收入超过1亿美元,仅次于《无尽冬日》排名第二,这款国产游戏凭什么?

06-25 10:31
制胜法宝是吗?

生成类游戏市场再次升温,行业迎来了新的领头羊。


2024年底,《Gossip Harbor》(中文名“浪漫餐厅”)超越了《Merge Mansion》和《Travel Town》等待头部合成游戏,成为该品类收益最高的产品。


到2025年上半年,《Gossip Harbor》继续通过指数级绩效提升进一步巩固领先水平。截至今年5月底,该游戏全球收入已超过1亿美元,下载量已超过530万次。



(在SensorTower的名单上,《Gossip Harbor》收益仅次于《无尽冬日》)


那是什么促进了它的成功呢?最近,海外知名媒体Naavik发表了一篇文章,通过深入分析《Gossip Harbor》,揭示了当前生成类游戏的制胜法宝。



(2025年合成游戏收入最高的轨迹 | 来源:Sensor Tower)


合成游戏的竞争格局


在深入探讨《Gossip Harbor》在成功秘诀之前,让我们先回顾一下生成类游戏的产业发展。


长期以来,《Merge Mansion》它一直是这个类别的头部产品。值得肯定的是,自2023年以来,尽管面临市场压力和残酷竞争,它一直保持着稳定的实现水平。然而,随着时间的推移,新的合成游戏逐渐取代了它的地位。


它是由柠檬微趣开发的《Gossip Harbor》成为合成游戏领域的新王,《Seaside Escape》(中文名“漫游小镇”)共同主导这个类别。假如我们回顾一下这些游戏的最新数据,就可以清楚地看到这种趋势。



(合成游戏月度活跃用户和下载量2025年收入最高。 | 来源:Sensor Tower)


《Gossip Harbor》收入几乎呈指数级增长,其活跃用户数量也与竞争产品相比呈指数级增长。下载轨迹还显示,游戏玩家规模逐渐扩大,2024年假期迎来大幅增长。


这一爆炸性增长的原因很直接,即大量用户获得。(UA)投入。我们不难发现以下数据,《Gossip Harbor》超过78%的下载量来自付费广告,比例远远超过其它竞品。



(2025年合成游戏下载收入最高的来源 | 来源:Sensor Tower)


《Gossip Harbor》开发和发行柠檬微趣。这家公司创造了一系列休闲游戏,包括《Seaside Escape》、《Merge Fables》(童话结合记)、《Merge County》(城镇崛起)等商品。凭着《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》等待产品的成功,柠檬微趣已经成为生成类跑道上的第一个移动游戏发行商。


目前,柠檬微趣有五款合成游戏在运营。仅2025年上半年,这些游戏的累计收入就达到了1.67亿美元,下载量就达到了850万次。


显然,柠檬微趣具有在合成游戏领域取胜所需的专业知识和战略专注力,其目标是瞄准全球市场,并将在推动该类别发展方面发挥重要作用。



(今年柠檬微趣旗下游戏的收入和下载量 | 来源:Sensor Tower)


《Gossip Harbor》的独特优势


根据收入和下载量图表,《Gossip Harbor》看起来是通过高投入获得第一名,但是背后还有其他因素吗?


通过对游戏核心要素的深入分析,我们可以发现有趣的现象:《Travel Town》相比,《Gossip Harbor》每天每天活跃用户收入(ARPDAU)低于25%-前者为0.35美元,后者为0.26美元。


然而,《Gossip Harbor》每一次下载收入(RPD)高于《Travel Town》,但是比生成巨人要低《Merge Mansion》以及《Seaside Escape》。



(2025年生成游戏收入最高的历史,每次下载收入。 | 来源:Sensor Tower)


这表明,《Gossip Harbor》广告费用回报率(ROAS)它比它最接近的竞争者更健康。


按照Sensor PathmaticsTower的广告费用数据显示,自2024年以来,柠檬微趣旗下产品在美国的整体广告费用不足。《Travel Town》的一半,《Gossip Harbor》成功的市场更令人印象深刻。



(Travel 与柠檬微趣相比,Town和广告费用 | 来源:Sensor Tower)


此外,《Gossip Harbor》同时也在客户参与度和留存率方面表现突出。《Travel Town》相比,《Gossip Harbor》平均每周游戏次数多为27%(41次vs32次),游戏时间多为45%(186分钟vs128分钟),每月活跃天数也高于《Travel Town》。



