网易游戏在今年520发布会上稳步进步。

05-23 10:53

文丨果干


今日不仅是气体漂浮粉红色气泡的日子,也是网易一年一度的520游戏发布会。


这一次,网易发布了包括《燕云十六声》、《第五人格》在内的40多款产品的新消息,也发布了包括《万民长歌:三国》、《遗忘之海》在内的9款新产品。


在这些新产品中,520发布会公布如下:


《万民长歌:三国》


《万民长歌:三国》是网易“率土之滨”团队自主研发的单机战略游戏。去年第一次曝光产品后,我们就这个产品进行了简单的讨论。然而,上个月,他们还推出了第一次测试,赢得了许多玩家的认可和好评。



万民长歌:三国


在这次520新闻发布会上,他们公开了最新的PV内容,展示了更多更详细的游戏核心玩法,并宣布将在Steam新品节上登陆,开启新版Demo测试。


考虑到目前单机复苏的大趋势,网易的操作并不奇怪。但目前《万民长歌:三国》还没有展示完整的内容,还有很多好奇的地方。


比如《万民长歌:三国》的气质和玩法都是单机的。能不能得到SLG玩家的青睐,或者从零开始积累不同的用户群体?但在战争策略游戏中,“全战”、“骑砍”等系列作品偏于特写、多单位作战,而“文明”、“三国”则偏向于战略沙盘推演。这款游戏不仅有“我想要的一切”的气质,还试图根据这些已经演变多年,趋于成熟的游戏玩法做出自己独特的风格——只是不知道如何分配和掌握整体内容量。


当然,国内厂商逐渐认真做单机是很少见的,玩家不妨先让子弹飞一会儿。过去,“带土之滨”团队曾经在SLG领域开创了“带土而上”的游戏。相信《万民长歌:三国》也会给单机领域的玩家带来不一样的惊喜。


漫威漫画秘法狂潮



漫威漫画秘法狂潮


《漫威漫画秘法狂潮》是网易基于漫威漫画IP开发的卡牌RPG,以噩梦为主题,讲述了一个全新的漫威宇宙故事。目前官网已经开始预约了。


近年来,网易在漫威漫画IP周围做了很多事情。比如《漫威漫画争锋》成为去年年底国产游戏最大的黑马,上线Steam后只用了3天就获得了1000万玩家。漫威漫画秘法狂潮也可能是他们围绕不同方向对IP做出的新尝试。


《unVEIL the world》



unVEIL the world


《unVEIL the world》由网易和集英社联合开发,是一部“王道漫画”,其中游戏由《约定的梦幻岛》绘制,明日香负责绘制。


这次520新闻发布会上,官方也发布了。《unVEIL the world》部分开发前瞻,揭示了游戏的许多细节。


“头号追击”



头号追击


《头号追击》是一款以快节奏、技能道具组合、地图互动策略为主的俯视角大逃亡射击游戏。去年11月,游戏在国外开始了先试玩,获得了90%以上的好评。此外,国服预计将于6月6日推出付费文件删除测试。


《无主星渊》



无主星渊


《无主星渊》是MOONSHOT工作室开发、网易代理发行的太空主题寻宝FPS。玩家将与三名船员组成一个团队,进入随机生成的战场,探索遗址,抵御未知灾害,并驾驶飞船安全撤离。


这款游戏将于6月登陆Steam新品节,进行世界上最后一次无限开放测试。


《灵兽冒险》



灵兽大冒险


《灵兽大冒险》是一款以抓宠为主题的坚屏回合制策略手游。光听这句话,你就能看出这是一款什么样的游戏, 更新奇的是他们的画风强调国风,或许宠物设计更适合中国历史神话故事和民间志怪传说。


《Planet Party Time》



Planet Party Time


《Planet Party Time》,又名《星绘友晴天》,是网易雷火开发的一款动森like社交游戏,包括类似动森的生活模拟游戏,以及一系列可供玩家黑化的聚会元素。游戏将在今年内开始测试。


