登上Steam中国区热销榜,成都制造!

05-19 10:24

5月17日上午8点,成都高新区中国-欧洲中心云剧场排起了长队。在人群中,有穿着各种汉服的,也有玩cosplay的,也有很多外国朋友的脸。他们来自“明末:渊虚之羽”(以下简称“明末”)演示会成都站”。


今年4月29日,Steam在中国区热销榜上名列前茅,《明末》悄然登顶。自2021年首次亮相以来,这款由成都灵泽科技开发的国产3A级游戏已经蛰伏了四年,现在又回到了大众的视野。


《黑神话:悟空》成功开启全球市场后,《明末》也被玩家戏称为国内3A单机游戏的“第二大学生”——它承载着成都本土游戏团队的梦想,承担着中国文化出海的又一重任。



▲“明末:渊虚之羽”线下试玩会在成都举行。


从VR“寒冬”到单机突破


“扎根发芽”在成都的土壤中


灵泽科技的故事始于2016年的VR创业热潮。成都高新区Recano成都飓风地带科技有限公司成立了企业创始人、CFO郭心怡和团队的另外两位创始人,这也是灵泽科技的前身。


这家公司的第一部作品,是一部名为“《A.D.2047年的VR互动影视游戏。当时他们的团队从最初的三个人扩大到30个人,在成都高新区菁蓉国际广场的两个不到50平方米的小办公室里“窝”。


但是,VR行业很快就冷了,资本退潮,团队一度陷入困境。


“在最困难的时候,我们一个月只能发当月的工资,不知道下个月的钱在哪里。”郭心怡提到,2018年,VR行业受冷。由于业务发展的需要,灵泽科技的几位合作伙伴决定将方向调整到当时国内相对蓝海的单机游戏领域。经过近半年的测试,《明末》于2019年正式成立。



▲“明末:渊虚之羽”线下试玩会在成都举行。


项目成立后的第二年,灵泽科技正式成立,团队也搬到了成都高新区天府长岛更宽敞的数字文创园——这是哪吒系列动画电影制作人可可豆动画的地方,两家公司成为名副其实的“邻居”。


“天府长岛的生态非常特殊。比如可可豆动画和特效公司的墨境天合距离只有100多米,一杯咖啡就能解决技术问题。”郭心怡说。这种“百米产业链”的方式也让灵泽受益:游戏的一些艺术外包由成都当地企业完成,包括角色、场景建模等关键环节。


如今,灵泽科技已经从30人扩大到近300人。采访中,郭心怡多次提到团队经历的风风雨雨。然而,成都的创业生态和经营环境已经成为团队发展的支撑——成都高新区数字经济局的“陪伴式帮扶”,让他们在天府长岛工业园区获得3000平方米的办公空间;政府与文化旅游部门联系,让团队扫描圆明宫、建福宫等历史遗迹。


郭心怡说:“成都就像一棵大树,我们这些‘幼苗’在根系交错中相互扶持。


在游戏中照进古蜀文明


"这是我们自然而然的选择"


游戏作为第九艺术,是文化创意属性的核心。据报道,《明末》的制作团队在前两年的规划和项目建立期间,为“玩什么样的游戏”付出了巨大的努力。


灵泽科技CTOCTO:“我们对游戏玩法有一定的想法,这是我们作品的骨架。、游戏制作人夏思源说,好的游戏作品首先是好玩的,玩家只有觉得好玩,才会愿意了解文化等内容。最后,制作团队扎根当地,专注于中国古蜀神话和民间传说。



▲灵泽科技CTO、夏思源,游戏制作人,创始人


"古蜀文化的背景和核心,是我们自然选择的。“夏思源提到,灵泽科技从《山海经》、《华阳国志》、《蜀王本纪》等古籍中提炼出了世界观,扫描了安岳摩崖石窟、大邑开化寺等蜀地古迹,将数字复原的文物融入游戏中,从图书馆到博物馆的学习,再到学术专注、现场扫描文化遗迹。


“为了让玩家在战斗中接触历史,我们做了一件‘愚蠢的事情’。”夏思源说,这个团队花了两年时间实地走访世界,恢复了四川几十个文物和历史遗迹。因此,游戏中隐藏了许多川式“鸡蛋”。


在游戏第一章《佛源镇》中,玩家攀登的悬崖让人想起了《蜀道难》,山中蜿蜒的栈道重现了悬棺的险峻;平武报恩寺的观音视频以0.1毫米的精度还原到游戏中,每一片莲花瓣都能从不同的角度反射光影;“羽化祭司”BOSS战直接复制了三星堆青铜面具,四川非物质文化遗产元素如川剧变脸、铁花等也被巧妙植入。




▲“明末:渊虚之羽”线下试玩会在成都举行。


然而,在游戏最后一章的“古蜀秘境”中,当玩家穿过明朝的废墟,深入地下时,巨大的青铜神树不断起伏,三星黄金面具在穹顶上投下神秘的光影。这不是简单的历史复制,而是将古蜀文明的“鸟人崇拜”与游戏世界观相结合,创造出三星堆文明的平行宇宙。


"我们希望世界看到,中国文化不是博物馆的标本,而是一种可以生长和创新的活水。" 夏思源说。


在“第二大学生”走出天府之国的时候


从孤独到全球舞台


“哪吒”雕塑在成都天府长岛数字文创产业园、灵泽科技落地窗外,与“明末”宣传海报隔街相望。


”“在成都玩游戏,就像手里拿着一把‘科技 文化的万能钥匙。”郭心怡说:“这里有腾讯、育碧等大厂形成的产业生态,让我们找到顶级的艺术外包;政府提供的“税收礼包”和专班服务,让大家在扫描历史遗迹、海外发行等方面事半功倍;甚至楼下的茶馆也能听到老人讲述古老的传说。这是灵感的根源。”


这一生态滋润,也让《明末》的出海之路充满自信。《明末:渊虚之羽》宣传片于2024年10月登陆纽约时代广场,随后在微软Xbox发布会上亮相,宣布将于2025年7月24日全球上线。预购当天,游戏便登上Steam中国区热销榜,全球排名第八(免费游戏除外)。在《黑神话:悟空》之后,海外媒体将其视为另一部中国游戏佳作。



▲“明末:渊虚之羽”线下试玩会在成都举行。


灵泽科技9年的R&D之路,正是成都数字文化创意产业发展的缩影,从VR试水到单机突破,从资金链濒临断裂到全球预购火爆。2024年,成都文化创意产业增长超过2800亿元,新文化创意活力指数位居全国第一。2025年第一季度,全市文化创意产业增长948亿元,同比增长10.3%。


从《黑神话:悟空》到《明末:渊虚之羽》,国内3A游戏的“大学生”纷纷出海。在成都,他们正在用科技和文化的多重引擎为他们创造一条通往世界的“蜀道”——虽然困难,但充满希望。


就像游戏角色“白无常”的旅程一样,国产游戏可能还有很长的路要走,但是当第一个“大学生”撕开缺口的时候,第二个和第三个……更多的“后来者”已经在路上了。这一次,带着古蜀文明的厚重,他们向全世界的玩家递出了一张全新的中国名片。


标题:“登上Steam中国区热销榜,成都制造!”


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