老玩具市场快速增长:电子产业链专注于此类产品
根据电子爱好者的综合报道,世界正在经历一次前所未有的社会转型:从年轻社会向老龄社会的转变。数据显示,2024 年底,我国 60 人口突破年龄及以上 3 亿人,达到 31031 万人,占全国人口 22.0%;将来 10 年内,中国 60 老年及以上人口每年增加超过年龄的人口 1000 万人。另外一些数据表明,预计到。 2035 年度银发经济将占据我国 GDP 的 9%。
适老玩具在银发经济中成为一种新的赛道。适老玩具市场随着中国老龄人口的增长而迅速增长。淘宝平台上 “适老玩具” 搜索量和成交量同比大幅增长,老年客户成为重要消费群体。通过市场调查,义乌商户关卫江发现老年顾客更喜欢健身玩具和益智玩具,并决定投资适老玩具市场。建立淘宝天猫玩具潮玩行业计划 “适老玩具” 全新类别,并进行独立帮扶,精确操作。老年玩具市场的兴起,不仅满足了老年人的精神需求,而且促进了传统产业链的创新和变革。
据有关分析报告显示,银发经济在不同年龄阶段的主要需求不同,具体如下:
精力释放期(50-65 岁):追求延缓衰老,重塑文化体验和社会价值。例如,京沪 “活力老人” 年均出游 3 第二,老年大学报名人数是招生名额。 4 倍数,抖音银发客户日均使用时间 129 分钟。
健康管理期(65-75 岁):注重慢性病防治、安全防范和精神陪伴。华为 “家庭健康管家” 整合 12 智能化产品数据,阿里 "脑健康 AI " 阿尔茨海默病筛查的准确性达到 92%。
深度养老期(75 岁 ):需要医疗护理,尊严维护和临终关怀。智慧 “康复机械臂” 可替代 30% 人工护理,降低服务成本 40%。
所以,适老玩具的设计重点是老年人的身体机能、认知需求和社会性。其中,益智健脑玩具通过锻炼手眼协调、逻辑思维和记忆力,帮助减缓认知衰退。代表性产品包括旋转滚珠魔方、木质数字迷宫和翻板;健身玩具设计低强度、高趣味性的运动玩具,旨在降低老年人的肌肉力量和平衡能力。代表性产品包括手腕球、反弹健身球、站立式乒乓球训练器等。社交玩具通过多人合作或竞争促进老年人社交,缓解孤独。代表性商品包括智能棋盘、麻将魔方等。情感陪伴玩具主要为独居或认知障碍老年人提供情感安慰和日常陪伴价值。代表性产品包括猫陪伴机器人和智能语音助手。
当前,适老玩具涉及电子产业链的机会主要集中在智能交互产品和技术辅助设备上,如智能棋盘、猫陪机器人、智能语音助手等。智能化棋盘组合 AI 棋牌、围棋等技术设备,可以提供人机对战或远程在线功能,部分产品还可以记录棋局供复盘,满足深度爱好者的需要。猫陪伴机器人是日本的 Trendmaster 公司最畅销的产品,摸摸头部、下颌等传感器,会发出喵喵声,模拟真正的宠物互动,4 节电池可以连续使用2个月,适合替代活体宠物。
这类产品的设计带来了广泛的电子元件需求。例如,智能棋盘内部的核心部件包括主控制 MCU、传感器,无线通信模块和电源管理模块。一些棋盘选择霍尔传感器与主板芯片配合,将霍尔嵌入棋盘的每一个位置。 IC,准确识别通过检测棋子底部磁片的磁场变化;主板芯片负责数据处理和通信,支持人机战斗、远程在线和棋局记录功能;无线通信模块可以实现 2.4G/5G 双频 Wi-Fi 连接,满足远程对战的需要;一些高端品牌还集成了蓝牙模块,适配手机 APP 控制。
有更多的机会陪伴机器人,包括传感器阵列,Cpu、微处理器,电源管理系统等。就拿传感器阵列的视觉模块来说,有些机器人选择双眼摄像头模块,通过 USB 接口传输数据用于导航避障和面部识别;还有事件驱动的视觉传感器(EVS)模拟人类视神经工作原理的商品,只捕捉亮度变化区域,适用于动态环境下的快速响应。
综上所述,适老玩具的电子产业链机会主要集中在三个领域:智能交互、健康监测和情感陪伴,涉及ic设计、传感器制造、AI 核心环节,如算法、数据服务等。伴随着政策支持和市场需求的增长,具有技术整合能力的企业将在银发经济中占据先机。
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