表现也日益强劲,今年8月登上顺网星研社网吧热力榜Top2。

近两年,随着PC市场复苏,腾讯游戏旗下不少产品加大投入。一方面,《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》等经典产品稳定发展;另一方面,《无畏契约》《三角洲行动》《暗区突围:无限》《和平精英》PC模拟器等为玩家带来新体验,进一步拓展了腾讯游戏在PC市场的份额。
新品方面,Q3腾讯游戏仅上线两款新游,二次元MMO《星痕共鸣》和《无畏契约:源能行动》。其中,《无畏契约:源能行动》自8月19日上线后保持稳定增长,期内在游戏畅销榜最高排名Top4。10月31日官方宣布,游戏国服月活突破5000万。

本期财报中,腾讯特别强调:“《无畏契约:源能行动》成为今年中国市场发布的最成功手机新游。”
27款游戏获批版号,发力Q4备战2026
腾讯游戏在2025年前三个季度的表现有目共睹,值得肯定。对于注重长线发展的厂商来说,可持续性更为重要。
正所谓有备无患。在保证长青产品稳定发展的同时,腾讯游戏持续为业务注入新鲜血液,保持活力。

据竞核不完全统计,截至11月13日,腾讯游戏获批版号的新产品共27款。从游戏品类看,涵盖开放世界RPG、开放世界射击、开放世界捉宠、PVE射击、3D动作、团队竞技、PvEvP、二次元、自走棋等。
作为王者IP首款开放世界产品,《王者荣耀世界》备受关注。随着新世代玩家对单机化产品的体验,更多玩家追求玩法变化,米哈游《原神》、库洛《鸣潮》等都在尝试融入开放社交玩法。《王者荣耀世界》中,组队PvE是核心玩法之一。在王者十周年庆典上,官方宣布游戏将于明年春天与玩家见面。

其他产品也紧跟趋势,如《怪物猎人:旅人》。竞核曾提及,怪猎的战斗乐趣和动作风格独特,在移动端市场几乎没有替代品。天美与CAPCOM的合作保障了该作原汁原味的体验和长线运营。

从某种程度看,当前腾讯在研新品基本遵循品类迭代逻辑。魔方工作室的《洛克王国:世界》和《异人之下》就是代表。
《洛克王国:世界》所处的捉宠赛道是热门玩法。从测试内容看,其在3D开放大世界和精灵宠物塑造上超市场水平。加上洛克IP的知名度以及魔方对社交玩法的理解和对玩家需求变化的预判,该作被视为有望突破品类天花板的潜力之作。

对于《异人之下》,魔方在动作/格斗赛道积累多年,历经《机甲旋风》《火影忍者》手游等产品。3D动作手游《异人之下》代表着魔方新一轮的产品迭代。竞核曾表示,该作向头部FTG主机游戏品质看齐,玩法兼顾PvE和PvP需求,有望推动硬核FTG大众化。

聚焦腾讯游戏Q4上线产品,目前仅有K3合作部的团队射击竞技游戏《The Finals》国服《终极角逐》。从腾讯游戏近期动作看,射击是核心产品线之一。

例如,北极光工作室在研的PvEvP猎杀夺宝射击《灰境行者》、天美J3工作室&K1合作部的恐怖射击 + 非对称竞技《穿越火线:虹》等,都在探索新型赛道机会。此外,还有K3合作部即将发行的海外热门搜打撤新作《ARC Raiders》以及《代号:日蚀》《代号GP》等在研产品。

腾讯高级副总裁马晓轶曾表示,与海外相比,国内射击游戏市场远未饱和。这或许是腾讯游戏持续加码射击赛道的重要原因。
总体而言,腾讯游戏在2025年前三个季度稳步发展,成绩不俗。展望2025年Q4和2026年,有望打造更多经典游戏。
本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。
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