《遗忘之海》



遗忘之海


网易Joker工作室推出的海洋探险主题RPG新作《遗忘之海》。


虽然他们几天前低调宣布了游戏PV,但他们的气质相当神秘,让人有点困惑。事实上,Joker工作室是第五人格的开发团队。作为公司内部游戏收入的中坚力量之一,他们推出的新产品恐怕并不容易。


当然,需要注意的是,这些新产品并不是网易的全部。目前他们还有很多游戏,虽然还没有参加520,但还是值得密切关注。比如这两年大世界二游《无限大》,话题度极高,现已获得版号。


《无限大》之后,同类完美世界《异环》、音乐元素《白银之城》的曝光引起了极大的关注,直观地展现了大世界二游赛道的巨大潜力。



无穷大


动森like也是如此。虽然《心跳小镇》证明了这条赛道的潜力和概率,但市场上并没有一款极具统治力的动森like产品,腾讯、米哈游、莉莉丝等很多公司都在这条赛道上不断发力。除520曝光外,网易《Planet Party Time》,事实上,还有一款由网易互娱开发的《山海奇旅》,也已经进行了测试。


不难看出,这次520发布会上的新产品构成仍然处于网易擅长和熟悉的领域——围绕市场环境不断孵化新产品。


这件事和网易自己的产品成长周期息息相关。回顾前几年的520新闻发布会,网易似乎总是给人一种“意想不到、合理”的视觉感,似乎既不冷也不热,但当你回头看的时候,你会惊讶于他们是如何做出这么多产品的。


今年也是如此。


也许这就是网易风格的精品路线。他们经常花更多的时间去探索和尝试不同的概率,而不是一蹴而就。


以他们最近的一款高度讨论的产品为例——融合了单机和网络设计的开放世界游戏《燕云十六声》。《燕云十六声》并不总是一帆风顺,从期待的第一次曝光,到多次测试和延期时遇到的质疑,以及现在玩家数量已经超过3000万。因为它的独特定位,它甚至绕了很多弯路,最终得到了现在的结果。



燕云十六声


但这是值得的。今年3月,《燕云十六声》正式宣布玩家数量超过3000万,不仅打破了市场上武侠MMO的困境,也有望成为网易的下一款常青游戏。


真实的反击故事。


网易对这个游戏的重视也可见一斑。今年Q1财务报告更新后,丁磊在电话会议上提到,《燕云十六声》对公司来说非常重要,是网易花了5年时间打造的开放世界游戏,未来会投入更多资源。在今年的新闻发布会上,它仍然是第一个亮相的关键游戏。


可以说,网易似乎大部分成为商品的成功人士都需要经历这样一个波动的阶段。《蛋仔派对》并不是一上线就在全网流行起来的。《第五人格》在中国很长一段时间都很难打破这个圈子,《永恒的灾难》也在经历痛苦。



永劫无间x虹猫蓝兔联动


而且在这一个接一个的过程中,网易已经积累了非常丰富的产品矩阵。


就像520新闻发布会上公布的内容一样,他们现在拿着漫威漫画衍生游戏、阴阳师、梦幻西游、大话西游、逆水寒、鬼鬼等商品IP,还有很多不同形式的游戏,比如《带土之滨》、《射雕》、《蛋仔派对》、《界外狂潮》等等。网易似乎可以拿出大部分你想到的主流游戏类别的相应产品。


但仔细想想,“起伏论”似乎更像是一种倒因果的观点,毕竟什么事都逃不过起起落落。那是自然规律。


背后应该是另一回事,那就是网易的风险应对和抗压能力可能比我们想象的要高。就像这份Q1财务报告出来之前,大部分人的态度都不乐观,但他们从来没有想过自己最终会给出一个完全超出预期的结果。


又是他们的这种能力,让产品能一口气走过最艰难的时期,最终给公司带来更多的反馈。


这次520新闻发布会也是如此。很多人可能会觉得网易今年做不到,拿不到新产品。但是,如果我们带着这个想法回头看,网易今年其实并不简单,比如《万民长歌:三国》布局单机策略游戏的潜力,《遗忘之海》独特的艺术风格的魅力等产品。


但是,这可能需要我们去看看网易冰川藏在海底的部分。


本文首发自微信微信官方账号“36氪游戏”。


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com