V社再度发力游戏主机领域

11-14 06:42

TheVerge的编辑在安保森严的屋子里见到了那个方方正正的黑盒子,这可是V社重启Steam Machine的成果。


那是在2013年,V社举办发布会的地点离这间屋子不到一公里,微软总部离这儿也只有八公里。当时微软退出主机大战宣告战争结束,可V社却带着Steam Machine杀进游戏机市场,再次掀起战火。


第二版Steam Machine基于V社日益成熟的Proton兼容层与Linux定制系统,游戏体验和主机十分相似,和Windows完全不同,对比过Windows掌机与Steam Deck的玩家对此感受深刻。


主机背面有USB - A、USB - C、网络接口与HDMI/DP接口,它体积娇小,可120毫米的风扇却显得特别大。


玩家只要按下手柄按钮,主机就会启动,还会通过HDMI信道自动打开电视。除非特意去操作,不然玩家不会接触到系统桌面或命令行,所有操作都能用手柄完成,Steam Deck用户之前就有过这样的体验。


初代Steam Machine因Linux失败了,因为V社没办法说服发行商开发Linux游戏。而第二代Steam Machine的卖点也是Linux,微软到现在都没解决Windows游戏机/掌机的资源占用问题,Xbox掌机换用Linux并通过兼容层模拟Windows运行环境能跑出更高性能分就是例子。


Steam Deck设计师Lawrence Yang曾说Proton团队是幕后功臣,第二代Steam Machine的使用体验和游戏主机没什么两样:按键开机、关机、唤醒、下载、启动游戏,TheVerge的编辑觉得这是PC硬件有史以来最像任天堂Switch的一次。


既然要模仿主机,那就得说说另一个关键问题:售价。


V社表示Steam Machine的售价和配置相当的PC机差不多,这暗示公司不会亏本卖硬件。考虑到新款Steam Machine效能号称是Steam Deck的六倍,在4K分辨率下运行《赛博朋克2077》的效果和PS5 Pro差不多,TheVerge猜测这个黑匣子售价可能接近1000美元。


点评:外观没什么美感,作为Steam专用机应该没问题,而且上市时机很好,正好赶上主机提价、硬件价格飞涨,与其到处比价抢券,还不如一次搞定。


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