蔡浩宇与米哈游:AI游戏赛道的潜在交锋
米哈游创始人蔡浩宇的新公司Anuttacon的新作《Whispers from the Star》,于7月22日开放了全球demo免费试玩。
这款游戏没有复杂的操作系统,没有打怪升级的数值循环,也没有强情节的叙事推进。玩家只需通过语音、文字或视频,与名叫Stella的AI少女对话。
游戏中的Stella不仅能回应玩家提问,还会记住玩家名字、模仿玩家语气,甚至会在玩家沉默时感到孤单。这种近乎病态的沉浸感,并非靠剧情驱动,而是源于AI实时对话与多模态情绪反馈的结合。

《Whispers from the Star》截图
制作组在小黑盒上表示,这款基于云游戏方案的demo每小时运行成本高达数美元,但他们仍坚持以“AI原生游戏”为方向,希望打造一款让玩家“与AI建立关系”的作品。
与此同时,米哈游也在积极行动。
今年以来,米哈游相继成立“原初海科技”与“无定谷科技”,均聚焦AI与数字内容方向。其自研的大模型Glossa已完成备案,并逐步嵌入游戏生产流程。与Anuttacon的小步快跑不同,米哈游押注的是“大模型中台”与“内容系统协同”,试图用AI工具强化已有体系,而非重塑游戏本体。

蔡浩宇强调人与AI的关系构建,米哈游则聚焦AI与内容的协作优化。
看似不矛盾的路径,未来却极有可能让蔡浩宇和他创立的米哈游,在理念分岔后,于市场、技术甚至价值观上发生正面冲突。
AI游戏这个新擂台,熟悉的双方即将展开较量。
01 离开米哈游后,开启“无玩法”游戏实验
曾经,蔡浩宇的名字几乎与“米哈游”划等号。
退出米哈游管理层后,蔡浩宇的动向颇为神秘,如今答案终于揭晓。
《Whispers from the Star》自今年3月宣布封闭测试起,就引发了大量关注。一方面是因为这是米哈游创始人的新作,另一方面则是其与AI紧密相关。这款游戏主打“AI实时交互”,没有主线任务和传统意义上的“玩法”,构建了一个孤独的外星球求生场景,玩家与AI女主角Stella的对话决定了故事走向。

玩家可以鼓励、质疑、误导Stella,甚至长时间沉默,她的情绪、表情和行为都会发生微妙而真实的变化。整个体验更像是一段“关系模拟”,而非“任务执行”。
不少玩家将其形容为“AI女朋友生存陪伴模拟器”,甚至有人调侃是“米哈游版Her”。但这背后,其实是蔡浩宇对“AI原生叙事形态”的极致实验。
Anuttacon团队在公开页面表示,他们希望构建“AI驱动的、非结构性的游戏体验”,即玩家在与AI的实时交互中构建意义,而非完成预设目标。

Anuttacon官网
为实现高度沉浸与即时反馈的体验,《Whispers from the Star》选择了激进的技术路径:
其一,玩家与角色的交互基于语音、文本或视频,AI会根据输入内容、语气、语速等多维度判断;
其二,游戏运行于云端服务器和云端模型调用,成本高昂,这不仅因为模型调用有成本,还因为实时图像渲染、面部驱动和语音生成等模块需并发运行;
其三,AI角色不仅记忆玩家行为,还会在情绪曲线中引入“模糊逻辑”,即反应会因当下状态产生细微差异。
蔡浩宇这样做,显然不完全是理性判断。

蔡浩宇
从他过往公开演讲对游戏的定义来看,他一直对“工业管线中的内容生产”有所警惕。他曾在米哈游内部推动AI美术工具、引入脚本自动化机制,但都面临生产节奏与创作边界的矛盾。离开米哈游后,他选择走向另一个极端——打破“游戏=玩法”的逻辑,用AI重构游戏根基。
当然,这样的路径风险极高。不仅成本难控,AI模型的稳定性、伦理边界与文化适配问题也处于灰色地带。但从试玩者反馈看,这款游戏在情绪渲染、语境生成与角色塑造方面,实现了传统游戏难以达到的“关系深度”。

而这或许是它与米哈游AI游戏策略的核心分歧。
02 “和平共处”表象下,摩擦或才刚开始
当蔡浩宇用《Whispers from the Star》抛出“AI原生游戏”的问题时,米哈游也未停下脚步。只是两者描绘的未来方向截然不同。
米哈游的路径更像“AI化的内容工厂”:通过模型嵌入、自动化工具链和流程管理系统,将AI技术引入文本生成、美术协作、语音模拟乃至数值设计等生产环节。
在有多款热门游戏的情况下,其核心逻辑不是颠覆原有游戏结构,而是提高已有体系的产出效率和商业可控性。

米哈游热门游戏
新成立的“无定谷科技”,被视为米哈游对AI内容研发的进一步投入。外界认为,其内部大模型Glossa未来可能作为中台型平台,对内服务内容生产,对外输出游戏技术解决方案。
简而言之,米哈游押注的是“AI驱动的内容工业体系”。
相比之下,Anuttacon试图绕开现有体系,构建全新的玩家体验结构。
从这个角度看,两者的矛盾不在于技术先进性,而在于对“未来游戏形态”的根本回答不同。
微妙的是,短期内两家公司可能存在“技术共享”,如《Whispers from the Star》游戏女主Stella接入的api是米哈游自研模型。

《Whispers from the Star》截图
这类共享窗口注定有限。一旦Anuttacon进入商业化阶段或拓展到中国及亚洲市场,双方利益边界将迅速明确。
一个是用AI打造全新内容结构的创新型公司,一个是以AI降本增效的商业化平台。他们虽都在做“AI游戏”,但已踏上不同方向的列车,且最终会驶入同一片轨道。
真正的竞争,不是谁先获用户关注,而是谁能用AI构建一套被用户接受、被行业模仿并成为“标准解”的全新游戏范式。
当下看到的“和平共处”,可能只是擂台钟声敲响前的短暂寂静。
本文来自微信公众号“壹娱观察”(ID:yiyuguancha),作者:大娱乐家,36氪经授权发布。
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