LISA代言PS、猎魔女团“进军”美国,K - POP跨界ACG热度高涨
韩团“涉足”ACG领域
有时候刻板印象并非空穴来风,就连猎魔人题材也能和“韩流”结合,组成女团以唱跳形式出道。6月底在网飞上线的动画电影《K - POP猎魔女团》中,台上光彩照人的顶级偶像,台下摇身一变成为保护世界的猎魔人,甚至敌对的恶魔都被包装成男团。

尽管故事设定让很多人觉得这可能是部“烂片”,但仍有不少人想一探究竟。《K - POP猎魔女团》上线网飞仅四天就登顶全球电影榜,在41个国家和地区排名第一。正如大家所料,影片在叙事节奏和逻辑上存在明显问题,但富有反差魅力的角色和高水准的视听表现赢得了观众的好感,在海内外平台收获了大量二次创作和切片内容。

恰逢《K - POP猎魔女团》热度飙升,近期K - POP在游戏圈的存在感也很强,多款经典游戏与女团联动的消息不断传出,颇有“韩流大规模进军ACG”的态势。实际上,K - POP和ACG都是年轻群体中流行的文化,在传播过程中难免会有融合与碰撞,《K - POP猎魔女团》只是二者产生化学反应的一个结果。
看动画,聆听K - POP
抛开叙事节奏和逻辑上的缺陷,以及当红爱豆秘密恋爱这种抽象的感情线设定,这部由索尼动画制作、有韩裔导演和创作者参与的《K - POP猎魔女团》,对K - POP文化的呈现还是比较到位的。
电影导演在访谈中透露,片中猎魔女团和恶魔男团综合了许多韩团的特点,角色性格、妆造服饰也参考了现实中的爱豆,所以有时角色会让粉丝有似曾相识的感觉,仿佛看到了自己喜欢的爱豆。

影片中最精彩的舞台部分,舞蹈动作、舞台运镜以及音乐表现都充满了“韩味”。
作为影片灵魂的几首原创曲目,均由TeddyPark、黑厂、Lindagren等K - POP圈内明星制作人参与制作。其中鼓点强劲又带点异域色彩的《How its done》,让人不禁联想到BLACKPINK。《Take Down》里“旋律感唱段 + 洗脑Hook”的人声搭配在K - POP音乐创作中十分常见。
为了贴合每首曲子的风格节奏,角色的舞蹈动作也经过精心设计。比如恶魔男团下半身动作刻意带有滞后感,以营造出非人类的诡异感。而猎魔女团的舞蹈则在K - POP舞姿基础上融入挥刀斩击等招式,凸显角色“偶像 + 战士”的双重身份。再搭配运镜和抽帧、跳帧渲染等技术,增强了演出片段的感染力和冲击力。


K - POP舞台本就以观赏性为卖点,得益于动画这一载体,影片画面更加华丽夺目,与成熟的音乐制作共同带来了一流的视听体验,也让观众愿意忽略剧本的不足,在IMDb和豆瓣上为《K - POP猎魔女团》打出7.8和6.7这样高于及格线的分数。片中几首插曲还空降美国公告牌、Spotify、Apple Music等多个音乐榜单前列,刷新了K - POP有史以来男女团的纪录。

影片受到关注的根源,还是K - POP在全球的影响力。据2023年《全球音乐报告》数据,K - POP贡献了全球音乐行业7%的收入。2024年全球最畅销的20张专辑中,多达17张来自K - POP艺人,且在前10名中占据8席。K - POP产业如今的规模得益于高度商业化运作形成的“粉丝经济”,艺人从培养到出道活动的每一个环节都经过精心设计,以最大程度吸引粉丝并促使他们持续消费。
然而,基于这套成熟商业模式的K - POP,在短期内能创造可观经济效益,但长期依赖同一策略的弊端也逐渐显现。2024年,在全球音乐市场几乎全面增长的情况下,韩国音乐市场下跌了5.7%,这是近十年来的首次下跌。同年,韩国本土市场和全球出口的专辑销量也分别出现下降和放缓。

种种数据表明,原有的粉丝群体对无止境的应援消费感到疲惫,“粉丝经济”难以长期支撑整个行业。韩娱巨头们给出的解决办法包括为粉丝提供更多创新产品和体验,投入线下演出经济,以及寻找更多承载K - POP的“载体”走向全球。而同样具有全球影响力、拥有庞大年轻用户的ACG内容正是合适的选择。
ACG与K - POP加速融合
如今,互联网的发展使圈层壁垒逐渐薄弱,文化的交融与碰撞不可避免,K - POP与ACG这两种年轻文化的交集比想象中更多。
十多年前的网游时代,韩国游戏厂商就采用与女团合作的营销策略,本质上是传统的广告代言思路。那时,早期“进军”日本成功的K - POP艺人,也通过为日本动画演唱主题曲出现在更多观众的视野中。

少女时代x冒险岛
随着流媒体时代的到来,K - POP和ACG的结合形式更加多样和深入。最具代表性的是游戏公司拳头打造的虚拟女团K/DA,K - POP不仅是企划标签,角色还由现实中的女团成员配音,并在2018年的S赛登台表演。

韩国厂商开发的《PUBG》也与BABYMONSTER、BLACKPINK、aespa、New Jeans等知名女团进行联动,除了推出常规的装备外观,还在游戏中复刻成员的形象、举办线上虚拟演唱会以及推出合作单曲。

aespaxPUBG
今年七月初,索尼官宣BLACKPINK成员LISA将担任PlayStation全新全球品牌代言人。

在动漫领域,有将爱豆选秀融入世界观的《异形舞台》,娱乐公司HYBE为旗下男团ENHYPEN打造网络漫画《DARK MOON:月之神坛》,并已进入动画化阶段。

与此同时,《堡垒之夜》《守望先锋》《街霸6》等具有海外影响力的游戏,也纷纷向K - POP发出联动邀请。日本动画行业也积极合作,防弹少年团定制网漫《7FATES:CHAKHO》的宣传短片,就由知名动画公司CloverWorks制作。

甚至近两年在衍生品领域,万代、多美等也跨界与aespa、BTS、TWICE等高人气韩团合作,推出扭蛋、玩偶、挂件等周边产品。

图源小红书@ 时利扭蛋
在联动形式和内容多样化的同时,K - POP与ACG的联动范围从韩国本土扩展到东亚文化圈,最终走向全球。而且目前双方的合作并非单方面主导,而是注重资源互换,以扩大影响力和实现用户转化。在年轻群体中,K - POP流行的棉花娃娃和小卡成为二次元作品周边的热门品类,扎痛包、痛板也成为爱豆粉丝间的流行应援方式,这样兼具两个圈子属性的人群的出现就是文化交融的证明。
在文化全球化的趋势下,ACG和K - POP等不同文化间的交流、圈层受众的重叠是必然的。另一方面,品牌联动的思路也与过去不同,跨界联动的热度持续上升。目前来看,K - POP和ACG的适配度以及双方用户的接受度都比较高,能够更好地实现扩大影响力、转换用户、提升销量等联动效果。可以预见,未来还会有更多流行文化之间的碰撞,但随着案例增多,跨界合作的新鲜感会逐渐消失,对后续双方合作的形式、内容和运营将提出更高的要求。
本文来自微信公众号“allan203”(ID:acgxclub),作者:ACGx,36氪经授权发布。
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