提高青春期 亲子含量:社区商业中心这样用好“二次元”
社区商业是否与“二次元”不兼容?
3月30日,经过半年的“二次元化”改造,上海市长宁区娄山关路上的巴黎春天焕然一新,但却在社交平台上引起了“嘲讽”,讽刺“老人追潮流”。
媒体给出的小红书分析。
四月八日、十二日,澎湃研究所研究人员实地走访巴黎春天天山店,发现其背后的影响因素并不容易。
所见非所想:源于对“二次元”的误解
在与地铁出口直接相连的B1层“赶到灯源·稻谷”和4层“时空裂缝”中,巴黎春天天山店的“二次元”商店集中在B1层。
四楼还没有完工,扶梯口有一家岛状商店。东边刚有商店进驻,西边的建筑垃圾才清理干净。另一个扶梯口有传统经典的简化删除版,商店出售漫画。
四楼自动扶梯口的空间还处于闲置状态。本文所有照片均由赵邈拍摄。
B1楼已经开始运营。“集研社”销售的产品包括吧唧(马口铁徽章)、卡片、毛绒娃娃、许多动画设置集和从日本进口的轻小说。对面是几乎每个社区和区级商业中心都能看到的品牌电子游戏店。此外,还有桌游,The Green 像Party这样的“泛二次元”店铺,主要是毛绒娃娃,还有一排扭蛋机。
周末B1楼的运行状态非常正常。
总的来说,B1层业态没有问题。但是,对商品细节的调查,会发现一些可以改进的地方。
首先,日本轻小说的确是日本的二次元范围。ACGN(前三者动画、漫画、游戏)”中的N,但并不是以网络玄幻小说和古偶电视剧原文为主的N,在中国是水土不服的。静安大悦城等“二次元”经济体也有书店,但最畅销的是原创漫画、漫改动画设置集和一些热门电影动画设置集(主要指日本电影动画,哪吒是异军突起的例外)。
集研社拥有大量的日本轻小说和动画设定集。与旁边的商店相比,周末的客流量也较低。
二是低价产品形式过于单一。小红书里有消费者说“卡比例太高”,但调查发现,每家店70%左右的核心“二次元”产品都在发牢骚,发牢骚90%都是直径7.5厘米左右的圆形亮膜基础款。现在的升级材料包括彩虹膜、玻璃碎片膜,甚至结合“流麻”,可以定制在闲鱼、淘宝、小红书上。相反,与网上选择相比,实体店更少,而且实体店的吧唧套也是数量少,质量低,价格高。
在周末市场上9.9元就可以买到质量更好的吧唧套。
三是核心“二次元”店铺全是连锁集合店,缺少手持IP的动漫公司来开“长宁首店”,导致IP类型单一。连锁店的店铺会互相“调货”,热门商品会优先供应给大悦城,这样知名度更高,IP联名活动更多的商业机构。这很容易导致社区商业机构成为路货和清仓的地方。
拥有大量IP版权的动漫公司开设“第一店”,如万代南梦宫、Aniplex、东映、飞碟俱乐部等。,是百联ZX创意场推广的第一模式。这类店铺有更多的图案和图案,销售周期更长,不怕受“冷门IP”的影响。相反,他们可以利用客户的好奇心主动激发下一个“爆款”。
娄山关路和遵义路应该成为长宁区文化消费的核心,类似于五角场对杨浦,也可以区分古北日韩居住区偏向中年中产阶级的定位,使其更加年轻化和本土化。建议巴黎春季在4楼招商的时候,可以考虑引进持有大量IP的动画制作公司,成立“长宁第一店”。
除商品细节外,巴黎春天也是如此忽略了与IP相关的重要时间节点,并举办了相关活动来聚集人气,这对于打造“二次元”品牌非常不利。
以五角场的百联ZX造趣场为例。四月八日,星期二,按照传统的商业运作理念,工作日人流量较低,但当天百联ZX造趣场举行“克莱恩生日月” (克莱恩是阅文集团头部IP《秘密之主》的主角)和7周年纪念签约会。现场有Coser调节气氛,集合店有目的地集中销售,符合消费者对打出“二次元”标志的商业实体的预期。
