心跳,再一次成为一家赚钱的游戏公司
令人心动的财务报告。
文|星晖
编|陈梅希
心跳打了一场翻身仗。
2025 年 3 月 28 日本,心动公司发布 2024 年度业绩公告。财务报告显示,2024 年度营业总收入为心动。 50.12 亿元,同比增长 毛利为47.9% 34.79 亿元,同比增长 68.2%。
更为重要的是,心动年内溢利达到 8.9 年内径调节溢利为亿元, 9.57 亿元。相比之下,这两个指标在去年同期均为负数,各自亏损 6536.2 万元和 940.6 万元。
图源心动公司官网
回首往事,在赴港上市后的这些年里,心动的经营从来都不容易。
上市初期,公司保持了相当进取的产品策略,但不可避免地受到行业周期性波动的影响。在经历了严冬的版本号之后,一系列投入巨资的新产品未能实现满意的收益,自主研发的游戏一度陷入青黄不接之困境。所以,自己 2021 从年开始,心动就屡屡亏损。
直到 2024 2008年,这家打了几年的游戏公司终于迎来了转机,交出了财报季最感人的四字答卷:扭亏增盈。
心跳自我研究,进入“火力苏打”阶段
令人兴奋的投资者,是对这一丰年反应最快的人。
3 月 4 日本,心跳公司发布了一份激动人心的盈利预告,预测和披露了年度收益、净利润等指标。很快,心跳股价大幅上涨,3 月 5 每天收盘时涨幅高达 市值接近15.37% 180 亿港元。
3 月 28 一天,随着年报的发布,最高的股价来了。 40.4 港币。大约一年前,它的股价一直下跌到 7.47 港元冰点。
所以问题来了,去年心动到底是从哪里赚到了足够的钱来经营干坤?
最为引人注目的增量,应该属于心动的网游业务。
财报显示,2024 年度心动网络游戏平均每月活跃用户数量同比增长 总规模达到14.5% 1424.7 平均月付费用户数为万人,同比增长。 23.1% 至 160.9 万人。
更加夸张的是,其网络游戏收入同比增长 69.1% 至 33.17 亿元,同比增长高达 69.1%,几乎占心动总收入的三分之二。
这种压倒性的增长创造了一个令人兴奋的盘点。对此,心跳公司在财务报告中解释说,这主要是因为新推出的游戏《出发吧麦芬》、《铃兰之刃》和《心跳小镇》带来的收入增长。
图源 TapTap
也就是说,2024 一年一度的心动新产品终于顶住了压力,化解了多年来一直萦绕在这家公司头上的自研痛苦。
要知道,自 2019 自年底上市以来,我一直面临着一条相当坎坷的自主研发之路——前脚刚投入研发,花巨资招贤纳士,后来遇到了行业不可控的低谷。从那以后,憋了很久的“大招”终于释放出来了,但最终被证明是一颗商业表现不如预期的哑弹,尤其是以曾经备受期待的火力苏打为代表。
2023 年 6 月亮,英雄射击类手游《火力苏打》(原 T3 Arena)中国大陆正式首次测试。这款游戏作为自主研发后最重要的尝试之一,具有独特的玩法和艺术设计,完成了《守望先锋》枪击端游戏的移动改造,经历了漫长的开发、测试和海外运营阶段。
图源 TapTap
不过,结果表明,虽然《火力苏打》几乎将“竞技”“大” DAU “等待自豪感挂在脸上,但市场反馈始终达不到预期。由于设计的培养、匹配和平衡,游戏引起了部分用户的负面评价,商业化效率不容乐观。
依据心动公司 2023 年度业绩报告,上线多年的当家佳作《香肠派对》依然是对心动的。 2023 《火炬之光:无限》《仙境传说》是年收入最大的游戏,其次是《火炬之光:无限》 M》《无尽的乌拉拉》和《神仙道高清重制版》…
图源 TapTap
是的,曾经被外界视为大作种子的《火力苏打》,甚至在那一年为自己的收入贡献之前,也是如此。 5 名字没有挤进去。这位老将苦苦挣扎的尴尬局面,正是心动上一个发展阶段的挣扎缩影。
又是在这个时期,心动开始大刀阔斧地推动降低成本,正如其他因特网公司所做的那样。
2022 2008年,心动一口气停止或改变 5 “规模较小或进展不理想的游戏项目”的R&D工作,大规模裁员,减少游戏R&D人员规模。 416 人至 854 人。到了 2023 2008年,游戏R&D人员再次被激动。 108 又一次,“一个接一个地停止或改变了一些游戏项目的研发工作”。