(Travel Town和Gossip 用户参与Harbor的性对比 | 来源:Sensor Tower)


2025年第一季度,《Gossip Harbor》保留率高于《Travel Town》,仅次于《Merge Mansion》。高效率的用户获取策略,加上高参与度和高留存率,无疑为其市场成功奠定了基础。



(用户留存率为2025年第一季度收入最高的合成游戏。 | 来源:Sensor Tower)


制胜法宝


尽管《Gossip Harbor》用户获取策略是其成功的关键组成部分,但是用户获取策略(UA)这是当前移动市场休闲游戏成功的基本条件。


所以,Naavik专注于游戏在产品层面的启发-这些启发《Gossip Harbor》能有效地吸引、留住、实现玩家进入UA渠道后的变现。


以目标群体为核心的游戏制作


按照Sensor 了解Tower的受众人口数据,《Gossip Harbor》79%的玩家是女性,平均年龄为32岁。这个游戏的独特之处在于,它从三个方面毫无保留地迎合了核心受众。


首先,剧情设定非常适合目标群体。主角Quinn是一个单亲妈妈,和丈夫离婚后重新规划自己的生活。这款游戏的核心是角色扮演的故事框架,其中自称“业余侦探”的Quinn在重建和装修餐厅的同时,解决了餐厅食物中毒的问题。


《Gossip Harbor》由生动的角色、戏剧性的秘密、悬疑、阴谋和破坏等线性故事结构驱动。,有效吸引和留住了热爱消费和真实犯罪、戏剧和浪漫主题的目标群体。游戏中复杂的情感关系、戏剧冲突、浪漫元素和LG BTQ 所有角色的呈现,都为核心玩家提供了大量的游戏体验,促使他们不断回归。



(《Gossip Harbor》故事驱动)


其次,装修游戏赋予玩家自由。剧情背景设定在餐厅装修和装修的背景下,玩家可以自主选择每个升级项目的外观,甚至随时修改装修——这是游戏迎合核心观众的另一种方式。


装饰性游戏满足了玩家的自我表达需要,允许他们定制和改变装饰选项。这个和《Travel Town》(特定建筑升级)和《Merge Mansion》(地图升级装饰固定)等竞品的地图拓展或施工机制各不相同。



(《Gossip Harbor》的点缀)


最后,核心游戏简单而直观。《Gossip Harbor》合成机制围绕Quinn餐厅的厨房进行。玩家可以通过生成物品来完成客户订单。这个过程很容易理解,特别适合寻找放松的休闲玩家。相比之下,《Travel Town》和《Merge Mansion》游戏玩法不够直观,通常需要生成不相关的物体来创造新的物体。


《Gossip Harbor》每一部分,包括设计、玩法、核心循环、元游戏,都经过精心提升,以吸引其核心用户群。



(《Gossip Harbor》合成过程示例)


丰富的运营活动


运营活动丰富《Gossip Harbor》在竞争中脱颖而出的关键。尽管这个品类的头部产品都保持着活跃的运行节奏,但是仔细观察还是可以看到一些细节的差异。


例如今年五月,《Gossip Harbor》与《Travel Town》活动的数量相似,但这些活动的类型和节奏却大不相同。前一种是持续时间较长的活动,季节性PvP。、以PvE、装饰等活动为主,后者致力于短期活动,如每日挑战和短期PvP竞技。


此外,《Gossip Harbor》举办的日常活动大多是“推广活动”,激励玩家在短时间内玩高韧性游戏,创造危机感来促进游戏和消费,这就是《Travel Town》引导玩家完成常规日常任务的方式形成鲜明对比。


《Gossip Harbor》致力于长期活动的另一个结果是,游戏中同时有更多的活动。虽然活动总数相似,但玩家至少可以参加4-5个并发活动,最多可以达到8-10个,几乎是《Travel Town》两倍,为玩家提供了更多的游戏动机。


《Gossip Harbor》运营活动包括金币活动、装饰活动、生成活动和订单活动,通过创造危机感来促进玩家增加游戏时间。此外,游戏还参考了解锁永久装饰、收集机制或转盘迷你游戏等其他类别结构和模板,创建了游戏化和竞争性的运营活动,可以重复使用。



(《Gossip Harbor》在各种运营活动中)