就IP运营而言,甚至可以以特殊日期为由,在一个月甚至更长的周期(也是弹出式商店和首次展览的运营周期)举办活动。例如《秘密之主》中的克莱恩生日实际上是3月4日。所以巴黎春天需要熟悉每一位IP英雄的生日或特殊纪念日,安排活动时间表,定期举办“集中销售会”,维护自己的“二次元”口碑。
在过去两年的爆发式发展中,“二次经济”的扩张不再相当于“卖谷子”,“二次经济”的文化内涵也发生了变化,而不是 潮流、特色、人气等标签。
就上海而言,“二次经济”大致形成了第一店经济。 以社区市场为主的“百联方式”和以第一展览经济为特色的“大悦城方式”。无论哪种方式,运营商都需要强大的组织能力,比如可以通过弹窗店、限量版IP等带来强大目的性消费者的业态,引流周边的“泛二次元”和普通店铺,增加共同消费。
然而,由于活动场所有限,组织能力不足,集团支持力度不强,无法与大牌IP联名,社区型商业综合体出现了“二次元”名存实亡的情况,但是,这并不意味着社区商业中心没有机会利用“二次元”大展拳脚。
社区商业综合运营的“二次元”需要明确当地客户和消费模式
“谷子店”的概念本身就包括手工制作、毛绒玩具、谷美(稻谷美化,如吧唧唧、手机壳等物质产品和涂改)、不同类别的印刷品,如印刷品,由于单价低,设计受到低购买力人群的欢迎等因素,一些类别容易产生下沉市场,在社区商业中实现。
目前看起来可行的客户定位和消费模式,就是开明的父母“监督”中学以下的孩子购买。研究人员发现,弹球派对游戏机是巴黎周末春季B1楼最受欢迎的游戏机,不仅拥挤,而且等待。研究人员看到,几乎所有的游戏区域都有1-2名父母带着一个8-12岁的孩子,每人一台游戏机。在一些谷子店,父母听10岁左右的孩子“科普”自己喜欢的角色,然后准备付款。
市场上有针对成年人的解压小玩具。这不属于二次元范围,但属于与二次元关系密切的“情感消费”。
另外一类对应中学及以上青少年群体有对品质、创新和个性的需求,可选择手工市场。巴黎春天的市场有十几个摊位,都是线上工作室“落地”的,但往往没有摊主,所以选择了“无人购物”的方式。购买时,您只需将选择的产品与摄像头对齐,扫描二维码即可支付。
扫码支付指南在摊位上。
另外,“二次元经济”服务客户群体主要是“年轻消费者”(一般为16/18-35/40岁),而非传统定义中的“幼儿”(多为3-12岁)。这认知失衡也导致了50后-60后的祖先,他们带着还没上小学的孙子去逛街。他们不是“二次元”的观众。他们不知道,看起来很迷茫,孙子太小看不懂。
市商圈运营“二次元”成本高,投入大,社区商业中心远远落后,因此,建议这类综合体可以专注于下沉市场,关注青春期心理需求,增加亲子消费供给。比如提供普通的“大米”给中小学生购买,还有更多亲子互动的“泛二次元”——不仅限于游戏机厅,谷美手工制作也是可行的方向。此外,卡牌产品不能盲目追求“盲盒化”,可以选择为中学生提供棋盘游戏空间,有利于邻居短期互动。
四月八日下午,在桌游室打牌的年轻人。
-----
城市是由于聚集而诞生的。
一个城市的社会政策、生活环境、习俗风气,塑造了市民生活的背景。
观察澎湃城市,聚焦社会政策,回应公众关注,探讨城市问题。
欢迎访问公告页面,获取更多订阅信息。
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com




