因为欠薪断保宣布破产:这家公司被腾讯快手投资,超过130家公司倒闭...
五月十五日,据天眼查数据显示,成都鬼脸科技在2021年获得腾讯投资和英雄游戏发行青睐,已于五月十四日公开破产重整。

虽然事情突然发生,但是鬼脸科技的崩溃并非毫无征兆。
根据手机游戏,早在今年2月,刚刚推出《神隐之子》的鬼脸科技就传出了“欠薪断保”的谣言;早在(1月),一位疑似离开《灵魂潮汐》的艺术在相关信息下直言:“等待拖欠的工资。”..”

说实话,鬼脸科技破产重组的消息让人感到尴尬。毕竟鬼脸科技也有自己的亮点,受到腾讯、英雄游戏、Aautorapper的青睐。
其明星产品《灵魂潮汐》凭借体积小,成功进入二游市场,在细分赛道上占据一席之地,长期以来一直保持着良好的口碑。
但由于公司后续暴露的产能不足和管理混乱,其新作《隐藏的儿子》陷入难产,受到管理层的撤资。后续的《灵魂潮汐》卷入舆论危机,导致口碑下滑——新作上线后表现平平,老产品也深受打击。
或许正是这种两头受挫的局面,最终导致了鬼脸科技今天欠薪断保,濒临解散的崩溃。
首月出道即巅峰,流水5300万,由50人扩大至130人。
根据公开信息,成都鬼脸科技成立于2017年8月,主要从事二次元卡牌游戏的开发。
鬼脸科技的核心成员不同于一般基层的中小团队,主要来自索尼、金山、完美世界等日本知名游戏公司,其成员还参与了《战神3》、《完美世界》等项目的研发。

此后,在英雄游戏发行的帮助下,2021年接受了腾讯投资(20%控股)的鬼脸科技,凭借《灵魂潮汐》独特的玩偶题材和DRPG游戏,在二游赛道上崭露头角。
据了解,成本只有2000万元的《灵魂潮汐》第一个月已经达到了5600万元。游戏后续不仅连续登录日本、韩国、港澳台等地区,甚至在二游竞争激烈的黄金时期,一度登上日本市场iOS游戏免费榜首。
截至2023年7月,《灵魂潮汐》全球流水达到1.3亿。对于一家创业公司来说,这一成就已经是一个彻头彻尾的“天胡开局”。

(到目前为止,《灵魂潮汐》在严格的二游跑道上仍然保持着8.0以上的高分)
但随后,第一次尝到成功滋味的鬼脸科技,因为二游经典的产能问题,深受玩家的欢迎,而当时意气风发的鬼脸科技选择了最直白的解决方案——快速扩张团队,用简单粗暴的人效死新版本内容。
根据游戏茶馆的采访,鬼脸科技从21年初的50多人扩展到130人(官网显示,鬼脸目前有130名R&D人员,70多名专业艺术家),计划搬迁到可容纳220人的新办公场所。当初进入鬼脸的员工甚至说,当时的公司群里经常有高额的红包:“一抢就是500元,大家都不知所措”。
如今回想起来,那恐怕是成都鬼脸科技最纸醉金迷的时期了。
巅峰之后,三开项目,落得一地鸡毛。
其实鬼脸科技并没有一个特别明确的节点开始走下坡路,但首先揭示企业衰落的是亲自实现企业的灵魂潮汐。
我以为在鬼脸科技快速扩张的战略下,《灵魂潮汐》产能不足的问题会很快得到弥补。但自从游戏开通后收到大量玩家的“产能吐槽”后,R&D团队的人员补充不仅没有转化为应有的R&D成果,还展现了鬼脸科技在项目管理上不成熟的一面。
简单来说,即使鬼脸科技已经将团队规模扩大到130人,《灵魂潮汐》的内容输出和游戏质量也没有完全提高,无论是玩家前期在TapTap游戏社区指出的诸多遗留问题,还是目前《灵魂潮汐》中越来越敷衍的复制内容,甚至连游戏官方承诺为玩家安装的一些游戏功能和优化都没有在后续版本中实现。

(有玩家反馈,后续更新《灵魂潮汐》并未显示鬼脸科技应有的内容水平)
同样能体现鬼脸项目管理能力不足的游戏,不仅仅是《灵魂潮汐》,还有2020年成立的鬼脸新作《神隐之子》。
《神隐之子》于2025年2月21日上线,由于灾难性的首发表现,游戏仅在iOS游戏免费榜单中排名第246位。即使鬼脸科技后续授权新兴游戏发行商冰狐游戏《神隐之子》的安卓,产品也没有太大改善。目前只有400人左右的成绩在免费卡单上。

然而,《神隐之子》的失败并不是一个简单的“马前失蹄”。结合游戏目前的商品评价,很多从《灵魂潮汐》时期就开始期待鬼脸新作的玩家在社区中指出,与多年前的《灵魂潮汐》相比,《神隐之子》有很多“技术退步”——
玩家不仅直言游戏的公测版不完善,剧情配音不足,皮肤特效潦草。即使是游戏中一些特定的情景细节,错别字频繁出现的文案描述,也透露出半成品的味道。
在《神隐之子》第一次测试表现不佳的情况下,很多玩家都不理解鬼脸科技的表现。但是,如果我们把鬼脸的研发过程串在一起,不难发现,为什么《灵魂潮汐》成功后,团队规模越来越大的鬼脸科技依然是一副“无力”的样子。
从官网鬼脸科技的成长过程和公开商品信息来看,在《神隐之子》上线前后,不到200人的鬼脸科技还是创业公司,需要同时应对《灵魂潮汐》的正常版本和输出,还需要考虑《神隐之子》和另一款名为《代号:弥赛亚》的游戏研发。
如果《灵魂潮汐》在游戏首发时还能保持亮眼的表现,那么《鬼脸科技》这一系列雄心勃勃的事业还有一定的进展空间。然而,仅仅因为目前产能不足,核心玩家继续离开的《灵魂潮汐》,鬼脸科技根本无法承受初期团队扩张带来的高额支出。

(代码:弥赛亚)
即使得益于鬼脸科技早期凭借《灵魂潮汐》改变人生的商业故事,《神隐之子》项目研发初期,Aautorapper已经伸出援手,帮助深陷监狱的鬼脸科技,但Aautorapper对鬼脸科技的投资并不能改善企业内部根本性的管理混乱。经过混乱的初步研发,《神隐之子》选择撤资,因为港澳台24年的测试数据没有达到预期。
快手撤资之后,鬼脸科技才算真正陷入低谷。
相信大家都很熟悉后面的故事。新作《神隐之子》表现不佳。老产品《灵魂潮汐》因为产能问题淡出了玩家的视线,没有希望研究产品《代号:弥赛亚》。...
到目前为止,鬼脸科技已经彻底打破了“神隐之子”、“灵魂潮汐”、“代号:弥赛亚”三驾马车的野心。于是,去年6月,企业开始操作管理层的工资,要求管理层接受不知道什么时候能兑现的工资欠条,自愿离职,最后一步一步涌向R&D基层。慢慢地,拖欠工资的保险和仲裁被困住了...入不敷出的鬼脸科技昨天公开破产。
本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:willow,36氪经授权发布。
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