下一代Xbox“不再纯粹”,但是玩家可能会更快乐。
在此之前,我们三易生活已经在相关内容中多次提到,微软方面很可能不再推出“正统”。、连接电视的Xbox游戏主机可能会使用手持设备来继续他们的游戏硬件产品线。但根据最新消息,事实上,即使是这款“Xbox手持设备”也可能没有很多朋友想象的那么纯粹。
根据最新的消息,“Xbox掌机”的项目代号或Kennan(此前被误传为Keenan)将由华硕代工。而且这似乎也解释了为什么之前的ROG Ally X只是上一代的一个小换代,因为那时华硕可能已经把注意力集中在这款新机器的开发上了。

而且最重要的是,与之前使用深定制芯片和操作系统的Xbox主机不同,目前已经有了更深层次的爆料,华硕代工的“Xbox掌机”将使用更接近普通PC的x86Cpu,同时其操作系统也可能是“Windows升级版” 11”。
换句话说,虽然这款手持设备肯定会有专门针对游戏的部分,但也会保留更多熟悉的元素,而不是像之前的Xbox那样纯粹只剩下游戏功能。
当然,一些资深主机玩家可能不愿意看到这样的安排,因为这意味着“Xbox手持”甚至可能会试图照顾一些移动办公场景,就像现在的x86手持一样。从玩家的爱情来看,这可能会让人觉得它“不够纯粹”。

同时,非深度定制的SoC和非专用操作系统意味着“Xbox掌机”的软硬件协同效率可能会进一步降低,比如同样基于x86架构的游戏主机(甚至比过去那些自主研发的芯片游戏主机)。
但是如果微软的意图,从一开始就是要把那些“深度提升”技术放在Xbox上,更快地放在传统PC上呢?

首先要知道微软为什么要找华硕,而不是其他厂商代工“Xbox掌机”。一方面,这当然是对华硕R&D能力的重视,但另一方面,华硕确实是第一次尝试x86。 Xbox游戏特性在PC上“结合”厂商。
他们曾经的旗舰游戏本“ROG Chimera 在G703v中,华硕的工程师将Xbox直接融入硬件方面。 One手柄的无线控制模块。这使得它成为当时唯一可以直接使用Xbox而不需要额外的USB适配器。 One摇杆,用Windows游戏“打开”PC设备。

ROG Chimera MPCIe模块由G703v集成Xbox摇杆适配器定制,机身内部还有多个天线。
显然,没有微软的同意,这种硬件合作显然是不可能实现的。但正因为如此,华硕与微软Xbox部门长期友好关系的“悬念”很有可能被埋没。

其次,为什么微软会毫不犹豫地削弱Xbox游戏主机的软硬件协同效率,缩小Xbox和“普通PC”之间的硬件差异?回顾过去,不难看出,微软实际上是在发送Xbox Series X在/S的时候,很明显地把它作为他们新DirectX游戏技术的“宣传平台”。
当时微软首先高调声称,这一代游戏机采用了一系列创新技术,提高了游戏的运行效率,实现了“无载入画面的超大地图”的感觉。但后来他们主动宣布了背后真正的“英雄”,也就是说,它可以用于大多数Windows DirectXPC上的 12 Ultimate图形API,DirectStroage显卡直接连接存储系统。

GPU直接连接SSD、取样反馈器,网格渲染...到目前为止,这些技术很少适合PC游戏。
显然,微软希望利用Xbox主机的亮眼游戏体验来推广自己的游戏编程界面和技术规范,从而促进Windows。 PC游戏生态迅速转变为新技术,拉开了玩家与其它操作系统的口碑差距。
但是也许是因为Xbox Series X/S主机的硬件仍然太“特殊”,以至于它们的许多硬件特性在PC上仍然很难实现。比如曾经备受期待的DirectStorage显卡直接连接到SSD,大家都知道它显然有助于提高游戏“过渡”的流畅性,但是直到现在,它才真正适应了PC上的游戏,一只手就能数出来。
在这种情况下,如果微软想再次使用新的Xbox“主机(即使实际上是手持设备)”来促进其技术标准的普及,自然要让新机的硬件更接近PC设备的“普及”。那么,哪种PCCpu方案可以用于全新的“Xbox手持设备”呢?

根据目前的传闻,结合相关厂商的声明,不得不说,最有可能的配置是之前AMD发布的Ryzen。 Ryzenenenenen系列Cpu中的一些8核心型号 AI Max 385。
为什么是Ryzenen,而不是专门为手持设备开发的? Z2系列呢?因为Ryzen 为了节省功耗,Z系列Cpu去掉了NPU,但这正好不符合微软现在对AI的推动。 大方向PC。相比之下,Ryzen AI系列NPU模块具有较强的GPU性能和较高的计算能力。虽然插入手持设备注定意味着更严格的功耗限制,但显然可以更完美地帮助微软推广一系列基于NPU的系列。、AutoHDRR基于AI加速实现的相关游戏功能、AutoSR,而且据报道,FSR4.0将集成到最新版本的DirectX标准中。

假如微软可以让更多的模式适应DirectX的最新版本,那对玩家来说将是一个很大的好处。
这样,虽然全新的“Xbox掌机”在硬件上可能就不那么独特了,但确实有望推动更多的游戏更简单地适应微软的新API,从而提升与同一代或更新的PC硬件的游戏性能。
这样,不仅有助于提高游戏厂商对微软图形技术标准的适应主动性,也有望促进PC玩家更换新硬件的进度。从整个PC行业来看,这样的“Xbox手持机”显然比今天的Xbox主机更有意义。
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本文来自微信微信官方账号 “三易生活”(ID:IT-作者:三易菌,36氪经授权发布,3eLife)。
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