《战地6》盛大登场,市场表现与行业影响几何
《战地 6》正式发布当天就荣登 Steam 销售冠军宝座,同时在线人数峰值达到 74.7 万,在热度排行榜上位居第二,仅次于免费游戏 CS2。


有人预测,随着周末游戏高峰的来临,《战地 6》在 Steam 上的同时在线人数可能会突破百万,这将让本就不堪重负的游戏服务器面临前所未有的压力。

此前,友商的年货游戏最高同时在线人数峰值为 49 万,近期开启测试的《黑色行动 7》同时在线人数还不到 10 万。《战地 6》终于在 PC 平台上实现了对对手的碾压。

不过,常年占据榜单前列的《使命召唤》更依赖主机平台的销量,所以《战地 6》在 PC 平台上的优势并不意味着它在总销量上能超越对手。
《战地 6》在 Steam 上的预售额很可能超过一亿美元,但与传说中的“四亿美元开发成本”相比,还有很大差距。EA 不惜重金打造的这款战地新作能否达到公司的预期,目前还难以判断。与传统的一次性付费内容相比,日进斗金的免费吃鸡游戏才是 EA 心心念念的盈利点,《战地 6》能否实现“一亿玩家”的宏大目标,还要看其免费游玩(F2P)模式的发展。
《战地 6》的成功为 EA 赢得了喘息的机会。一直有传言称,公司可能迫于压力分拆旗下业务,将 EA Sports 、模拟人生等业务分开,把剩下的业务出售。如果战地系列或 DICE 表现不佳,可能会面临被出售的命运。

此外,战地品牌老总、曾经的年货总监 Vince Zampella 公开建议玩家取消自家 App 的订单,转而在 Steam 上购买《战地 6》。

玩家在 EA 自家的数字发行平台 EA App 上遇到了游戏内容无法解锁的问题,Vince 直言自己的《战地 6》首发日是在 Steam 平台上度过的。
另外,《战地 6》的出色表现也让对手的态度发生了转变。《黑色行动 7》的开发商 Treyarch 终于松口,要修改年货匹配机制,不再将玩家的技能水平作为最重要的匹配指标(SBMM)。
开发团队表示,他们希望为玩家提供更多样化的游戏体验,正在进行的 Beta 测试是考察这一举措的好机会。
许多游戏主播和高手一直抱怨在直播中获得高击杀数越来越难,没有连杀就没有收视率,SBMM 机制让他们感到疲惫,游戏观看体验也不好。而且,Treyarch 这次还将为游戏增加永久大厅,让玩家可以一局接一局地玩,大家能更熟悉彼此,甚至可以对上一局阴自己的玩家进行“复仇”。
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