与Epic承认启动器相比, Steam“太愚钝”:正是我们需要改进的方向。
IT 世家 5 月 11 日消息,Epic 创始人兼 CEO 蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)上周接受 Lex Fridman 采访,并表示虚幻引擎 6 预览版将在 2~3 年内发布。
此外,在近四个小时的采访中,他也首次正面回应了有关这件事。 Epic Games 启动用户反馈问题。
斯威尼说,这个平台经常被用户使用 Steam 比较,“用户认为 Epic 起动笨拙的原因,的确是由于它目前存在的不足,这正是我们需要改进的方向。”
“斯威尼说:” Steam 业内众多顶级程序员凝聚在一起 15 2008年,他们的团队规模更大,发展时间更长。因此,我们正在 Epic 在决策中,游戏商店的功能支持必须有所取舍。”
许多情况下,我们优先考虑商业功能。 —— 其中包含了产品展示、提供多版游戏销售、专业版升级豪华等功能,这些都是合作伙伴运营所需的核心功能。
其他优先事项包括用户体验优化、启动器加载速度提升等。必须承认,我们在客户体验功能上的投入确实不够。这个问题已经被多次明确指出,我们重构了很多次,但结果显然让团队和用户感到失望。我们花了很长时间才意识到这一点,那就是它不统一。
起动器的性能并不完全一致。根据客户和内容分发网络(CDN)游戏库的距离和规模不同,使用起来可能非常流畅,也可能明显卡住。那些被严重卡住的用户群体是抱怨的主要来源。
需要补充的是,在我的印象中,以及网络资料显示,Steam 起动器在早期很长一段时间内,一开始也很笨拙。
IT 家人注意到了,Epic 团队自 2018 自2008年游戏商店推出以来,已经实施了几次推广,但仍然面临着基本体验和商业功能平衡的问题。斯威尼表示,改善客户体验已经成为目前的首要任务,但具体实施时间尚未披露。
他指出,Steam 凭着 15 年度技术积累形成标杆,Epic 仍然需要追求便利,但是无意全部拷贝。 —— 例如不做游戏论坛。
斯威尼说,Epic 聚焦 Steam 核心方便功能,而非积累功能。伴随着行业的多平台,Epic 跨平台交友系统比较 Steam 封闭式生态更具优势,其在线服务可以实现无缝跨平台交互, Steam 社交局限于自己,这场竞争注定是一场持久战。
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