2024 年底,只剩下心动了 724 员工从事游戏开发工作,已不足, 2021 每年60%,曾有100人的“火力苏打”团队也成为历史。
在调节的痛苦时期,心动高层不断地审视过去几年的发展节奏,并逐步带领这家公司转型。
“近年来,我们经历了许多波折,一些既定的目标没有如期实现,财务压力也很大...我们重新审视了自己的能力边界,调整了发展战略,再次优化了核心团队,在游戏项目和游戏项目中 TapTap 在业务上也做了一些选择,集中资源,专注于最重要的方向。" 2024 年 4 月,心动 CEO 自上市以来,黄一孟一直是第一 5 如果是次致股东的公开信中的总结。
爆炸与社区,擦出盈利的火花。
幸运的是,暂别“大”游戏梦想的心动公司,最终在自己的能力边界中抓住了真正的爆款。
2024 2008年,心动收入贡献之前 5 著名的游戏阵容被洗牌,撑了很多年的香肠派对终于等到了接手。年初,新产品《出发吧麦芬》在中国港澳台市场一上线就取得了辉煌的成绩,并多次登上相应地区游戏畅销榜。然后,这款游戏正式开启了国服,第一个月就上线了。 App Store 游戏畅销榜前面 10 名。
将放置框架与放置框架相结合 MMO 游戏《出发吧麦芬》似乎并不是所谓的“工业”杰作。这一次,我老老实实吸收了之前的成功经验,延续了《天天打波利》、《无尽乌拉拉》等产品在不那么理想化的“舒适区”中的轻盈魅力。
《出发吧麦芬》通过深入挖掘放置品类游戏,打磨出了不错的游戏体验,利用跑道领先的市场表现,成为后者。 2024 年度扭亏增盈的头号功臣。
图源 TapTap
另外,战棋手游《铃兰之刃》也是年收入贡献前五的新面孔。2024 年 8 月,这款游戏在日本、韩国和大多数海外国家和地区上线,在美国、日本、韩国、加新等市场上发挥了可观的声音。独特的像素风格吸引了许多来自不同文化背景的玩家。
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不仅如此,下半年的心跳公司还迎来了另一个好消息——生活模拟游戏《心跳小镇》研发多年,差点死去,终于出来了,心跳自研阵容又得到了一剂强心针。
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可以说,激动人心的自研游戏矩阵经历了一轮有益的换血。而新爆炸的出现也成功拉动了它。 TapTap 平台重返成长轨道。
一直以来,心动公司都是 TapTap 作为核心竞争力之一。归根结底,“游戏 “平台”的并举发展,一直是这家公司最浮想联翩的特色。它的优势在于,独家内容可以促进 TapTap 用户增长,而且 TapTap 运营管理又能留住客户,回馈第一方和第三方厂商的内容创作,形成正向循环。
现在,这种模式已经得到了相当生动的诠释。2024 年,TapTap 平均中国版 MAU 达到了 4404.6 万,同比增长为 一举扭转23% 2023 年度下滑势头。根据财务报告,《心动小镇》拉新效应是 TapTap 实现成长的一个原因——“闸北任天堂”的梦想,在这里显露出一个小角落。
值得注意的是,现阶段心动是正确的。 TapTap 商业化的态度仍然非常压抑。
首先,TapTap 海外版还没有货币化;第二,TapTap 中国版的商业化探索也趋于传统,收入增长与用户数量的增长趋势大致一致,实际更新动作更倾向于完善服务。例如,虽然心脏是对的 PC 游戏商城已经开始了初步的探索,但是很早就表示会延续移动终端的无分成模式。
据刺猬公社(ID:ciweigongshe)观察,在 TapTap 在促进社区内部建设的同时,渠道环境也释放出许多积极的信号。
总的来说,2024 2008年的自主研发爆炸可以说是对整个业务地图的盘活。《出发吧麦芬》《心跳小镇》等产品不仅带来了实时的商业收入,还同时加深了社区环城河的水位,让心跳公司“游戏” “资本故事”平台能够久违地重新焕发光彩。
子弹打空后,心动怎么办?
