理念超前五年,安卓之父打造却难存活的“神机”:或是AI设备雏形?

09-20 06:36

不知道是我看评论区时间久了,还是大家越来越爱发言。我发现大家总会跟我提些奇奇怪怪的冷门购机需求,比如只要一颗摄像头、屏幕小一点,还有要买LCD屏幕的,感觉大家有点叛逆心理。我翻了下雷科技的正经手机评测,下面基本都是这类留言。

我能理解大家的想法,现在买新手机,会发现它们长得都差不多,具体情况大家都懂。但大家有没有想过,如果有一款手机完全不按套路来,会是什么样呢?我说的不是折叠屏那种,而是更奇怪的。想象一下,一款手机长得像家里的电视遥控器,又细又长,单手就能轻松握住,听起来是不是很扯,感觉像山寨厂商喝多了的设计。

然而,这样的产品真实存在,就是采用“糖果棒”造型设计的Essential Project Gem PH - 2手机。设计这款“遥控器手机”的人,正是大名鼎鼎的Android之父——安迪·鲁宾。遗憾的是,产品还未发售,手机制造商Essential就倒闭了,它成了只存在于网络中的失传产品。不过近日,几位开发者展示了他们在eBay平台购买的Essential Project Gem PH - 2,让这款久违的产品重见天日,我们也得以一窥这款传说中的“遥控器手机”到底什么样。

又细又长的手机

在我看来,Essential Gem给人的第一印象极其鲜明,就是“奇特”。作为阅机无数的玩家,我很久没见过这么打破常规的设计了。Gem机身极其细长,宽度约35 - 40mm,只有常规手机一半左右,整机形态像加长版的iPod Nano,或者精致的电视遥控器。

这种感觉源于它彻底颠覆性的设计理念。鲁宾认为现代智能手机让人上瘾,他希望Gem成为“数字版本的你”,一个更注重信息呈现而非沉浸式交互的伴侣。所以,单手轻松握持和操作是这台设备最核心的设计出发点。

先说正面,Gem搭载了一块比例奇特的超长OLED屏幕,5.7英寸,屏幕比例34:9,分辨率为2610×560,支持90Hz刷新率。别看分辨率不高,理论ppi达到了468,足以应对其独特的UI显示。为了利用空间,听筒被巧妙隐藏在屏幕顶部微缝中,前置摄像头采用了当时新颖的挖孔设计,观感还不错。

翻到背面,是Gem最炫酷的部分。它采用了“GEM Colorshift”特殊涂层,能让机身在不同光线和角度下呈现流光溢彩的动态变化。背部上方是一颗硕大且凸起的单摄像头模组,12MP主摄,下方是集成电源键功能的凹陷式指纹识别模块。这种设计让用户拿起手机时,借助食指自然完成解锁和亮屏操作,解锁方式很怀旧,我还蛮喜欢。

相机表现方面,考虑到这款机子的主摄传感器和Essential PH - 1完全一致,基本可以套用PH - 1的评价,放在2019年就是扫码水平。根据海外媒体描述,这颗摄像头在光线充足时表现尚可,暗光环境基本“两眼一抹黑”,毕竟它不是完成品,算法优化差也情有可原。幸好,对于想拥有它的人来说,拍照不是重点。

一款超前的AI设备

如果说奇特外形是Gem的“皮”,那深度定制的系统才是真正的“骨”。首先,为适配“遥控器”屏幕,Essential彻底重构了安卓系统的交互逻辑。系统主界面不再是传统图标网格,而是一系列可垂直滚动的“卡片”,每个卡片代表一个应用或核心功能,如电话、信息、日历、音乐等,以简洁方式呈现关键信息,侧边配备触控条,用于快速启动应用和多任务处理。

有点像Windows Phone 7的逻辑。比如,日历卡片直接显示接下来的日程,照片卡片展示最近拍的或提前设置好的照片,天气卡片展示当前温度和预报。这种设计目的是让你“扫一眼”就能获取信息,而不是“点进去”。如果大家想体验,翻到手机负一屏,能有90%相似度的体验。

除了外形和交互独特,安迪·鲁宾还希望将Gem打造成以语音交互为主的AI手机。在他看来,安卓带来新科技的同时,功能变得臃肿,他想让手机成为高效“助理”,把用户从繁琐触摸点击操作中解放出来,而不是消耗时间的“玩具”。

例如,收到“你在哪里?”的信息时,系统会自动生成含位置信息的快捷回复选项;预订餐厅时,可直接通过语音让手机完成搜索、拨号和预订全过程。他提出这一概念是在2019年。当然,这台原型机系统完成度极低,有大量Bug和功能缺失,我们看到的只是雏形,但足以窥见鲁宾为智能手机未来描绘的宏大蓝图。

然而,伟大设想也掩盖不了产品本身的不足。从配置看,Essential Gem采用骁龙730G处理器,搭配4GB运存,2019年只是中低端配置,日用体验难有保障。从形态上,细长机身注定电池容量和续航时间不佳。在一些页面,长条状形态优势成了缺点,如竖屏视频播放只能集中在顶部小部分区域,而描述、评论及广告占据屏幕绝大部分。

再加上安迪·鲁宾对产品定位高,当时AI功能贫瘠,美国几大移动运营商对这款手机不感兴趣。要知道,在大部分国家/地区手机销售渠道中,移动运营商话语权大,得不到青睐,无法进入常规销售渠道,Essential Gem基本宣告“死刑”。

产品理念确实很酷

说白了,Essential Gem是一场超前的实验。安迪·鲁宾很敢想,他想造的不是让人天天刷抖音、玩游戏的工具,而是帮人处理完事情就放下的“助理”。在所有手机厂商想增加用户屏幕使用时间时,他反其道而行之,想帮用户戒掉“手机瘾”。而且这份设想与如今流行的AI硬件有不少共同之处,屏幕图形界面不再是主要交互载体,而是靠AI和语音驱动的全新交互范式。

但问题是,想法美好,用起来可能是另一回事。在窄条屏幕上打字很费劲,发微信可能要戳半天,手指粗点还容易按错。更别提看视频、玩游戏,画面中间窄窄一条,两边全是黑边,体验糟糕。

随着智能手机发展到第15个年头,“手机千篇一律”的话题被高频提起。用户对遵循惯性发展的手机市场感到疲劳,厂商在寻找新的、更高效的交互手段,华为Pura X就是不错的例子。在我看来,生成式AI的发展可能带来新可能,大模型强大的信息收集和归纳能力,也许会让屏幕大小不再重要。也许有朝一日,夭折的Essential Gem会以另一种形式出现在市场上。但可惜时代向前,安卓之父没有再公开露面,他的公司和产品成了历史注脚。

本文来自“雷科技”,36氪经授权发布。

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