AI引发游戏供给井喷,玩家数量供不应求

2025-10-22
如今游戏行业呈现出供给过剩的态势,不过这并非是由粗制滥造导致的。

海外科技媒体TechSpot不久前发布文章描述了这样的情况:游戏数量众多,但玩家却不够了,并警告游戏行业可能会出现结构性错配。



SteamDB公布的数据显示,2024年,仅Steam平台就发布了18626款游戏,与2020年的9656款相比,增长了93%,明显供过于求。就拿刚过去的9月来说,知名游戏就有《空洞骑士:丝之歌》《无主之地4》《空之轨迹the 1st》《消逝的光芒:困兽》《寂静岭f》《哈迪斯2》等一大串。


从某种程度上讲,游戏行业也面临着“产能过剩”的问题。作为玩家,很多人都能感觉到新游戏不断推出,让人应接不暇。对玩家而言,这是个好时机,丰富的游戏供给意味着能体验到更多优秀作品。但对开发者和发行商来说,这是一场不断升级的“军备竞赛”,因为只有少数游戏能在激烈竞争中脱颖而出。


游戏行业为何会出现结构性失衡呢?AI是最大的变量。Valve创始人Gabe Newell不久前表示,未来不懂编程但会用AI支持开发的人,可能比有十年编程经验的人更有效率。


2024年,Valve就开始将AI嵌入游戏制作流程。该公司正在开发的新作《Deadlock》的研发人员透露,他们已使用ChatGPT提供的代码架构解决游戏的在线匹配问题。



现阶段,AI已从提供美术、音乐资产的配角,转变为全流程介入游戏开发的主角。例如腾讯在2025腾讯全球数字生态大会上推出的面向3D专业生产管线的一站式工具混元3D Studio,覆盖了从概念设计到动作系统的全流程,解决了传统3D开发管线中生产环节多、制作成本高等问题。


除3D渲染外,UI、动画、特效等生成式AI工具链也变得极为普遍。也就是说,到2025年,游戏开发门槛更低,创意涌现数量达到了前所未有的水平。就像当年的DOOM引擎让游戏行业在上世纪90年代实现跨越式发展一样,如今的AI也在一定程度上为游戏开发赋能。不同的是,玩家群体的增长遇到了瓶颈。



“我有一个好点子,就差一个程序员”,这是当年互联网创业高峰时的冷笑话。这句话被吐槽,是因为好点子并不稀缺,真正缺乏的是将想法转化为实际产品的工程能力。而现在,AI帮助开发者弥补了这一短板。


玩家现在的选择比以往任何时候都多,但对游戏开发者来说,挑战不仅在于制作出出色的游戏,更在于让游戏吸引玩家的关注。在当下注意力分散的市场环境中,仅有高质量的内容是不够的。


《Dota 2》《PUBG》《CS2》等GaaS游戏(服务型游戏)在Steam平台上占据着最受欢迎的位置。这使得新游戏不仅要相互竞争,还要与这些长线运营的游戏竞争。如果是在上世纪90年代互联网革命爆发时,游戏开发门槛降低无疑是好事,但现在是2025年,全球互联网红利几乎消耗殆尽。



市场调研机构Sensor Tower的数据显示,全球游戏玩家规模已覆盖60%的人口。更令人担忧的是,Newzoo的数据表明,全球20%的玩家贡献了近一半的游戏支出,呈现出“少数玩家驱动多数消费”的格局,而且当前主要的游戏消费集中在北美和欧洲,两地合计占全球游戏支出的46%。


也就是说,亚洲、中东、非洲玩家的消费贡献不高,但这些地区却是玩家增长的动力。所以当游戏供给过剩,而游戏消费停滞不前时,这可不是个好现象。暴雪联合创始人Mike Morhaime自立门户后推出的《无主星渊》就是个例子,这款游戏评价很高,但商业上却不成功。



《Wildgate》在游戏性上是合格的,它类似太空版《盗贼之海》,但问题是类似《盗贼之海》的游戏太多。不过,大家也不用担心游戏行业会迎来新的“雅达利大崩溃”,因为现在的供给过剩并非是粗制滥造造成的。作为玩家,好好享受当下优质游戏丰富的黄金时代才是关键。


本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT - 3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。


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