网易10亿大作《射雕》仅存活一年半,游戏行业需重视质量
在不被人关注的地方,网易那款宣称要运营150年的游戏《射雕》,在运营一年半后宣布即将停运。
小发心里有点淡淡的忧伤,这就跟小时候的自己一样,曾雄心壮志地琢磨考上清华后要做什么,结果长大后才发现,清华是考不上了,最多也就去清华池泡泡澡。

这并非网易第一款失败的游戏。以网易推出游戏的速度来看,有几个游戏失败很正常。就像之前提到的《天启行动》,仅仅存活了45天。
外界普遍传言《射雕》从2018年开始陆续投入了10亿资金,这个数字虽有些夸大,但也相差不远。有业内人士估算,实际研发成本虽不到10亿,但也烧了七八亿。
朋友,你知道在游戏行业,七八亿是什么概念吗?
这笔钱足够制作将近3个《黑神话:悟空》或者2个《影之刃:零》,在全球游戏行业都是相当大的一笔资金。最近上线的索尼第一方游戏《羊蹄山之魂》,成本也不过6000万美元,约4.27亿人民币。
上次看到这么快失败的高投资国产游戏,还是隔壁腾讯投入8 - 10亿的《元梦之星》。

《射雕》确实投入了大量资金,却没取得什么成果。
从排名趋势来看,游戏基本处于起起落落的状态,偶尔有短暂的高光时刻,但大部分时间排名都很靠后,只能说是参与了一下。

如果说排名是表面成绩,那赚钱能力就是实际情况。
根据点点数据,游戏上线首日iOS端流水22万美元,首月iOS预估流水约2745万人民币,远低于投行预测的4 - 5亿元,App Store评分仅2.5,成绩很差。
同样是网易的《逆水寒》,首月流水有20 - 30亿人民币,开局被吐槽的《燕云十六声》,首月流水也有7.15亿元以上。
这还怎么玩,只能放弃了。

《射雕》自己也清楚这次失败得很严重。
今年早些时候,第二任制作人在接受媒体采访时表示,公测失败后,核心人员大量流失,游戏陷入困境。
于是后续对游戏进行了各种修改,但结果大家也看到了。
可能有些朋友没玩过这个游戏,这里简单介绍一下。
从游戏名就能看出,它是根据金庸先生的IP改编的,剧情大致走向固定,只在部分地方做了修改。

最初版本的《射雕》,想结合二次元开放大世界玩法和传统MMO玩法。
这个想法很大胆,它想同时满足单人体验和多人社交需求,既安排了MMO的数值系统,又有二次元游戏的抽卡玩法,听起来很新颖。
而且它还宣称不滚服、不卖数值,低价时装只要9.9元,零氪玩家似乎也能玩。
从某些方面来看,《射雕》做得还不错。
比如它尝试在金庸的世界观下,还原真实的大宋文化,这是网易擅长的。不过也别过度吹嘘它的还原度,玩家把它当成大宋观光模拟器乐一乐就行。
另外,游戏在音乐音效方面也有亮点,采用了交互音乐系统,增强了玩家的沉浸感和游戏体验。

是玩法太落后了吗?可像贪玩蓝月这类页游都有很多玩家,每年也能赚不少钱。
是金庸IP不行了吗?但《逆水寒》是根据温瑞安的小说改编的,不也让网易赚了很多钱吗。
不,《射雕》的失败并非某一个方面的问题导致的。
从游戏的建模上,或许能看出一些原因。
来看看郭靖和黄蓉的建模。

说真的,上一个让我觉得建模不舒服的郭靖,还是今年徐克电影里的,豆瓣评分5.2分,图就不放了。
要说明的是,我并非吐槽人物建模风格本身。初期《射雕》的人物设计风格类似BJD娃娃,特点是逼真又带有动漫风,有2.5次元的感觉。

这种风格本身没问题,但《射雕》为何觉得当年看金庸作品长大的人都会喜欢BJD风格呢?
2023年就有人表示不喜欢这种画风,公测开始后,《射雕》也因此受到了很多批评。

因为游戏是各种玩法的拼凑,融合了二次元开放大世界和武侠MMO,看似什么都有,却什么都没做好。
所以出现这种不明确针对哪类玩家的建模,也就不奇怪了。
于是,面对已经有失败迹象的《射雕》,开发团队对角色建模进行了大修改。
不错,修改后,黄蓉看起来像是从小学六年级升到了初中。

美术方面的修改比较明显,《射雕》在其他方面也做了很多调整。应该有朋友记得,几个月前网上有大量“射雕2.0”的宣传。

原本学习二次元大世界的创新尝试都被砍掉或放到次要位置,《射雕》想回到传统数值MMO的舒适区。
最明显的表现就是版本更新后,出现了大量氪金活动,这意味着当初“不卖数值”的承诺已经失效,大数值时代来临。
B站有位网友对“射雕2.0”的氪金点进行了盘点,花了20分钟。

《射雕》可能意识到之前的思路失败了,所以想靠网易擅长的武侠MMO玩法来挽救自己。
但《射雕》是网游,和单机游戏不同。《赛博朋克2077》可以通过2.0版本更新提升口碑,但这并不意味着《射雕》也能通过一次版本更新实现翻盘。
玩家在1.0版本投入了大量时间和金钱,不能随意否定之前的玩法,否则会得罪仅有的玩家。
开发团队只能在老版本基础上调整,让玩家慢慢适应。

如果2.0版本成功,玩家会增多;如果失败,结果会比保持老版本更糟。因为在版本更新期间,会有部分老玩家因不适应而流失。
2.0版本有一定效果,《射雕》从iOS免费游戏榜300名开外冲到了60多名,上一次有这个成绩还是公测的时候。
之后《射雕》2.0也做了其他努力,比如推出“隐峰逐迹”玩法,但在排名持续下滑的情况下,已经来不及了。

总的来说,玩《射雕》会有一种奇怪的割裂感,感觉它只是把各种元素生硬地拼凑在一起。
它没能让不同玩家满意,反而让每个玩家都感到不满。
如果你是大学生或者更年轻的α世代,可能无法忍受这个游戏,因为它看似现代,却并非为你设计。
那些有一定年龄,深度接触过金庸作品,年轻时玩过很多国产武侠网游的80、90后,本应是《射雕》的目标受众。
但游戏的种种表现,却让人感觉不欢迎金庸粉,真不知道它想迎合哪些玩家。

所有问题,都是它为最初过于贪心的设计付出的代价。直到停运,它都没找到能让自己盈利的核心玩家群体。
停运公告中提到的IP合作期结束和游戏运营调整,给了《射雕》一个体面的结局。
网易的《射雕》失败了,但它给游戏行业上了一课,IP和高成本并不重要,能让玩家愿意花钱的只有游戏质量。
在《射雕》之后,腾讯还有《代号:致金庸》,不知道这个游戏能否重振金庸IP的辉煌,是否能从《射雕》的失败中吸取教训。
希望它能吸取教训,而不是像那句话说的:人类从历史中学到的唯一教训,就是人类无法从历史中学到任何教训。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:萱萱
图片、资料来源:
游戏官方公开资料
BV1TaSAYpEBK
news.17173.com/content/02252025/184810578.shtml
www.audiokinetic.com/zh/blog/condor-heroes/
zhuanlan.zhihu.com/p/687278831



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