活跃的经济体系


《Gossip Harbor》拥有一套活跃而深入的经济体系,可以迅速扩大规模。自然而然地鼓励玩家参与经济体系的各个环节。


例如,金币可以用来促进情节和装饰游戏。由于情节吸引力强,装饰精美,这激励着其以女性为主的目标群体参与和推动游戏进程。而《Travel Town》金币经济通过建筑升级和扩张推动游戏进程,更倾向于城市建设机制,目标群体更加中性,不是为核心受众量身定做的。因此《Travel Town》必须强迫玩家推进游戏进程——如果玩家不升级建筑,核心游戏将受到限制。


《Gossip Harbor》还有一个更加活跃的钻石经济体系。这种硬通货的定价策略更加灵活:高价挡位比《Travel Town》更高,但是低价挡位更实惠。《Gossip Harbor》鼓励低消费者参与经济体系,《Travel Town》更倾向于鼓励高消费,使得低付费玩家难以负担内购。这个策略可以帮助游戏实现更广泛的玩家变现。


在游戏中,体力是增加游戏时间的重要资源,《Gossip Harbor》控制免费体力比例《Travel Town》更加严格,玩家继续玩游戏的成本更高。虽然这两款游戏的钻石价格相似,《Gossip Harbor》通过观看广告获得的免费体力比例《Travel Town》低40%。



(两款游戏通过广告获得免费体力对比)


有意思的是,如果玩家试图用裸钻加快游戏进程,《Gossip Harbor》成本将变得极其昂贵。


游戏在记时器等进度杠杆中严格设置玩家,用钻石购买高档生成物品的价格会逐渐上涨。例如,钻石的价值大约是1.2-1.3元,一个关键资源记时器可能需要投资高达1.5美元的钻石才能减少2.5小时。


缺乏耐心的记时器玩家可能会发现自己花了几块钱,但只能玩几个游戏。这种快速的经济扩张能力使得《Gossip Harbor》能加深玩家消费,提高变现能力和ARPDAU。



(《Gossip Harbor》如何通过裸钻赚取经济利润)


动态混合和变现策略4.


但是,如果只是通过深度经济系统“榨取”付费玩家,《Gossip Harbor》你不会成功的。糖果传奇等成功的休闲游戏反复证实,仅仅通过内部购买实现是不够的,优秀的休闲游戏需要关注免费玩家。


《Gossip Harbor》在这方面,通过动态混合和实现策略,我们可以通过观看广告来促进游戏的进展。这些广告栏遍布整个游戏,玩家需要的时候就弹出来了。广告将提供额外的体力,加快记时器或解锁物体,甚至观看广告来解锁扭蛋。


然而,广告只提供低价值的奖励对象,仅靠观看游戏中的广告很难取得实质性的进展,但它可能足以帮助玩家渡过难关,从而提高他们的满意度。谷歌的一项研究表明,50%的用户表示,如果删除广告,他们对应用体验的满意度会降低。《Gossip Harbor》在游戏体验中,玩家社区的讨论也强调了广告的重要性。


《Gossip Harbor》广告是动态的,不是随时对每个玩家开放。这给玩家看到免费广告时增添了惊喜,也创造了“错过恐惧”,促使玩家更频繁地登录游戏,从而获得这些免费奖励。


此外,游戏中的广告为玩家提供了额外的钻石,这不仅促进了钻石的使用,也促进了消费行为。Unity的研究表明,参与广告的客户内部购买的可能性是未参与用户的4.5倍。


混合实现策略的作用不仅限于增加收入:获得免费奖励的机会延长了游戏时间,从而提高了参与度、留存率和流动性。同一项Unity研究表明,随着广告观看频率的稳步增长,30天的留存率比基准值高3.5-5倍。Unity还发现,使用广告的平均用户游戏时间增加了34%。


就广告点的数量、位置和显示频率而言,《Gossip Harbor》混合变现系统优于混合变现系统《Travel Town》同类产品。一些分析师估计,游戏可以通过广告实现IAP的实现,从而产生15-20%的收入。



(《Gossip Harbor》实施广告短片)


结论


《Gossip Harbor》是一款经过精心打磨和优化的生成游戏。该游戏通过以用户为导向的设计、丰富的实时运营活动、活跃的经济体系和混合实现策略,共同构建了强大的用户参与、留存率和实现闭环。结合坚实的基础KPI和对用户获取的深度投入,成为当前移动市场不可忽视的力量。


但《Gossip Harbor》性能可以持续吗?它的模式可以复制吗?柠檬微趣能在那里吗?《Seaside Escape》以及其他合成游戏中复制这一成功,值得我们拭目以待。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:Sieray,36氪经授权发布。


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