不过,2024 一年的成就已经过去了。下一步,心动仍将面临游戏行业复杂多变的挑战。
就后续产品而言,目前只剩下令人兴奋的储备项目。 2 款式,属于近几年的最低水平。其中一个就是回合制游戏《伊瑟:重启日》,目前正处于打磨阶段。
此外,《仙境传说》 RO:守护永恒的爱情 2》便是截至 2024 年底唯一的研究项目就是心动。这款游戏是经典 IP 续集,上一代上线距今已有。 8 年时间。
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根据财务报告的公开信息,新一年的新产品数量注定会比往年减半甚至更少。消费者手牌爆发后,公司不得不面对降低成本、解除成本后的副作用,努力度过面前的装弹时间。
结合心动高层在业绩大会上的发言,我们可以大致整理出两种应对方式。
其中一个主轴是更加谨慎的全球发行策略。
第一,心动对于新产品的发布更加谨慎。根据心动的说法。 CEO 黄一孟透露,伊瑟 · 重启日试图使用虚幻发动机进行研发,对心脏有一定的技术挑战。此外,游戏玩法相对特殊,因此将根据测试数据优先在反馈良好的市场上线。反馈调整后,将进入大陆等成熟市场,实现有序推进。
图源 TapTap
其次,现有产品的出海工作也在不断迭代中提上日程。黄一孟表示,《心跳小镇》上线后,将继续完善,团队将继续探索长期运营和商业化。“如果能确定以上方向,我们今年就准备国际化,下半年可能会在国外很多市场上线。”
第二个心动的主轴,就是对已经上线的商品进行长期运营。
比如《铃兰之刃》中,黄一孟表示,其上线初期长度板明显,项目组将继续打磨游戏,公司仍将支持相应的团队实现目标。“也许游戏很难实现服务开放的用户数量,但只要回流和新玩家能够持续提升游戏,就是一个很大的成功。”
再举例来说,对于“心动小镇”这个以公司名义命名的游戏来说,心动给它的目标定位就是做成。 DAU 更高更长的商品,“我们希望未来的每一个版本的商品都能重新激活过去的客户,让他们觉得这款游戏值得他们不断投入精力和情绪。这并不意味着我们必须实现它的用户数量,我们期待它能够重新进入稳定的增长周期,形成良性循环。”
图源 TapTap
在长期运营中,黄一孟在业绩会议上总结道:“对我们来说,很多已经上线的游戏(比如《心跳小镇》和《火炬之光:无限》)也是我们R&D的重要投资目标,甚至他们的R&D投资都会超过所谓的R&D游戏。我们非常重视已经上线的游戏的R&D,就像研究项目一样。”
事实上,对于网络游戏的持续打磨、更新和再挖掘,现在已成为许多厂商的经营共识。
无论是腾讯反复强调“常青游戏”的概念,还是网易在《射雕》《燕云十六声》等特点上表现出的迭代决心,都与心动公司目前传达的信心和信号相得益彰——做一个像新游戏一样的老游戏。
游戏公司之间的竞争从来都不是短跑,而是马拉松。在跑过输赢线之后,心动就会进入下一个赛程。
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